X Window 其实比 Widnows 要好理解的多,设计的也更为合理一些。但是无奈,资料太少、中文的就更少了。搜来搜去就那么几篇,书也没看见几本 :( 所以在 X 下做开发,对于我,比在 Windows 下麻烦了许多。
最近一段时间遇到了许多问题,解决了两个,记录在这里:
截获窗口关闭的消息
Windows 下很简单,WM_CLOSE 消息是也。btw, 一般人也不会理会这个消息大多数情况其实是由 explorer 转发过来的,而不是 GUI 系统直接发进你的窗口 。在你的窗口进程陷入死循环,无法处理窗口消息时,标题栏上的关闭叉叉按纽依然可以工作。
X Window 下,我想当然的从文档中找到一个叫作 DestroyNotiify 的消息,但是写到消息循环中怎么都触发不了。在 X 下,用鼠标点击窗口右上那个叉叉,得到的反应和 Windows 下点了死掉的窗口的关闭一样。会弹出一个对话框,OK 后强行杀掉。
后来才知道:应该先用 XInternAtom 拿到一个叫做 WM_DELETE_WINDOW 的 atom ,用 XSetWMProtocols 设置到窗口上。然后在消息循环中 case ClientMessage 方可查询到这个 atom ,从而得之窗口将被关掉的消息。
X Window 下的键盘自动连发跟 Windows 下行为不一致
当你按住一个键,X Window 和 Windows 都会模拟出一串的连续键击。但 X 下的行为跟 Windows 不同的是:X 会自动生成 key up 的消息 (X 下叫作 KeyRelease )。
在 Windows 下,你只会在真正松开键时得到唯一次 WM_KEYUP 。而在 X 下你会得到一系列的 KeyPress / KeyRelease 对,严格的按照一个 KeyPress 消息、接一个 KeyRelease 消息的来。大多数情况下,X 的处理更为合理。但是对于游戏就有点麻烦,我们无法简单的知道用户是否一直按着一个键不放。