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March 15, 2015

抵抗组织:阿瓦隆及兰斯洛特扩充

昨天下午约了一帮同事去密室,由于在最后 40 秒成功破关,大家都很兴奋,决定再换个地方欢乐一下,结果就在地图上找了家附近的桌游店。

一开始有 8 个人, 我知道这么多人想开桌游实在没有什么好的选择。玩了两局赛马后又来了三个人。一开始,我实在不想再玩 bluffing game 了。无论是狼人或三国杀,还是抵抗组织,都在三年前玩伤了(开桌游店的日子里,长达半年的时间,每周两个晚上抵抗组织)。

这时发现桌游店里有一盒阿瓦隆。一直听说抵抗组织出了这么一个扩充并且口碑非常的好(bgg 上 party game 分类第一),所以饶有兴趣的读了一下规则书。的确有那么一点意思,就组织大家开了几局。正好 11 个人,我可以做主持人。(当然抵抗组织和杀人狼人不同,玩熟了后,完全不需要额外的主持人的)

May 20, 2011

扯两句电厂经理

不知道我的读者里有多少桌游玩家。昨天我写那篇软件项目需要很多人一起完成可能是一个骗局 莫明其妙的就想到了 Power Grid: Factory Manager 这款游戏。

这是款我个人比较喜欢的偏计算类的游戏。玩家需要安排 5 个回合的工厂生产计划。购买机器、扩建仓库、发电。玩家需要支付电力成本,如果人手不够,需要雇佣临时工。偶尔,会因为场地不够扩建厂房。但是游戏只有固定 5 个回合。结束后,看谁赚到的钱多。当然,固定资产是不折现的。

December 22, 2010

12 月二三事

这个月做了不少杂事。记个流水帐总结一下。

梦幻西游的 Client 需要优化,我之前提了个方案。对 2d engine 的底层库做了些小修改后,大部分工作都是同事在做。最后完成后,说是性能提升到了可以接受的程度。

我抽了好几天时间研究 XMPP 协议。这个前两年看过,不过这几年开源界内容增加很快。因为对 lua 有偏爱,所以着重阅读了 Prosody 的源码。设计的不错,很容易读,量也不大。

因为对有道词典Chrome 插件的一个 Bug 有所抱怨。认识了做维护的同学。我把我自己对 bug 的 patch 提交了。就是个 js 的小程序,读起来也就是几分钟的事儿。嗯,在听取意见这件事儿上,有道的同学的态度比泡泡组的同学好多了。

我们一合计,就合计到另件事儿上了。想做个 XMPP 聊天群。当然了,想法早有,就是没实施罢了。花了几天,用了 prosody 和 xmppy 把个机器人整了出来,可以群聊了。不过这兴趣后来也就过了。

May 18, 2010

太空堡垒卡拉狄加

周末开了一局桌游,太空堡垒卡拉狄加。感觉还不错。

以后桌游的相关 blog 就写在 http://bg.codingnow.com 这里了。

为了玩这局游戏,我特地把电视剧集翻出来看了一遍。感觉很不错。推荐一下。我个人很喜欢这个调调的软科幻,有如当年看银河英雄传说。不过老实说,BSG 比银英传要深刻一些。

May 03, 2010

Delve 迷你地下城冒险游戏

有很多桌面游戏是极富魅力的。甚至只用极少的道具就可以一个人自娱自乐。我在逛 bgg 时,用高级搜索找到了这么一个只需要 6 个六面骰就可以独自享受地下城冒险的小游戏,试了一下,果然非常有趣。进一步搜索,发现了基础版的汉化版本(由 :Coolforest 翻译),把图片附在后面。

Delve 由 Drew Chamberlain 设计,如果你有兴趣,可以去这个网站下载更多的内容。

游戏的道具就是投骰子。一组 6 个骰子,投三次。在第一次和第二次后,都可以保留你投出的喜欢的数字,而只投剩余的几个,直到第三次达到最终的组合。第一次重掷和第二次重掷保留的骰子可以不同。即,第一次保留的骰子可以在第三次投掷中继续保留或重掷。

你,扮演的是一支四人小队。经典的战法牧铁三角组合,外加一个伤害输出的盗贼。每遇到一组怪物,按上面的规则投 3 次 6 颗骰子后,按最后的数字组合安排行动方案。

每回合,可以使用任意角色的若干技能。这些技能的发动来源于 6 颗骰子中的若干颗。但如果一个技能使用了某颗骰子,其他技能就不能重复使用这颗骰子。

技能表如下:

April 07, 2010

小店开张了

清明节期间忙坏了。

本来没打算开张的,只是在筹备,随便写了几篇 blog ,算是预热吧。结果星期天就有一群朋友找上门来。没仔细问,但应该不是我的 blog 的老读者。似乎是有人转贴了 blog 连接,然后直接打电话找了上来。

