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用扑克牌来玩 Condottiere

自从发现大多数人不太有耐心玩桌游以后,我一直致力于寻找更适合向这类人群推荐的游戏,慢慢改造 :D

上周末开了几局 Condottiere (佣兵队长)。发现这个游戏很适合向非桌面游戏玩家群体推广。游戏结束后,已经有人问我游戏名字,在哪买,多少钱的问题了 :D

老实说,游戏也不贵。我买的正版才 140 。taobao 上看到有人 DIY 的 60+ 一套。我个人不赞成盗版游戏拿出来卖,不过自己 DIY 倒是一种乐趣。

仔细研究了一下游戏道具,发现,其实只要买 3 套标准扑克牌,就能开这个游戏了。而且用扑克牌有个好处,就是朋友聚会的时候你不需要把游戏随身带着,可以就地取材。这样就不用一大伙人只有杀人这一个选择了 :(

Condottiere 的卡片共 110 张如下:

  • 白色军队卡 1 ,10 张,可用 10 张 A 代替。
  • 白色 2-6 点,以及 10 点 卡 各 8 张,可用 8 张对应数字牌代替。
  • 暖春 和 寒冬 各 3 张,可用大小王各三张代替。
  • 英雄(红色 10 点)卡 3 张,可用 红色 K 3 张代替。
  • 教皇 卡 6 张,可用黑色 K 6 张代替。
  • 交际花 (红色 1 点)卡 12 张,可用 Q 12 张代替。
  • 战鼓 (军力 x2 )卡 6 张,可用红色 J 6 张代替。
  • 钥匙(投诚)卡 3 张,可用黑色 J 3 张代替。
  • 稻草人(撤军)卡 16 张,可用 7,8 点 16 张代替。

以上,三副扑克牌中还剩下 52 张牌。

由于最多 6 人需要 6 套不同的标记物,我个人推荐把剩下的花色卡 6 张交给一人做标识;9 点可分为红黑两套各 6 张。其它多余点数卡可按花色分成 4 组,每组 6 张。

交战标记和教皇驻地标记,可以用硬币代替,也可以从剩下的牌中挑选。

下面解决最复杂的问题:如何制作一张地图。

原版地图是这样的:

condottiere_map.jpg

有 17 个区域,区域之间有比较复杂的拓扑关系。我决定用 17 张反扣的扑克牌模拟它。占领一个区域后,只需要把表示自己的牌扣在上面即可。经过反复尝试,我排出了比较满意的方案(并把方案图放在手机里:):

condottiere.jpg


佣兵队长的中文规则可以方便的 google 到。不过我发现网上的规则版本不一,还是简述一下我这里的版本:

游戏目的 :赢得更多的战役,比其他玩家更快的占领土地。

当 2-3 人游戏时,胜利条件为:占领 6 块区域,或占领 4 块接壤的区域。 当 4-6 人游戏时,胜利条件为:占领 5 块区域,或占领 3 块接壤的区域。

游戏流程 :游戏为一场场战役构成,每场的战役的胜利者将占领一块区域。区域一旦被占领,则不会被其他玩家夺去。战役有可能以平局结束、这样,就无人占领新的区域。

每场战役开始,由拥有 佣兵队长 标识物的玩家选择 战役发生区域。他把标识物放在地图的某个区域上,战役开始。

一开始,洗乱全部 110 张牌,发给每个玩家 10 张。第一场战役随便选取一个玩家开始即可,以后按规则传递标识物。

发起战役的玩家首先出牌,依次轮下去。每个玩家都可以选择出一张手里的牌,也可以选择 pass 。一旦一个玩家选择 pass ,他在后面的流程里就禁止出牌,只到清算阶段(先 pass 的玩家不见得输掉战役)。

如果手上以无可出牌,则强制 pass 。

当所有玩家 pass ,开始清算结果。以桌面点数最大的玩家为胜利者。如果点数最大的人不只一个,则为和局。弃掉桌面所有牌,进行下一场战役。

在下一场战役开始前,手上没有普通军队牌的玩家可以向大家亮牌,并放弃所有手牌。当场上只有一人拥有手牌,或所有都没有手牌,重新发牌(从未用牌堆里发)。如果牌全部发完,则把弃掉的牌堆洗乱重发。在后来的手牌补充中,版图上每多占一个区域,就可以多得到一张牌。比如,如果你已经占领了两块区域,那么就可以得到 12 张手牌。

