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May 09, 2008

那些日子(十)

2001 年的国内网游市场上涌现了不少的游戏,有些昙花一现,现在估计都没什么人记得了,例如我依稀记得的一款三国题材的游戏,运营没持续多长时间。还有一些一度风靡全国,拥有不少玩家,如《千年》、《红月》、《龙族》等。

《传奇》就是在这个背景下横空出世的。

陈大年是我大学时期结交的网友,跟我一般年纪,我们时常在 icq 上聊天。在我还在读书的时候,他已经辍学闯荡江湖了。他也是个程序员,似乎写 delphi 的,我早年也玩这个。我们那时候共同的爱好是想做游戏。在我还没毕业的时候,他给我看过他的公司做的网站,记得叫归谷,主推一只可爱的漫画狗。小狗叫 stammy 还是 stame 我是记不太清了,投资方有中华网的背景。

大年告诉我他们转做网游的时候,我丝毫不奇怪,游戏这么火,做网络的不做游戏才是奇怪呢。(我想,即使在那个所谓网游起步的时候,看的到网络游戏有赚钱潜力的公司根本算不上有什么独到的眼光,看不出来的没眼光才是)他和他哥哥一起做的公司,据说去韩国找了个小公司谈了个游戏,这个游戏就叫做《传奇》。

May 08, 2008

那些日子(九)

在网络游戏还没有盖过单机游戏的风头之前,大家都认为网络游戏只是电脑游戏的一个小分支。制作、销售的流程也还停留在旧的思维上。

我们都觉得,费劲心力做了这么一套东西出来后,应该先收玩家一些费用。简单说,也就是卖客户端了。7 月里,《金庸群侠传 online》上市,卖出了 10 元的低价。这个游戏吸引了不少玩家,玩家后期的开销远远不只 10 RMB 这么一点。运营商其实也不在乎 client 的这点收入,网络游戏也不惧怕客户端盗版,巴不得多点人进来玩呢。

不过,一开始没人去做免费的客户端。我想有几个原因。其一是固定思维所限,其二是当时网络带宽不够,拨号上网依旧是主流。还是得依靠光盘发行。既然需要走传统的销售渠道,那么也总得设个价格。

May 07, 2008

那些日子(八)

今天工作上的事情弄的比较晚,没留出足够时间来继续写这个。本来打算直接回家睡觉的,想了想还是继续写点。凡事可以坚持做下去,往往靠的不是兴趣,不是责任,而是习惯。我不想让这些对过往的记录成为今天的负担,但也担心一旦放下就会拖上好久。反正腹稿都已经打好了,无论内容多少,还是保持着一天一更新的习惯吧。让我顺利把这件事情做完。


Dingdang 具体哪天加入的游戏开发组我已经记不清了。因为他做的是服务器那块,我不太关心。大约是在《大话西游》项目中后期吧,他说,服务器这边进度太慢,就过来了。他以前玩过 mud 挺有兴趣。但是其工作主要还是在底层。

大话的服务器最早是搭建在 mudOS 上的,一个开源的东东,用在各种文字 mud 上。做文字 mud 通常还会用一个中间层,叫做 mudlib 。早年传说中的方舟子一帮人等做《侠客行》,就是指做了一套 mudlib ,被后人用在各种中文文字 mud 上。听说大话的开发人员也自己做了套 mudlib (听说而已,micro 似乎跟我提过他们没用侠客行的代码,太久远的事情不想证实了),不过我对使用 mudOS 却不以为然。什么年代的东西啊,都 21 世纪了,还在用。也就那么点代码,就不能放弃掉自己写一个吗?而且原本为几十个人同时游戏设计的框架,用在这么多人同时在线的网游上合适么?

May 06, 2008

那些日子(七)

01 年的夏天到来的时候,《大话西游》跨过了一个里程碑。古越发了一个内部的 demo ,没有网络功能,只是一个主角在两个场景间转悠。一个长安城,一个化生寺。回想起来,整个 demo 就是被逼出来的,没什么太大意义。老板说,要有一个 demo ,那么就有了。

我的场景管理模块完成了,角色精灵的显示完成了,其实要做的工作只是粘合一下,没什么实质的东西。这种 demo 更像是无数国内开发小组忽悠投资用的玩意,秀几个人物,来两个场景转悠一下。只要美术做的足够漂亮,就足够可以蒙过那些不玩游戏的投资人了。这样的 demo 多如牛毛,相互之间不同的是,图象上能表现出来的技术含量高低:2d 的还是 3d 的,有多少特效,画面刷新率多少等等。其实离游戏还远着呢。图象表现上的技术,是游戏开发中最简单的技术了。倒不是技术含量低,而是一旦有人克服了技术点后,都是成熟的玩意。接口简单易用,也容易独立的更新换代。从工程角度上讲,可以正交分解的模块都是简单的东西。

不过话说回来,在上个世纪,国内就连这些简单的部分也做不好。随便发行个(单机)游戏,不在底层出点 bug 就可归为上成佳作了。多少好的游戏就毁在引擎的不稳定上。离开一个稳定的引擎支持,就不要奢谈游戏性的调整。妄图在一个不稳定的引擎基础上设计出一个好的游戏出来,那是空中楼阁。绝对不存在一个游戏,单单只是程序有太多 bug,而游戏设计却非常棒的。程序这块做坏了,不仅仅影响玩家的感觉,同样影响策划的工作。等到《梦幻西游》出现在这个故事中,我会展开来谈谈这些。