这是一个意外惊喜,我以为除了几个同事,不会有新朋友来的。结果一高兴,把全场的茶饮的单都签在自己名下了。第二天这帮朋友又跑过来,嚷嚷着要开星际争霸。并且强调说,不准我再请客了。:D

March 31, 2010

我的桌面游戏吧快开张了

最近投了点钱,打算在杭州开一个桌面游戏吧。就是纯粹好玩儿。希望在钱花完前,可以多招待一些朋友来玩。

不过工作太忙,这个事情其实都是合伙人在操心。我临时架了个 blog ,记录下点滴吧。

有兴趣的同学可以关注一下哦。

http://bg.codingnow.com

很临时的东西,希望可以慢慢完善起来。

将来有时间,想多写点程序,利用 web 2.0 和客人多做互动。

December 25, 2009

最近玩的几个游戏

上周末去上海参加了华东桌游嘉年华。

之前在杭州赛区赢了几个项目的预赛,拿到入场卷,所以门票就免了。最后以至于票多出来都没人要了。

赛场是在一个 LOFT 里,上面透风。同去的 A 同学的女朋友一直叫冷,我觉得还好,把外套借出去了。没想到感冒了,差点失声。估计另一个原因是我讲太多话了。

我在第一场现代艺术预赛里拿了5人组的第2。没得到第一纯粹是被一个不会玩的 mm 害了。然后去参加电力公司的复赛。由于时间太长,只好放弃了现代艺术的后续赛程。一开始有点可惜,后来听 A 同学讲述了半决赛经历后,我认为我们都没戏争夺冠军的。

November 16, 2009

DIY 了一套 ACQUIRE

自从上次我们组队下地城(Descent 这个游戏)以来,主位面的时间又过去了一个月。

每周都想去一洗被 DM 灭团的耻辱,可每次都碰到别的事情。出差、音乐节、Erlang 大会…… 这次大家下定了决心一定要去桌游了,所以周六就约好了时间。

本周人数较多,(三个同事+两个家属+我)一共六人。且其中一个家属玩的比较少。我们还是没能组队下地城。桌游店的老板给我们推荐了 ACQUIRE 。我们玩的很欢乐。

三盘过后,就已经是晚上 23 点。以往有家属同行的时候,这就意味着该散场了。没有 mm 肯和我们一起通宵的。不过这次有点不同,连女生都比较投入。大家很为难的相互支吾了一下,然后很开心的决定再战一局。凌晨一点多才喧闹的离开。

btw, 桌游店周六的生意真不错,这个时候还坐满了人。

回家的路上,我们讨论着游戏的策略,突然想自己 DIY 一套玩。想想觉得其实道具很简单的,卡片也可以很方便的用扑克代替。只不过数量比较多,要买七副扑克。

半路碰到临检。半夜两点大马路上,一堆人挤在一辆小破车里,肯定去那里 High 过了。警察叔叔一定这么想。让试吹了两次后,只好承认我的身体里没一点酒精这个事实。还真是让人失望啊…… 不过我们超载了,其他几个人只好去拦 Taxi 。

September 22, 2009

关于 GMA500 这块显卡

我的本配的 Intel 板载 GMA500 的显卡。当时选机器的时候就考虑过显卡因素,性能不重要,但是驱动要支持 opengl 2.0 ,这样至少我可以在笔记本上有限的调试下程序。wikipedia 上说 GMA500 支持 Opengl 2.0 我就信了。

拿到机器后,很是一阵折腾,把 Linux 下驱动装好。果然可以查询到 Opengl 2.0 ,不过支持的不算太多,或者说我们的程序没有彻底的测试,有些写的不规范的地方,不是那么顺利的可以跑起来。还需要慢慢改。

Windows 下是彻底看不见 Opengl 了。有点不甘心。

September 10, 2009

《银河竞逐》第二扩充《叛军对帝国》入手

本计划今天继续昨天写关于游戏动作控制的话题的。但就在中午,盼望了一年的《叛军对帝国》到了。

虽然前段已经让同事从美国带一套回来,结果 taobao 上先有了,等不急买了一套。规则早就在网上观摩了手册,所以很快就进入了状态。晚上一下班就开了两局。

RFTG 绝对是个慢热型的游戏,但是玩进去就会爱不释手。它满足我对好游戏的大部分定义。规则清晰平衡,易学难精掌握;策略繁杂有深度,提供的选择多;废物时间少;总游戏时间适当,适合随时开展。

