游戏中的货币
曾经写过一篇关于网络游戏中的货币经济系统的文章,由于我本人对经济学只是浅尝,读书不多,所知甚为有限,怕是贻笑大方了。但这不影响我对此继续抱有极大的兴趣。最近,又再思索那个困扰游戏设计者的问题:究竟如何用游戏规则来稳定虚拟货币。
首先,我认为现在的网络游戏中,货币并不完全等同于现实社会中的货币。现实社会中,货币只是一种能直接起交换手段或支付媒介作用的东西,它本身没有价值;货币的投放由央行控制。但在大多数网游中,货币本身有了实用价值,它可以从系统那买到各种补给品,或是可以直接增加虚拟角色的能力。而且货币本身也多由玩家自己的主动行为生产。
同时,在健康的虚拟经济环境中,虚拟货币也起到了现实货币同样的作用——作为支付媒介。
虚拟货币的多重职能,使得在架构虚拟社会的规则时,需要万般小心。而虚拟货币也往往因其多重职能,使得游戏中的市场调节能力减弱。现存的几乎所有网游中都没有设计出一个央行的角色,还真怪不得通货膨胀得不到有效的控制了。
那么,能否构建出一个更接近现实社会的经济模型呢?对于设计一个较之现存游戏更有趣好玩的经济系统,即使这不是唯一之道,但至少是一条值得尝试的路。今天在这里记录一些尚未深思熟虑的想法,权作自己的笔记。方家读过,请一笑了之。
部落战争 是我最近玩的一个网游,它的经济系统颇有特色。完全没有出现货币这个概念,全部是以物易物。这样的经济系统,在局部区域却也能健康发展,这对我颇有启发。现在暂时不展开讨论,读者诸君若有闲情值得一试。
恺撒系列近年已经出到第四版,除了最新的这一 3d 版外,旧作我都很喜欢。在这个系列中,突出了货币的作用。城市建设直接用金钱来进行,物资则用来维持建筑。除了初始资金外,金钱的来源主要为税收和贸易(后期有了铸币)。我在玩这个系列的游戏时,一直在考虑游戏中的钱的本质,到底它是什么?跟现实中的钱有何不同?既然把负债到一定程度当作游戏失败,那么游戏中赚钱或亏钱到底意味着什么?
再回头来看传统的网游,其实经济系统的平衡已经有许多游戏做的不错了。我们公司的梦幻西游就是一个代表。但正如前文所述,它并未在经济系统中提供一种等同于现实社会经济系统中货币的完全等价物。那么一个网络游戏,到底是否需要一种更像现实的经济系统呢?
云风的想法:
部落战争简化了资源设定,最终只有四种战略资源:黏土、木材、生铁、和粮食。这四种缺一不可,而且需要玩家调配其间的平衡。以物易物这件事上,仅存在 12 种定单,这简化了市场行为,不需要货币作为媒介也可以让玩家愉快的游戏。设计之妙,不在多多益善,而在减无可减。
玩家在恺撒中充当的是政府的角色。游戏中可以充分体验到,作为政府经营一个城市的辛酸苦辣。他的经济系统是完备的,玩家可以从中获得足够的乐趣。我们无须思考货币最初怎样诞生,它在游戏一开始就已经存在(而人类社会诞生之初,货币当并不存在)。玩家是以政府的视角维持这个经济系统的稳定发展,经济系统的崩坏则预示着整个社会系统的崩坏。至于修建奇迹(后来几个系列的大多数关卡的胜利条件),则是经济繁荣、物资充沛的一个表现。在这个游戏里,玩家扮演的政府持有的货币储量并不单是玩家的分数了。
MMORPG 类的网游并不能让每个玩家都扮演政府的角色,甚至也不应该过于鼓励玩家参于到集体活动中去。(关于这一点,我很赞同曾经看过的一篇名为魔兽世界之过的译文的观点,可惜那篇译文链接失效了,只留下我自己写过的一篇评论)。若是一个小的游戏世界,我们的确可以用梦幻西游类的方式来建立经济系统。设计人员去关心所谓货币的投放和回收问题。但是一旦游戏世界变大,如我所希望的那样:一个唯一的游戏世界,那么直觉告诉我,这条路不太行的通。
当年反对大世界的游戏设计的同事最为有力的观点之一就是:经济系统不宜全局控制,且容易崩坏。
今天我问自己的一个问题:现实社会中,央行怎样投放或回收通货?今天一起讨论的几个同事,没有学经济的,他们都未能给我满意的答案。我 google 了一下,又翻了下案头的《货币经济学》,似乎明白了一些道理。
这个貌似简单的问题,在网上居然搜索出许多可笑的答案。比如有人认为国家需要用钱了,就印一批出来用(比如做市政建设,修修三峡什么的,或是给公务员发工资)等等,借此把新的货币投入进市场。仔细思索就知道其荒谬之处。不过从这些回答中可窥见一斑:没想明白这个问题的人不只我一个 :D