May 05, 2008

那些日子(六)

和大部分原创游戏一样,游戏定名总是晚于项目启动的。01 年 4 月我正式入职网易时,大家还并不知道这个游戏会和周星驰的著名影片《大话西游》同名。micro 他们只是想做一个以西游记为背景的网络游戏。这个想法来至于当时有名的 mud 《西游记》。我对国内 mud 的历史没有什么了解。大约知道有《西游记》的巫师(yesi)被招聘进来工作,大家对《西游记》情有独衷并不奇怪。

月心是 micro 的合伙人,也是最早天下的策划。理所当然的承担了新项目的设计任务。因为我对网络游戏本身没有兴趣,所以我对这个人也不太熟悉。倒是和另一个策划私交不错,大猫猫。严格意义上来说,他不是大话西游的策划,进入网易前,我想他的身份多半是一个资深玩家。他以前做什么的也不记得了。不过我倒是很早听过这个人,似乎混迹过 sina 的游民部落和后来的 mop 。他的朋友圈子里的人见过不少,salala 、commando 还有后来加入网易的 ali 等等,大多是做游戏媒体的人。

《大话西游》这个名字是大猫猫的主意,马上得到了大家的认同。一开始我们有点担心版权的问题,丁磊说网易有个董事认识周星驰,而后大猫猫就去香港找星爷去了。两年后,大猫猫离开网易,据说在跟星爷混,不知道现在咋样了。

May 04, 2008

那些日子(五)

今天已经开始上班了,最近很忙很忙。在调游戏的数值,很繁琐的事情,还要写程序去模拟。整个项目也需要人去照看。

这个系列,我想会坚持写下去。但是不想成为自己的负担,我想这样才能写的自然。因为都是写一些真实发生的事情,和身边的朋友,按记忆按自己的理解去写就好了。不像写小说,会担心有逻辑上的漏洞,会困扰于故事中每个人的结局该怎么安排。所以,挖了坑不知道该怎么填上这种事情多半不会发生的。

已经开始有朋友写 email 跟我聊这几天我写的这几篇东西了,有人抱怨为什么没写谁谁谁 :) 。这个问题其实上次解释过了,我是个不善于回忆和叙述的人,每次从记忆深处挖点东西出来,都会涌出一大堆的人和事。精力有限,只能挑选几个来写。

与其说这是我自己的故事,不如说是国内游戏圈中大家的故事。带着大家从我的眼睛,去看周遭的人。也有朋友抱怨,写的人太多太散,理不清头绪。其实,我也尽力去单独的一段一段描写那些熟悉的朋友,顾而不一定顺着时间的次序让他们入场。

关于国内游戏圈早年的一些事情,有兴趣的朋友可以 google 一下“北外隐形人”写的“中国游戏年代记”。是我读过的最全面的一个记录。从叙事角度看,猜想这个“北外隐形人”是游戏媒体圈子里的人。对于制作圈子来说,有一点点距离。有些东西写的有点偏差,比如 99 年时庞鑫大学还没毕业,不可能结婚的 :) 。同样,我的回忆也可能失实,尽量少写道听途说来的故事吧,呵呵。

一直以来写东西比较随性,有时候节奏慢点,有时候快点,跟心情有关。写这些基本不打稿子,想到哪写到哪。读的朋友得多加忍受了。记下这些往事,不是因为我喜欢缅怀过去,只是发现若再不总结一下,都快分不清好多事情的先后因果了。同时,也是帮身边的朋友们留下点滴,大家一起分享这小段美好的时光。

好了,以下是今天的正文,谢绝转载:

May 03, 2008

那些日子(四)

2001 年的春天,我用 C++ 把“风魂”重写完毕。这个工作在北京时开了个头。起初是和余雪松聊 kele8 的 engine 时,萌生的一些想法。老余告诉我,他做过一些评测,发现大部分 CPU 时间消耗在了 flip backbuffer 上,大约占 50% ,其次是字符串的处理。(后来这一块的优化,我离开北京后老余也做了,应该是和我的思路类似,做过以后,就能发现更多可优化的热点)

我考虑了几天,突然有了些灵感。我想我找到了方法解决这个问题。只是古老的脏矩形算法而已,好多人尝试过,可惜都没有用好。我想我可以换条思路解决的好一些。

再就是阅读了 MFC 中 CString 类的源代码。因为吴东黎说,好多人不用 MFC ,但是离不开这个 string类。他把这个类从整个 MFC 中剥离了出来用。我也不用 MFC ,不过还是想,有这么好用吗?随即读了一遍。因为正好在重新学习 C++ ,我就自己开始写一个 string 类。

这两块东西让我把“风魂”的代码用 C++ 翻新了一遍。如今回头来看,代码很混乱,没有章法。但是我想它们见证了自己的历史,至今仍放在主页上供人下载。

没有哪个程序员的代码一开始就能写的成熟稳健,我们都经过幼稚的年代。

May 02, 2008

那些日子(三)

2001 年新年过的很忙碌。我想从大学里毕业出来的学生,第一个新年都是如此。从学校迈入社会,什么都很新奇,想和人分享自己对这个世界新的看法。大多数老同学不会太快结婚,日后离开祖国的也大多没走。所以新年里,那些儿时的玩伴、少年的同学,都会回到老家。只需要有人说声,“我们聚聚吧”,那么一定是和声一片。那个时候,女生们还不够花枝招展,男生们也没人挺着啤酒肚。