比较难得的是,RFTG 的两个扩充包,打开后都不需要太多时间就能上手。几乎不需要看说明书,拿到卡看看图标和简单说明即可。可是上次和这次的扩充都使游戏进程大为改观,颠覆了许多旧玩法。

August 17, 2009

华丽的桌游:星际争霸

周日开车驮着一帮人去玩桌游。开了预谋以久的 星际争霸

前几次一直想开,但都可耻的失败鸟。原因是,上几次时间都很晚,捧着厚本的说明书,把人都读困了,不了了之。

这次中午一起床就开始了,加上前几次模模糊糊的把规则过了一遍,开展的还比较快,凌晨 3 点的时候,我们已经完成了两局完整的游戏。下一次再开的话,应该可以维持在 3 小时一局的节奏。

别被名字迷惑。虽然游戏名字很恶俗,但是东西还是不错的。缺点是,很难找到合适的桌子来玩。尤其是 6 人游戏的时 候,地图和模型都铺开,实在是,太大太大面积了。难道需要和我小时候一样,一群人跪在地板上玩游戏么?

August 03, 2009

用扑克牌来玩 Condottiere

自从发现大多数人不太有耐心玩桌游以后,我一直致力于寻找更适合向这类人群推荐的游戏,慢慢改造 :D

上周末开了几局 Condottiere (佣兵队长)。发现这个游戏很适合向非桌面游戏玩家群体推广。游戏结束后,已经有人问我游戏名字,在哪买,多少钱的问题了 :D

老实说,游戏也不贵。我买的正版才 140 。taobao 上看到有人 DIY 的 60+ 一套。我个人不赞成盗版游戏拿出来卖,不过自己 DIY 倒是一种乐趣。

仔细研究了一下游戏道具,发现,其实只要买 3 套标准扑克牌,就能开这个游戏了。而且用扑克牌有个好处,就是朋友聚会的时候你不需要把游戏随身带着,可以就地取材。这样就不用一大伙人只有杀人这一个选择了 :(

July 26, 2009

几款重口味的桌游

我从小就追求复杂的游戏,如果一个游戏不够复杂,就想办法改进它。

好吧,从我周遭的朋友圈来看,像我这样重口味的玩家不算多。天知道有多少同好,反正,现在想凑齐人好好玩上一局冰与火之歌是满难的。上次难得碰上几位,居然一盘玩了七小时。这还没加入两个扩展包。

昨天难得休息,拉了一车人去桌游吧想开一局 AA50 。可惜没有。只是试了一下老版的 AA 。游戏过程中老有人钻过来旁观,貌似一大桌豪华阵容颇能吸引旁观者。只是我心里晓得,真正愿意自己玩的人还是少数。就好象许多号称自己是游戏迷的人只喜欢看人打游戏,让他自己来就不行了。

无数弱智网游能够风靡全国也是可以理解的。我已经听过太多人说:休息的时候还让我动脑子,累不累啊。

嗯,突然想起来,博文的周老师送我的一本《把时间当作朋友》,前两天休年假,我花了一天读完。原本答应写书评的,可又不知道可以写什么。感觉书里说的都是至理。可是可是,明明都是应该人人皆知的道理嘛。真的有人不懂这些么?不需要多加评论吧。我想,应该真的是有人不懂的。但,不懂这些道理的人显然不会动念头读这本书了。还真是个悖论。

劝人做一些在他的思维结构中没意义的事,是件很不靠谱的事儿。即使这事儿你觉得多有价值,那也是对你自己而言。

June 22, 2009

近日小结

项目进入一个比较繁忙的阶段。广州先后过来 5 个很有经验的同事一起做开发,各个方面都有条不紊的推进。让我轻松了许多。至少,我有更多的时间,专心写程序了。

目前,自我调整为一周六天工作,每天提早到上午十点半上班,并坚持在晚上两点前回家。维持了一个月后,感觉生物钟有所调整。周末也可以真正的谈的上休息了。

最近两个月居然去了三次电影院,如果不出意外,这周还要去一次看变形金刚。若放在半年前,我是无论如何没有这个兴致的。

新来的同事居然对抱石有兴趣,经过简单指导,已经有明显进步了。我的手指伤也好的差不多了。希望下个月的比赛可以去观摩一下。

另外,我们又多了几个桌游爱好者。前几天开了一局冰与火之歌,加了第二扩展,感觉很有意思。这两天订了一套 small world ,想必这种入门级的游戏可以更多吸引新人。可恶的是,RFTG 的第二扩展继续跳票。

March 29, 2009

这两周做了好多事情

今天写周报时,还是老样子,记记流水帐。努力的回想本周做了些什么工作,写着写着就发现居然干了如此多的活。许多事情仿佛都是很遥远的日子前做的了,但是却又明明白白可以打上星期几的标签。

