卡牌构筑类桌游核心规则之四
这篇谈谈 PvE (玩家对抗环境)向的卡牌构筑类游戏。
在桌游中,PvP 向(玩家对抗玩家)的游戏数量明显超过 PvE。我认为这是因为桌游需要靠玩家自己驱动游戏规则,扮演环境的同样是玩家,其规则不能设计的太复杂,通常只能靠简单机械的逻辑驱动。或者,起源于桌游的 RPG ,比如 D&D ,则由一个玩家扮演环境(城主),这样就可以增加游戏的深度。但毕竟这种不对称规则下,玩家方和环境方很难调配平衡。RPG 这样的游戏,城主也并非玩家的对立方,大家只是在一起享受游戏过程。而在电脑上,则可以通过程序实现更复杂的环境。所以在电脑游戏中,大量的游戏转向 PvE 。毕竟,找到可以一起玩的游戏搭档并不容易。
所以,对于卡牌构筑这个具体类别,电脑上的游戏几乎一开始就是 PvE 性质的:比如杀戮尖塔,玩家一直在挑战系统而获得乐趣;而桌游中,从领土(Dominion)开始,就是基于玩家对抗设计的规则。
传奇 Legendary 系列是一个比较早的 PvE 向卡牌构筑类桌游系列。最早可以追述到 Legendary: A Marvel Deck Building Game (2012) ,后续几年发布了大量系列作品,并衍生出 Legendary Encounters 系列。关注 Legendary 系列是因为星际孤儿(Stellar Orphans)这个电脑游戏,我特别喜欢。在星际孤儿的玩家社区,有玩家指出这个游戏明显受到了 Legendary 系列桌游的启发。
传奇系列的每个作品都围绕一个题材展开,以最初的漫威系列为例,下面我介绍一下它的核心玩法规则。