狂欢之后,各自散去。在本地工作的,也开始忙忙碌碌,留下我一人。有时候可以去一下老同学读研的校园,跟他们吃吃食堂,打打台球,听他们聊一下自己的老板,还有一些八卦。我觉得我还存在于这个社会。

May 01, 2008

那些日子(二)

我在北京生活了半年。接触北京这个城市要更早一些。大约 85 年的时候去过,一周时间几乎玩遍了北京所有的景点。小时候的记忆特别美好,我在那个时候爱上了北京。记忆中,天安门广场是那么的大,紫禁城的宫殿如此雄伟…… 以至于回到学校时,不知道用怎样的形容词才能形容。

10 多年后,我在学校的机房上网,泡 bbs ,做个人主页,写一些关于游戏的自己的想法。交了许多的网友。大家都是业余的,年轻气盛,想自己做出好玩的游戏。王欣是第一个给我发 email 的职业游戏人。更早的 97 年,国内有两家大的游戏公司,前导和腾图,有如台湾的大宇和智冠。可惜生不逢时,前导做不了大陆的大宇,腾图也远不及智冠。

腾图命中注定的散掉,王欣的八爪鱼工作室从腾图分的出来。98 年,王欣邀请我在假期去北京玩,他把我带进游戏这个圈子。我又有机会站在天安门广场,原来并没有那么大。我想,如果毛泽东纪念馆挪一下地方的话,广场会更宽广一些,和我儿时记忆中的一样。小时候怎么就没这种感觉呢 :) 。

那个年代,我成月成月的逃课,去北京帮王欣做些兼职工作,并听他说些早年北京游戏圈子有趣的八卦,有如今天我给新人说起往事。回忆起来,自己其实什么也没做,似乎又做过点什么,反正最后一次,我拿了一小笔兼职工资。不过没有花掉,因为回到学校的时候,一个同班同学缺钱交学费,我全部借给了他,毕业那天他才凑起来还我。

当然,身在北京,我就有机会四处拜访网友同好。随即发现,其实许多网友都已经专职在做游戏了。有些人后来再没怎么联系,比如曾经在金洪恩做《自由与荣耀》的 3d engine 的 riso ,我还记得他在那个晚上,他抱怨他的后继者让代码从几万行膨胀到十几万;又比如做《独闯天涯》的郭巍,他念叨过来北京前没有钱吃饭,小组里每个人一个冷馒头就可以啃一天,脑子里只想着把游戏做出来 ……

两个很重要的朋友,也是在那段时间见的面 —— 余雪松和吴东黎。我们通过在网易个人空间(当时叫 N-SPACE)交换链接认识的。他们搭档了很多年(直到今天),经历很传奇。

April 30, 2008

那些日子(一)

明天就是五一假期了,同事都已放假。我不打算在假期加班,因为加班也无事可做,手头上的工作都需要与人合作。

前几天和新同事吃夜宵,大家聊的异常兴奋,我也忍不住开始想当年。当年那些美好的日子,记忆已经很模糊了。我想再过个两年,估计我都不能准确回忆起那些曾经对我影响深刻的日子准确的时间。是时候记下点什么,对自己是一种纪念。

我这人有个优点,选择性记忆,那些不快的回忆很容易随风而去。活在我记忆中的人们,对他们只留下感激。我也曾经爱写日记,很早我就写电子日记,记在自己的机器上,PDA 上,当我有一些不愿意再回忆的事情时,我会个将整个文件加上密码,长长的一次性密码,保证自己只能记住一小段日子。当这段日子过去,密码就消失在记忆中。然后再也打不开这些文字,等到下次更换硬盘,无论我多么的想再看一眼当年的自己,也无能为力,只好把加密过的文件删去。

我想我就是这么成长过来,没有什么挫折的感觉被反复咀嚼,都已经抛在脑后。生命中没有什么不可以失去的,这个道理很早就明白了。我曾经懊恼过丢失了大量的源代码、自以为写的不错的文章、早年的聊天记录、珍贵的日记、数年的电子邮件…… 最后我明白了,一切的一切不过是身外之物,我能拥有回忆中最美好的部分,那么已经是特别幸福了。

不过也正是如此,以下的记录也只能是我努力的回忆。或许因为时间久远,跟真实有所偏差,或许从我的角度只看到的事物的一面,但是、我可以保证,并没有故意在叙述中掺差虚假的东西。

是的,我想讲一个真实的故事,一个拥有数千万玩家的游戏诞生的故事。我并不喜欢这个游戏系列本身,但是我为这个产品自豪。我的代码曾运行在几千万用户的机器上,作为一个程序员,还有什么比这更让人满足的呢?也许有,比如让这个用户数量再扩大 10 倍。

November 14, 2007

路漫漫其修远兮

昨晚因为牙齿的原因做啥都集中不了精力,就那么懒散的挂在 google talk 上。老丁突然发了个消息过来:

“你们的东西,能否给我一个里程碑啊。都2年了,什么都没有看到。”

我知道终有一天,我会遇到这个提问。两年多以后才被问起已经很不错了,但是我还是没有答案。只是简单的回了一句:

“只是没有给玩家看的东西”

想了一下,又继续解释,“我们在抓紧做。现在有个可以看的 demo 是没有意义的, 那意味着以后肯定会废弃掉”