我们的网游设计者,也正是在用此类现实中荒谬的手法解决经济系统的设计问题。farm 副本,刷金币等,都是在这种设计下的产物。我们的游戏设计者只好给每个怪物的金钱凋落(或任务奖励)设定一个八卦数字,然后通过怪物的刷新频率和难度做一个综合调整;还有像梦幻西游中的诸如师门任务等,再做金钱和物资的回收。现实中的荒谬不等于虚拟社会中的不合理。事实证明,这套方法在经过时间的磨合后,也可以运作的很好,我并不反对此类做法。但对于其理论本源的考虑还需要时日研究。
ps. 在网络游戏中,随意投放货币的这种行为,在现实中应该也有对应事物,这里就不举例了。我个人并不认为虚拟社会较之现实社会有特别的理论。本文不想多探讨这个话题。
在大世界的设定中,我们用距离和时间来隔离局部世界间的影响。在局部小世界中,我们需要一个更为可控的经济系统。然后在各个局部经济系统间则可以采用类似部落战争那样的以物易物的设计;又或者,像恺撒系列那样,城市间的物资交流依旧以货币作为媒介。只是由于不同经济体的存在,外汇系统必不可少。一个国家的货币要被世界承认,首先就是要自己的经济系统稳定。
最终,一个局部稳定的经济系统依旧是最重要的。
来看看现实经济系统中的通货问题。现实中的基础货币(我将其通俗的理解成所有金融结构以及民众所持有的所有货币)总量的增加,最终来源于商业银行向中央银行的借款,或是向系统之外,比如外国银行的借款。一般来说,流通货币的数量是小于基础货币的量的,所以商业银行的整体并不需要频繁向中央银行借款。而且他们也不希望如此。因为借款会引发中央银行对借款银行的资产管理(借款往往需要一些实物抵押)和其他做法进行监督。btw, 商业银行的个体之间,由于准备金(就是为了应付民众的提现的货币)的需求,倾向于相互之间拆借,这并不增加经济系统中的基础货币。
现存游戏中的虚拟货币(既虚拟经济系统中的基础货币)总量的增加,却不受“央行”的控制。打怪凋落金钱、NPC 回收垃圾、发放任务奖金这些,并无借贷和抵押的过程。那么,就让我们尝试加入这些:
让我们在游戏中设计一个金库。如果是一个玩家共同建设的游戏,可以在满足一定条件后被修建出来,若是一个非建设内游戏,则可以一开始预先设定好。这个我们看作是一个商业银行,货币将从这里流出。
当金库中(因为玩家行为)积累了一些黄金后,他用这些黄金做抵押,向一个玩家看不见的中央银行开始借贷。然后,金库中便同时有了黄金和货币。第一笔货币在系统中的出现的数量可以是人为设定的一个随意值,这个数值的大小意味这个经济系统中的金价。从玩家角度看,金库就是一个买卖黄金的地方。玩家群体可以从中得到第一笔钱。
当市场建立同时起来后,政府(游戏系统)保障任何以货币为媒介的交易。就好象魔兽世界中出现的拍卖所一样,玩家可以开始用手头的金钱交易物资了。(魔兽世界的拍卖所不太完备,因为它不能求够商品,是单纯的卖方市场,需要近一步完善。)
这里有一个很重要的要素,黄金必须在游戏中是玩家的消耗品。无论是作为日常消耗,还是奢侈品,有实用价值是必须的。这将使玩家在金库买卖黄金是有意义的。当然,我们可以用少许技术手段使得玩家更倾向于在市场做这种交易(最简单的方法是,金库只接收大单的黄金交易)。同时,金库里系统掌控的金价应该跟随市场做升降。当初期玩家向金库提供了足够的黄金后,玩家群体的货币拥有量便会在一定的数值稳定下来。由此发展下去,政府机构不一定只囤积黄金,还可以有更多的战略物资储备。央行也可以承认这些更多种类的战略物资做抵押。
由于玩家的背囊或仓库有限,他们必须把自己的物资不断交易出去,换成货币保存下来。而虚拟社会中的货币天然的是放在银行里的,并可以被统计和监控,虚拟社会的货币经济调控一定比现实社会容易很多。
Comments
Posted by: 常恨天 | (46) August 5, 2008 07:29 PM
Posted by: 常恨天 | (45) August 5, 2008 07:22 PM
Posted by: shen7815 | (44) June 14, 2008 11:37 AM
Posted by: HEIR | (43) December 5, 2007 02:13 PM
Posted by: Anonymous | (42) October 16, 2007 01:11 PM
Posted by: yayanyang | (41) October 12, 2007 09:51 AM
Posted by: Vannel | (40) October 12, 2007 09:28 AM