这两周居然阅读和修改了超过万行的代码,原创的代码好几千。琐碎的事情也干了许多,白天大多数时间用来处理行政上的事情以及坐在同事身边陪着人写代码(不算 XP)。晚上就写自己的。周末的连续时间更长,也写了更多的东西。

觉得自己新领悟了许多道理,虽然以前似乎就懂。

还是应了那句老话,实践出真知。

February 22, 2009

冰与火之歌果然是个好游戏

周末跟几个同事开了一局(A Game of Thrones)冰与火之歌。讲规则之前,我特意强调大家一定要有胜负心,并且足够理性的玩这个游戏,以完成自己的最终胜利为唯一目标。事实证明,如果大家都投入进去,这个游戏相当精彩。

我作为主持人,旁观大家玩到了第 7 回合,并且一直在讲解分析。接下来替掉中间一个想去睡觉的同学玩了最后三回合。

参加的人都是爱游戏之人,比如游戏部的 dingdang ,youdao 的周枫同学,梦幻的项目经理丁丁,邮件组的熊同学。全部极具逻辑思维。(嘿嘿,居然网易的老大们可以聚在一起玩 7 个小时的桌面游戏)加上都是第一次玩这个,几乎每个回合前,五个人都在反复讨论局势的发展,并在此基础上展开外交。

December 21, 2008

在亚龙湾晒太阳

椰树林吊床 过去的一周非常的腐败,很奢侈的把一周时间漫无目的的荒废在海滩晒太阳上。不过这几乎是我出生以来,唯一的一次全家外出旅游度假,所以对于那些流逝的时间,不仅没有丝毫的负罪感,还足以留恋。

December 14, 2008

离开工作的 12 月(二)

到北京前一天,在 taobao 上买的几套桌面游戏到货了。我拿了一套便携的卡片带在身上。中文版的《银河争逐》(RFTG : Race for the Galaxy) 。

花了一个晚上,学习了几个新游戏。RFTG 的规则有点繁杂,虽然是中文版,我们第一次接触这个游戏依然花掉了超过一个小时熟悉规则。初玩这个游戏时,老实说,有些失望。这跟我更喜欢有游戏板和小模型的桌面游戏有点关系。纯卡片类的除了便携(RFTG 的包装盒太大了,为此我自己做了个小盒子可以带在身上),就没有更多竞争力了。

November 20, 2008

推荐一款游戏《卡牌对决》

其实很早就做完了,但是一直在完善。现在基本上可以玩了。

一个卡牌类的游戏,对于玩过《卡片召唤师》的玩家一看就明白是什么 :) 对于没玩过的,可以参考《大富翁》的规则。但这是个很考验技术的卡片类游戏哟,只是形式上类似《大富翁》。

原系列《卡片召唤师》已经有超过 10 年的历史,所有规则和平衡多做的相当好。我们会慢慢的在原始规则上,增加一些新的玩点。

有兴趣的朋友可以去 http://xyc.163.com 下载客户端。官方网站(由于并非我们的开发团队维护)若没及时更新下载连接,可以看这里:这个帖子里有最新的下载地址以及若干相关问题。安装包很小(40M左右),而且是绿色的。 欢迎来游戏官方论坛交流,论坛地址是 http://xyc.netease.com

有网易通行证(网易邮箱)或网易 popo 的帐号就可以登陆了。目前是免费运营阶段,且没有任何道具收费。赢得游戏完全看技术和实力。

June 21, 2008

推荐几个桌面游戏

最近在玩桌面游戏,大约一到两周一次。纠集些朋友,开车去到很远的一个游戏吧,一玩就是一夜。颇有些意思。

玩了大约十来个桌面游戏,大多不错。我个人比较偏爱欧系的游戏,最近几次玩的比较多的是 shadows over camelot (卡美洛的阴影)。第一次玩的时候被人误导,把许多规则弄错了。不过也正是如此,难度大大降低,让我们几个人迅速的上手游戏。昨天再去玩之前,好好的研究了一下规则,发现了许多设计巧妙之处。

这个游戏简单说就是一个找叛徒的游戏,感觉上部分类似前几年颇为流行的杀人游戏。但是要丰富的多,道具非常的华丽。前几年公司里流行杀人游戏时,我们曾几次修改规则,试图加入更多的身份让游戏更加平衡和有趣,并加快游戏节奏。但始终没能很好的解决游戏进程中先出局的人做什么的问题。

SOC 在这点上做的相当不错,叛徒即使被指认出来后,依然有相当的策略,可以一直奋斗到最后。更是存在谁都不是叛徒而互相猜忌以至于最终集体失败的情况。