November 04, 2007

天气凉了

最近两年似乎气候变了。国庆在家的时候,父母笑称,如今一年只有两季。长假那几天,武汉的气温高达 34 度,丝毫没有入秋的迹象。这还没过几个周末,天气似乎在一夜之间转凉了,风吹过来,居然有些寒意。

前两天晚上睡下去觉得有点冷,从壁柜里抱出一床被子加上,似乎还觉得不太够,又垫了一床在底下,这才暖起来。

每天我大约两点从办公室离开,写字楼附近很安静,车也很少。路灯很亮,天上看不见星星。因为晚上正门关了,我每天从底下车库穿出来,然后会通过一楼靠外的走廊。这个走廊临街,白天是走行人的。周末也有人在这摆地摊。除了一面靠着楼,三面都是空的。不过走廊倒是很宽,大约有三米多,白日里人来人往。不知何时起,这里成了没有住所的人们深夜的栖息地。每根粗大的立柱的阴影中都睡着一个人。柱子不足以挡风,但可以遮蔽刺眼的灯光。他们都蜷缩在角落里,尽量不去影响像我这样的夜归人。

October 07, 2007

假期

国庆七天的假期,明天就要结束了。

独身一人的游子,最自然的选择度假方式就是回家。跟往年的不同,我提前一周订好了往返的机票。去年这个时候回程机票的紧张让我记忆犹新。

在家待了五天了,无所事事的上网、打游戏、看电视、陪父母聊天、还有看书。大多数事情我平常都不会去做,也没什么机会做。

自从两年多前出来独立带团队,我对“事业”这个词就有了新的感受。虽然它依旧是个游戏,但是个不同的游戏。不知该如何形容这种感受。或许我想说的是“责任”,但又觉得不应该用这么个略感沉重的词;把这个词换成“梦想”,又显得虚无飘渺,有点儿戏;谈到“压力”,一定是自欺欺人了,像我这样骨子里玩世不恭的人,谈压力是可笑的。

可是,我却不能不无时无刻的想着正在做的事,如何把路走下去,直达终点。假期这种无所事事的状态,总是让我觉得正在过于奢侈的挥洒时间。

September 15, 2007

生日

9 月 15 日,一个人的生日。

我还记得,从来没有忘记。

August 21, 2007

数学是一种思考方式

这几天有个读者来来去去给我写了几封 email ,问起我的观点:数学和编程是什么关系?学编程需要多深的数学基础?到底需要掌握哪些数学知识,对编程能力的提高有帮助。

这个还真不好说。

如果说起课堂上我们学到的知识。除了初等代数,在编程中我还真没碰到多少依赖数学技能来解决的问题。当年我学 C 语言的时候很小,甚至不知道数学中函数这个概念,还不一样把 C 语言学完了。虽然过了些年,我才把数学中的函数和程序中的函数联系起来。

做 3d 游戏编程,大学里的线性代数可能还用的到一点。至少得知道矩阵运算吧。但是大部分程序员并不需要接触这些东西。除此之外,如果说程序员必须精通微积分才能编程,那绝对是鬼扯。

如果对用编程的手段解决各种问题感兴趣,或许相关领域的数学知识有些用。比如我时常由于兴趣,做一些数据统计分析工作,这时概率统计的知识就少不了。但是解决问题,编程和数学一样,都只是工具。他们的地位是平等的,并非编程的技能依赖数学技能。

那么,学习数学有用吗?当然有必要。因为数学是一种思考方式,编程需要这样的思考方式。

July 28, 2007

十年圆梦

中午睡眼惺忪的时候,老丁打了个电话过来。说是南怀瑾南老师周末在江苏开堂讲课,问我有没有兴趣去听。我是很喜欢读南老师的书的,可惜的是,今天必须回武汉。真是遗憾!

小时候的玩伴 DSH 明天举行婚礼,他从法国回来办这桌酒席。相比之下,我飞回武汉就算是近的了。

还在 apple II 时代时,我们在一起学习 BASIC 语言。前些年混在北京时学了个名词叫做“发小”,应该指的就是我们这种关系。初中的暑假,一个人在家写程序没意思。或者几个人约好了跑去学校机房,或者大家去 DSH 家里泡上一天。他家最为宽敞,家长可亲,一堆人闹个天翻地覆也没关系。

那个时候,我们一起凑钱邮购软盘装的软件,订阅私人油印的计算机杂志。还比赛在苹果机上用 basic 写小游戏:俄罗斯方块、双截龙之类的,那是我玩计算机最快乐的一段时光。除了编程和游戏,我们还传看《时间简史》,讨论些关于六维空间的“高深”话题,把教室的黑板涂满,幻想时间旅行会是怎样的形式。

June 04, 2007

无欲则刚

最近洗澡的时候,发现了右额处多了一大缕白发。平时被表层的头发盖着看不出来, 掀起方能察觉。看到觉得有趣。我一直有少白头,小学时就有白发,应该是遗传。不过长出这么大一缕还是第一次。(我知道父亲大人也有看这里。不必担心, 妈妈知道我的, 一直很注意保养身体。)

我想这也不是累的, 可能是前段想的事情太多的缘故吧。

独立带团队已有两年了, 这里每个同事都是经过我招聘来的。甚至办公场所也是自己敲定的, 装修方案都亲自改过。两年还前兼过财会,前台,网管。好在不久就找到了得力的行政mm, 可以心无旁骛的做开发了。总之, 我对周遭的一切人与物都深有感情。

