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新年快乐

元旦放了三天假,我基本都在打游戏。

Wii 买来有一段时间了。因为工作上费心的事情太多,所以邮寄来以后,包装都没拆,就那么在办公室的书柜上摆了一个月。有了这么几天假期,我终于决定玩一下游戏,放松下心情。

选的游戏是《塞尔达传说:黎明公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》,美版的。这个游戏 05 年(或是 04 年?)在 GDC 上看过,据说那是第一次在公开场合展示这个版本。平原马战的那一场,当时看的会场上所有人热血沸腾。今天,终于亲身体验了一把,果然味道不错。

马战这个段子连旁边看的老爸都感叹说,没想到游戏可以做到今天这个程度。我知道他指的是互动情节和人物刻画,而不是 3d 渲染技术。不错,游戏做到这种程度,第九艺术的名号当之无愧。虽然表现力还是有限,可已经超过许多平庸的电影了。加上玩家在玩游戏时的代入感远远大于电影的观众,这是由于玩家需要更多的时间完成故事,把情节穿插在游戏进程中,逐步的在细微处感染人。

今天上班时,一个同事告诉我他在玩 PSP 上的《最终幻想7》,感觉不错。这个我前几天曾强烈推荐过。《最终幻想 10》开始,游戏制作人就开始寻求更好的方式,用 3d 互动的方式来演绎一个编好的故事。在我接触的游戏中,就是从它开始,游戏中大量采用电影里的镜头运用手法。并用实时渲染的技术来表达人物的面部表情,而不仅仅是肢体语言。在这个方向上,新版的 7 代前传更是发挥到了极至。并在游戏中简化游戏操作以及降低谜题的难度(把消耗时间迎合骨灰玩家的部分扔到了支线上)。让玩家可以顺利的欣赏完整个故事。我没有看任何功略,完成核心危机只用了大约 17 小时。如果不是刷那些支线任务找乐子的话,估计 15 小时就能爆机。目前二周目玩了一半还放着呢。

不过这次这版塞尔达可没走“简单化”的路线。它延续了此系列的一贯作风:强调迷题和于场景互动的动作性。对于吃惯“现代”游戏快餐的急性子玩家,这个游戏还是颇有难度,需要一些耐心的。

不过还好,我还是没有借助攻略,已经顺利进行了游戏流程的一半了。这个一半当然是自己估计的,靠的是个人多年 RPG/AVG 游戏的经验。目前游戏进程已经大地图全开,剑技学会了 4 招,取得了 The Master Sword 并可以自由变狼。进行到这里,游戏时间是 38 小时。看来,整个游戏的基本流程会在 70 小时+ 了。这倒合符合传统日式 RPG 的惯例。

游戏的谜题都设计的恰到好处,绝大多数都是靠画面和镜头的提示,绝少依赖文本,并做足了情节引导以及嵌入故事中的教学。游戏几乎没有什么地方会卡住很久,标出所有隐藏宝箱位置的指南针道具,动作失败后可以无限重来的设计都非常贴心。那些谜题只要肯细心琢磨,通常都会在半分钟到半小时之间想到线索。这个难度不至于让玩家过于受挫,又可以在解决问题后激发出成就感。

我想,好的游戏就应该是这个样子:别为难玩家,也不要侮辱玩家的智商 :D

Comments

哈哈,大家新年快乐!!

体验过那种惊心动魄的操作,
精彩的围杀,人与人的智力和操作的比拼。
当今的游戏界不玩WAR3的,就不能算真正玩过游戏。

不知云兄对电子竞技可有什么想法?
不管RPG,网游,还是单机(FF)
何不玩WAR3,玩过WAR3才能体会到RTS游戏的魅力。
或许做网游根本不懂RTS?

难道说言必谈war3才是玩过war3么。。
网游和单机本来就是强调不同的体验,在“智商”这个问题上,作为MMORPG,不管是PVE还是PVP,WOW已经作出了不错的尝试。

好游戏!!!

大多数网游算不算侮辱玩家的智商,比如说WOW

目前最大的愿望就是入手一台xbox360在4~50寸的电视上玩《战争机器》

怎么从来不谈你的女朋友?

怎么还不结婚?

是啊, 网游把很多人的游戏观模式化了. 游戏应该更成为更多文化的载体的.

但是war3目前的流行程度,

暴雪的设计师都承认war3还是不如sc的。。。。。。

暴雪出品的游戏,就是与众不同。

作为一个开放的引擎,war3所衍生出来的RPG地图更是数以千计。

为什么不玩下war3,这样经典的游戏。无论是即时战略、RPG、联网,到目前看来,war3都是一流的。虽然已经很多年了,但是仍然找不到能超越war3的作品。

2008年了,让我们一起努力,加油.永远向云风boss学习.

可以考虑入一个WII的平衡板

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小弟是在书店中看到《游戏之旅》这本书了解到云风的,当然,那本书已经被我无情地搜刮了~~
学到了很多东西,但因为基本功不甚好还有很多问号,慢慢看吧…
以后还要向云风学习很多东西呢,在此先问候一声:新年快乐~

云风,新年快乐!期待你的大作呢,呵呵。

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