Posted by: Atry | (39) August 8, 2007 02:46 PM
Posted by: Anarchy | (38) August 7, 2007 07:27 PM
Posted by: lee | (37) August 7, 2007 06:01 PM
Posted by: Cloud | (36) August 7, 2007 05:17 PM
Posted by: lee | (35) August 7, 2007 04:17 PM
Posted by: zfscnu | (34) August 7, 2007 03:27 PM
Posted by: Cloud | (33) August 2, 2007 01:48 PM
Posted by: gthief | (32) August 1, 2007 11:35 PM
Posted by: ghost | (31) July 23, 2007 04:58 PM
Posted by: IceoFire | (30) July 22, 2007 06:35 PM
Posted by: b(^_^)b | (29) July 22, 2007 06:30 PM
Posted by: 牛牛 | (28) July 22, 2007 01:18 PM
Posted by: ywchen2000 | (27) July 20, 2007 02:18 PM
Posted by: Cloud | (26) July 18, 2007 11:38 PM
Posted by: gthief | (25) July 18, 2007 11:17 PM
Posted by: Cloud | (24) July 18, 2007 09:45 PM
Posted by: gthief | (23) July 18, 2007 08:17 PM
Posted by: Cloud | (22) July 17, 2007 11:02 PM
Posted by: gthief | (21) July 17, 2007 09:05 PM
Posted by: Cloud | (20) July 17, 2007 01:13 PM
Posted by: ywchen2000 | (19) July 17, 2007 10:18 AM
Posted by: asiantao | (18) July 17, 2007 12:56 AM
Posted by: 开心 | (17) July 16, 2007 12:53 AM
Posted by: Cloud | (16) July 14, 2007 10:29 PM
Posted by: 七夜魔皇 | (15) July 14, 2007 08:40 PM
Posted by: 七夜魔皇 | (14) July 14, 2007 08:34 PM
Posted by: 红色警戒 | (13) July 14, 2007 08:23 PM
Posted by: Cloud | (12) July 14, 2007 02:35 PM
Posted by: 红色警戒 | (11) July 14, 2007 12:49 PM
Posted by: iiley | (10) July 14, 2007 12:47 PM
Posted by: Cloud | (9) July 14, 2007 12:45 AM
Posted by: 红色警戒 | (8) July 13, 2007 10:47 PM
Posted by: Atry | (7) July 13, 2007 08:49 PM
Posted by: Cloud | (6) July 13, 2007 06:02 PM
Posted by: rainfiel | (5) July 13, 2007 05:38 PM
Posted by: Atry | (4) July 13, 2007 05:21 PM
Posted by: Zeroto | (3) July 13, 2007 02:11 PM
Posted by: Cloud | (2) July 13, 2007 02:01 PM
Posted by: 胜胜的风 | (1) July 13, 2007 01:41 PM