一直以来, 都有所谓猎头和我联系。我不是一个容易被人说服的人, 只因为相信自己在芸芸众生有自己独立的思想。一个问题在两年前就有了答案, 而这两年不断添加着注解。为什么选择一直留在网易,而没有自己创业?或是去谋求一个更好的发展空间。

May 03, 2007

悠长假期

五一长假,因为护照马上五年期满,出入境管理处假期不上班,我平时又没空回家办这事,所以提前一天回来了。请了一天年假,部门行政提醒我,到六月一日前,我还有六天年假没用掉。哈,这几年,似乎我还没有哪年把年假休满了。对我来说,无所谓工作,白天写写程序,就是件很快乐的事情了。每天能做让自己快乐的事情,又怎所谓假期呢。

到家三天了。归程原先订的是机票,中间因为提前回家的缘故还改签了一次。后来听说火车大提速了,正好碰上博文视点的朋友同行,在他们的怂恿下把机票退掉了。南航电子票这点就是方便,鼠标一点,什么都办好了。火车卧铺夕发朝至倒是方便,床上也好放行李,我便把琴带上。在家八天,不可荒废了功课 :D

可惜这火车还是不对我的生物钟,上车便睡不着,直到把 psp 打的快没电了,怪物猎人中杀了两条龙,终于睡去,早早醒来便到了站。我在想啊,如果这车可以凌晨发车,中午到就完美啦。武昌站正在修缮,门口堵车。不知道什么时候武汉的交通也这么不通畅了。硬是走了快一个小时才打到车,紧接着去办了护照的事情。劳累一天,到家倒在床上睡了一下午。

其实我这人也不是不能累着,就是不能乱了睡觉的时间。否则一天的没精神。

April 24, 2007

古琴和调音器

最近迷上了七弦琴。

一开始是被一个同事忽悠的,她弹了好几年了。只因为一句话,她说:“我喜欢曹子建的《高风亮节》,弹奏的时候,两千年前的人的心情仿佛穿越了时空,你可以在自己身上感受到。”

古琴是君子乐器,排在琴棋书画之首是很有道理的。笑傲江湖中那本被很多武林人士当作天书般武功秘籍的琴谱,其实就是用减字方法记录的琴曲的弹奏指法。琴谱上甚至没有标记节拍和每个音的长短,全凭演奏人的发挥。音乐往往可以比语言更能传达人的感情。心中有什么事情,一抚琴就能安静下来,声音从琴弦中弹出。旁人从琴声中听出弦外之音来,当不是什么难事。

琴谱上也没有标记音高,所以很适合我这种不识五线谱的人来学。而且键盘敲了二十多年,手指头还是满灵活的。琴的声音也极小,半夜练习,隔了堵墙,那幽幽的时断时续的声音就传不出去了。在家练习永远不会被邻居投诉到物业去。

前段时间跟老丁聊起这个,碰巧他认识一个朋友的朋友是制琴的。马上发短信跟人订了一把。因为价格不菲,所以我也算被逼上梁山了 :D 上周末去取了琴来,第一天就是调音。花了一晚上才调好,全靠耳朵听的,似乎还比较准。买的这把琴音色也真是不错,我那同事的说法是,跟她家的那把不可同日而语。

跟着我也就练了一个星期。

April 15, 2007

君子之交淡如水

年少的时候,觉得朋友是世间最重要的东西。与人相交当情同手足、肝胆相照。小学毕业后几年,我还组织过小学同学聚会,看望老师等等。一直到后来上大学了,以往的中学同学还经常聚会,很多次都是我来组织的。大学以前,朋友圈子几乎就是同学圈子,我在方圆十里的圈子里生活了十多年。

后来离开了家,有了互联网,朋友交际圈子大了许多。每到假期,就把足迹遍际全国,四处拜访网友。那时候感觉,交朋友只需要志趣相投。每每碰到知己,便知无不言,言无不尽。促膝长谈那是常有的事。近年来颇为流行人脉这个词,想必我在行业里的人脉,就是那时候起一点点积累下来的吧。

庄子说:“君子之交淡如水”。起初一直不理解。翻开大学毕业时的同学留言册,“性情中人”,这是室友对我的评价。在那时的我来看,好友知己当如美酒,年头越久就越醇香。朋友间自然不计较金钱、无所谓利益,但感情怎么可以用平淡如水来形容呢?

直到后来长大了,渐渐明白了一点道理。

April 13, 2007

张筑生教授的《数学分析新讲》

最近想重新补习一下高等数学,起因是这样的:我老觉得自己对这个世界的认识总是很肤浅,这几天晚上都在读爱因斯坦的《相对论的意义》。其实这本书已经在床头放了小半年了,反反复复的翻了几遍。每每觉得看懂了,第二天想跟人讲心得的时候又觉得自己没全弄明白。

高中时看老爸留下来的物理教材学相对论觉得很新鲜,记住了点概念;大学时听老师讲相对论,背了几个公式;毕业这么多年,挖出点兴趣来再看,觉得自己啥都没明白 :( 。小的时候读《时间简史》,号称全书只有一个数学公式 E=mc2 ,读起来就不枯燥;今天再读的时候,就是想弄清楚公式背后的含义,多一点公式也觉得必要了。只是发现自己的数学掌握的实在不好。那么补数学吧 :D