大家重新补充手牌前,那个保留有手牌的玩家可以至多保留手上的牌 2 张。补充手牌后,手牌总数也是 10 + 占领区域数量。

如果一场战役结束后,有两人或两人以上有手牌,那么所有人都不可以补牌。有手牌人之间争夺下一场战役的胜利,没有手牌的人只能旁观。

在上一场战役里,如无特殊牌改变规则,战役胜利者得到 佣兵队长 标记,来决定下一场战役在哪里开仗。如果是和局,则把标记传递个下一个玩家。

如果版图全部被玩家占领,但没有人达到胜利条件,占领区域最多的玩家获胜。区域占领区域最多的玩家不只一个。就把全部 110 张牌洗乱,按规则给占领区域最多的玩家补充手牌。他们将进行最后一场战役,决出最后胜利者。


游戏中有普通军队牌 1 点 的 10 张,2 点到 6 点的各 8 张,10 点的 8 张。(注:没有 7,8,9 点的军队牌)

这些普通军队牌一旦打到桌上,实际点数有可能被特殊牌改变。

特殊牌如下:

  • 战鼓(共 6 张):把桌上自己的普通军队牌点数加倍。(无论是桌上已有的,还是以后会放上去的)
  • 寒冬(共 3 张):冬天降临。如果桌上有暖春,就把它们移走。桌面上所有的普通军队牌,全部按一点战斗力计算。(不分敌我)
  • 暖春(共 3 张):春天来临。如果桌上有寒冬,就把它们移走。桌面上最大点数的普通军队牌,每张加 3 点。(不分敌我)
  • 注:以上特殊牌,相同的效果都不重复计算。比如打出两张战鼓,还是乘 2 而不是乘 4 。季节牌和战鼓可以叠加,先计算季节的附加效果,再乘 2 。
  • 教皇(共 6 张):一旦打出教皇,就把桌面上最大的普通军队牌弃掉。不区分是自己的还是敌人的。最大的牌有多张,一起全部去掉。打出教皇的玩家可以在版图上选择一个教皇所在地,这个位置今后不能开战。(除非有玩家再打出教皇,把他从版图上移开)打出教皇的玩家也可以选择把教皇从地图上移走。
  • 稻草人(共 16 张):没有战斗力。打出后,可以选择把桌面上自己的一张普通军队牌收回手中。
  • 英雄 (共 3 张):按 10 点战斗力计算,不受任何特殊牌影响。
  • 交际花(共 12 张):按 1 点战斗力计算,不受任何特殊牌影响。战役结束时,如果有一个玩家桌面的交际花牌比别人的都多,那么就把 佣兵队长 标志交给他,由他决定下一个战场。
  • 钥匙(投降)(共 3 张):一旦有玩家打出这张牌,立刻清算桌面战斗力,结束当场战役。

Comments

转载没有问题,列出原文链接即可。

申请将些文转至未名bbs桌游版……

好东西!

@plainroc

谢谢,失误,是应该挪上去。

board games look complex. but you started, you can never stop:)

那个图好像有问题的样子:右侧不紧邻任何牌的四张横向牌中,垂直方向上中间的两张应该是相邻的,但是给出的模拟地图并不相邻,实际是可以拼出完美的模拟图的。

很想玩,可是找不到同好

难得介绍这么实在的游戏下次就去尝试看看~~

说实话,我回到家,就想玩一些CS,实况之类的无脑游戏,去DIY一套游戏并制订规则推演,也许只有时间比较富裕的人们可以做。。。

找到2处错误:
1.如"果"制作一张地图。
2.比其他玩家更"块"的占领土地。

有意思,好好研究一下,“这样就不用一大伙人只有杀人这一个选择了”...

羊毛出在羊身上,看着魔兽世界外国老把中国的钱卷走心痛啊。

辛苦了,不过这么长,没耐心看,估计更美耐心玩

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