同事 soloist 推荐了张筑生教授的《数学分析新讲》。

January 04, 2007

十年

零七年来的这么快,让我措手不及。

十年了。九七年我刚刚接触互联网,做了自己的主页:以游戏制作为主题的第一个中文网站。

也是那一年,我用自己编写程序的技能赚到了平生第一笔钱。一个现在都不好意思拿出手的小共享软件,靠盗版光盘的传播,收到了来至祖国各地邮寄过来的注册费。

似乎还是在那一年,我决定做自己的游戏。结果岁月飞逝,今天仍旧是感觉一事无成。

十年前,网易这家小公司成立了。十年后的今天,我掰着手指数,居然已经为这家公司服务了六年。还真是难得啊。零零年的时候我可没想过自己会如此稳定。

December 10, 2006

通宵

本周总算破记录了,通宵了两次。主要是最近程序写的比较 high ,一下就得意忘形了。就这样,居然在一周里吃到了两次楼底下,热呼呼、香喷喷的肉包子。才五毛一个,好吃又实惠。

记得大话西游二发布后,这几年都不曾高频率的通宵了。需要的时候一周也就一次,总是在接下来的几天里要休息补回来的。

这么干上一次,仿佛回到了十八岁。那个时候有激情啊,把台破机器搬到学校后面九十块一个月的出租房里,动不动就通宵。第二天还干劲十足的。那时我的名言就是,睡着了还能写程序,哦,不是写代码,是为代码写注释。记得那个时候冬天连被子都没床厚的。拿个薄被裹起来在计算机前面冻的瑟瑟发抖。

后来条件好点,学校门口的网吧收留我。可以搬机器进去免费上网,我也就只是帮忙架了台 linux 的服务器而已。似乎冬天还比较暖和。朋友也多,一到半夜就被人教唆着打星际, 4vs4 。我就会玩 zerg ,直到今天还是没弄明白 terran 和 protoss 高级建筑的依赖关系。

这一下都快 10 年了。没想到当年网吧里的好友,现在到了我的项目组里做策划 :D 偶尔还打一把星际。

December 03, 2006

墨攻

昨天跟同事讨论我们游戏中的古代战争场面该如何表现时,产生了很多困惑。晚上 google 了一些资料,又从书架上取下能找到的书翻看了一番,还是没有结论。不巧发现近期有这样一部电影上映,正逢周末,决定去看看。

早就有周末往电影院钻的习惯。我对电影不太挑剔,想起来了就会买张票进影院。在广州前两年几乎每周都看,那个影院很偏僻,有时候偌大一个放映厅就我一个人,倒也享受。电影票也不贵,无论拍的再烂,我都企图从中找出亮点了。我想,作为导演总会想表达点什么吧,那么把这些找出来就是懂得享受了。当然,有些片子我是不看的;我觉得可看就看,看了就不会抱怨,只是如此。

那么这部片子能说的也多是赞许了。

November 05, 2006

三人成虎

周四的晚上,准确的说是周五凌晨。我被通知参加白天在广州的会议,乘早上第一班飞机。原本我还躺在床上计划周五的工作的,因为觉得这次会议更重要一些,就调好闹钟,把计划放在一边,睡了过去。五点起来赶去机场,下了飞机就直奔会场。会开到了周六的凌晨三点,吃完中饭就折返回来。精神和身体都很疲惫。

这次会议上偶然提到一件事情,跟会议的主题关系倒不太大。就是业内挺有名的“七七”事件。这件事情的热度远超我当初的想象,直接用 google 或 baidu 查 "七七事件" 就可以发现其排名居然在 70 年前那件事之上。

这件事情的起因在于所谓的玩家改名事件,梦幻西游中有一个玩家用了不雅的名字,“干死4小日本”。在被强制改名后引出的一系列争端。此中谁是谁非,这里无意评论。事实上,所谓七七事件之后,起源的那些事情已经不太被人提起,(帮派改名,太阳旗,狮子头等等)。最重要的一个谣言就是,梦幻西游被卖给了日本公司运营。当然还有别的一些版本,比如部分服务器交给日本公司运营。

这个谣言在接连的几个月中,直到最近一个星期,还有认识我的朋友问起。一开始,我认为这个谣言过于可笑。因为没有任何的依据,我们公司里面也没有任何的迹象可以引发这样的一个谣言。在我看来,这种谣言都有人相信,只能说是相信它的人太没有对事情的判断能力了。我这种想法似乎和公司大多数人相同,大家都不屑于做点什么解释。仿佛如果去解释什么,好象还真有点问题了。

但随着时间的流逝,询问我这个问题的人慢慢的变多,逐渐的有些我觉得应该有独立思考能力的人也开始向我确认这件事情的真伪,这让我发生的警惕。现在问我这个问题的人已经不再是确认真伪了,而是直接问我,为什么网易要把运营的好好的游戏卖给日本呢?我已经不能再用哭笑不得的心态来对待这类提问。

三人成虎的故事有它的道理,这道理说起来大家都懂,但没有切身体会还真感受不到那种真切。谣言止于智者,但由于信息不对等的关系,智者也会被蒙骗。慎重其事的澄清谣言不应该是一件不屑一故的事。

这里以我个人的身份,慎重的澄清以下事实:

梦幻西游从始至终都是网易自己在运营,从来没有卖给日本公司。从来没有产生过这种想法,也没有任何日本公司对此表示过兴趣。网易的运营团队没有接触过任何日本公司商谈这类事情。我可以得出这个结论,基于我对公司的了解,对公司游戏部门管理层的同事的了解,对丁磊的了解。而且梦幻西游到今天还是一款给公司带来很高收入的游戏,卖给任何公司(不限于日本公司)来运营都不会给公司带来更多的收益。

August 25, 2006

编程的门槛

大约在游戏制作行业里,大家都把设计工作分成三大类:程序,美术,策划;其重要性相互之间都无分上下。这算是跟其他 IT 行业极大的不同点吧。

但这里面,程序的门槛是公认的最高。很少有听说有专职的美术或者策划人员,从对编程一无所知转变成一个程序高手的。按道理来说,编程需要的基础知识并不复杂,只需要加以时日磨练,任何人都有成为优秀程序员的潜质。谁都明白,当团队中的成员互相了解各个领域的工作可以提高整体的效率。可是,为何,许多人却经过努力,没有迈入程序设计的大门呢?结果,大多数美术人员不会编写 max/maya 脚本;策划没有能力编写复杂结构的脚本。

那么,编程的门槛究竟在哪里?是什么阻止了非编程人员在简单的程序脚本上更上一层楼?作为多年的程序员,我似乎忘记了当年入门时的心境。面对这样的问题时,便得在记忆深处挖掘答案。

April 03, 2006

周末又打了一晚上桥牌

以前中学时虽然玩过一阵子,但是或许是搭档的原因,一直没找到感觉。而且那个时候小,叔叔家有一柜子牌书,我都只知道死读书,没体会真正的乐趣。

以前比较好围棋,因为很靠计算力和大局感。这次在桥牌中发现了新的乐趣,一样是需要逻辑推理和计算的。但是,对搭档的信任和模糊的推理更为重要。过于自信的人是打不好桥牌的,埋怨搭档更加没有用。

这个周末打了很不错,比前几天一次有了很大的进步。前几天一败涂地,唯一一盘可以翻盘的机会,搭档居然退缩了没有叫进局(事实上可能进贯的)。昨天还是同样的配合,但是多了许多信任。在经过仔细思考后做出正确的决策,并且相信搭档能理解自己的想法;以及相信搭档在做正确的事情,这两点相当重要。

March 25, 2006

没钱就别接受高等教育?

今天看到一则新闻:没钱就别接受高等教育?教育部发言人激怒网友

固然媒体在传播报道的时候总会有一定的失真,没有反映出"发言人"的真实态度。但若"教育部发言人"真是代表了"教育部"的官方的一种想法或是思路。那么真的是一个悲哀。

教育乃立国之本啊。大原则上,有多少困难都应该想办法克服。计较短期的经济利益,是一种短视。虽然应试教育有种种弊端,却也不失为是一种在高等教育有限的情况,对国家的下一代做出教优筛选的一种方案。这种方案比用学子家庭的经济收入来拦掉一部分人要合理的多。

March 10, 2006

有的源码是不值得现在再去读的

有做得到的事,也有做不得的事。例如通读 MudOS 的源码。

February 28, 2006

搞清楚“为什么”

前几天写了篇关于整数和浮点互相转换的blog,那个数字的确奇妙。我当时想,原理也不应该复杂,就没去管它。

今天程序里突然发现一个 bug,就是由这个技巧引起的。有的地方对,有的地方不对。转出来成了0。

百思不得其解,只好老老实实研究这个技巧是如何工作的。然后才明白是浮点精度控制问题。我们的项目使用 d3d 的 client 在 d3d 设备初始化后,由于 d3d 修改了double 运算的精度。

要想放心的用任何一个技巧,know why 永远是前提啊。

February 26, 2006

楼上的装修已经有些日子了

本来挺清净的写字楼,自从楼上装修开始敲敲打打后,我就没得到过宁静。跟物业投诉过一次,然后打电话过来说已经打过招呼了。没想到最近几天,一过晚上六点,头顶上的横梁就开始剧烈的震动起来,振耳欲聋,似乎连灰都飘落下来,恐怖得很。办公室里通讯基本靠吼,然后我们就欲发的觉得 popo 的重要性起来。已经有好些同事终于忍受不住,在八点之前回家了。我试了一次,早早的回家看看电视也不错。

这两天周末,楼上的更加变本加利,恃无忌惮。似乎每天都要进行到晚上十点。我试图从敲打声中找到一些节奏,这样就可以阿Q似的当打击乐听。当然在隔壁休息室内玩一下 PS2 ,把音箱开到最大也算是一种抗议。

天啊,最宝贵的傍晚和周末两个编程时间段就这样被无比的噪音劫持了。现在回想前两个月在会议室装抱石墙的那几天,隔壁的那家也怪可怜的。难道真是一报还一报,可我们失去人性的在墙上打洞的日子只有两天,怎么报应就这么久呢。

February 03, 2006

精彩的一盘棋

上学时喜欢下围棋,喜欢下棋甚至超过编程。不过我想我不是下棋的料,水平老是不见长。工作了后兴趣逐渐转移,生活节奏快了,偶尔在网上下两局快棋也是越下越臭。我原本就是长考型的选手,擅长屠龙之战,偶爱创造性思维,思考时间短了自然下不过人家。不过网络对围棋也不是坏事,比如打谱就方便了许多。

今天看了一盘棋,第10届三星杯半决赛第三局:罗洗河执白7目半胜崔哲瀚。不算新,都一个多月以前了。不过我才看到,实在精彩。

小猪真是天才,居然临场想到了这么大的一条龙都是可以弃掉的。

January 31, 2006

关于读研这个事

这两天过年在家陪父母,其他也没什么事,老同学大多有自己的小家不是每年都回武汉了。U 盘带回来的一些代码也不太想看,家里机器除了个 mingw 也没别的编译器,要说写程序还真没啥兴趣了。那么就只好上网到处逛逛了。

今天看到一个 blog ,跟主人在上海有一面之缘吧,看照片特眼熟。文章是这么一篇 http://www.blogcn.com/User5/omale/blog/28119593.html 里面写了好多东西,我印象深刻的是关于读研这一段。

我是本科学历,还差点辍学没读完,当初学校的老师也流露过让我留下来读研的想法。不过看我学习太差,还在大四闹脾气,整出个退学那挡子事,也就没好明说。说了我也是打死不留在学校的。我现在的领导倒是硕士毕业,每每出去招聘前,都要叮嘱,不准歧视硕士,我们公司不能有学历歧视。结果呢,硕士博士,从结果看还是被我们“鄙视”了。

我这个背景应该没什么权利评价读研这件事吧?以为然也者不必点开看下面了。

January 24, 2006

不懂比懂更重要

今天看见一句话觉得很有道理:高手之所以为高手并不是比菜鸟们懂的多,而是不懂的比他们多。

December 06, 2005

新闻从业者的素质

写这篇 blog 可能还是会继续得罪人。不过还是想谈谈。
我不是新闻从业者,但是我想“新闻从业者应该是不偏不倚中立的观察者”这个应该在今天被达成共识。我个人是在泡 wiki 百科中,受到这个类似观点的熏陶的。

可惜 wiki 百科现在被封了,不然我可以列一个上面关于条款中立性的文章大家看。很遗憾的看到,在我认为应该在程序员这个高素质团体,在程序员自己的技术网站,其责任编辑却没有应具的基本素质。

December 05, 2005

民可使由之 不可使知之

这两天睡觉前翻翻论语,读到泰伯篇,“民可使由之,不可使知之”。传统的理解就是,可以让老百姓按照我们指引的道路走,不需要让他们知道为什么。这句话是孔老夫子说的,(前面写了“子曰”)

从现在的思想看,估计很多人都会抨击这个观点。然后有卫道者改句读,例如“民可,使由之;不可,使知之”或者是“民可使,由之;不可使,知之。”;还有“民可使,由之不可,知之。”什么的。我自己感觉啊,根本用不着替老夫子开脱。我自己是越来越感到很多情况下真的是“民可使由之,不可使知之”了。

很多事情去花时间跟当事人解释清楚未必是件好事。

December 03, 2005

网易求职被骗记?

今天白天有个朋友给我转了这个一个帖子,
网易求职被骗记
http://community.csdn.net/Expert/topic/4418/4418779.xml?temp=4.925174E-02

大约讲的是一个 mm 到网易应聘游戏客服,干了 15 天被告之不符合要求没有录用。按照开始的约定,也没有支付这 15 天的工资。这个mm估计巨受打击,她的男朋友很不服气,在 csdn 论坛上贴了这篇慷慨激昂的帖子声讨网易,应者纷纷。

December 01, 2005

编译器实现有感

脚本虚拟机前段时间就已经做好,如果没有跑在上面的语言,光有虚拟机没太大意义。所以脚本编译器一早就开始做了。中间因为去上海参加 C++ 大会,又去了成都做招聘,弄的心力疲惫。这几天才回来,有那么几天去实现。

编译原理的课程大学本科就应该开过吧,我不是科班出身,反正是没正经上过。不过依稀记得自己是学过的,记得是上中学的时候,跑到一个大学上课,老师教的就是编译原理。那个时候 C 语言还没玩转,最熟的是 basic 和 6502 汇编。理解那些东西很有困难。囫囵吞枣的记了一点,算是有点印象,逢人也可以吹吹牛。

November 15, 2005

五福娃

今天才看到北京奥运的吉祥物。本人严重不喜欢。感觉最成功的就是超具娱乐性,网上已经有各种涂鸦版本出现了。满足了大量涂鸦爱好者和 Photoshop 扇子的表现欲。

November 02, 2005

实现一个虚拟机

在编程的世界中,只有你想不到的事情,懒的做的事情,没有做不到的事情。

曾经一度为使用哪种脚本嵌入游戏犯愁,lua 的源码过了几遍,python 的也看了点。lcc 也试过,还有 ch 什么的。真正用在项目里的就是 lua 和 python 了。我个人更偏好 lua 一点。越读它的 source code 越觉得它作为世界上最快的脚本语言,是名副其实。

很早以前,我觉得显示一个图片很难,好象发现很简单。曾经觉得汇编很难,结果发现很简单。曾经担心 C++ 太复杂学不会,现在已经感觉游刃有余了。还有学习 perl php 或者是 stl mfc 这样的库,不懂的时候都觉得难,懂了却是不过如此。

对于游戏,说什么掌握 3d ,网络编程,无非是些技术方向而已。肯花时间,一定没问题的。

这次是脚本虚拟机。已经想了很久了,怕太复杂需要投入过多时间和精力。可事实上,写起来却又一次发现不过如此。

October 18, 2005

保重身体

今天体检,起了个早床,六点就爬起来了,当然昨天还是按惯例两点睡的。不是很困,但是也没什么精神。检查结果,别的都一切正常,血压略微有点点偏高。