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卡牌构筑类桌游核心规则之五

最近的兴趣重心转移,没怎么研究桌游。不过前几个月的笔记还有一点,今天继续整理一下。继续谈谈 PvE 向的卡牌构筑类桌游。

Aeon's End (2016) 末日决战是一款偏传统卡牌对战规则的游戏:一开始手牌中只有水晶 (gem) 和基础法术 (spell) 卡。游戏过程中,在一个固定市场(9 种)用水晶购买更强力的卡片升级自己的卡组。游戏的目标是合作(或 solo)击败 boss 或 boss 的仆从。如果被敌人攻击太多次,自己的 HP 减到 0 就失败了。

法术卡其实更像是炉石/万智牌中的玩家仆从,只不过是一次性消耗品。需要先部署在桌面,然后才可以攻击。而玩家卡组内的第三种遗物卡(relic)则更像是一般意义的法术:可以即时产生效果。

打出法术卡或遗物卡是没有直接费用的,水晶主要用来支付从市场购买新卡的费用。另外,法术卡要生效,需要桌面有空闲的位置(叫做 breach 裂隙)。所以即使手牌中的很多强力法术卡,也不能无限制的一次摆出来。

裂隙需要花费水晶费用打开才能使用(摆放法术)。打开 (open) 裂隙在一局游戏中是一次性的,一旦裂隙开启,就可以一直使用(放置法术)。但开启费用较高,也可以 focus 一个关着的裂隙一次性使用。focus 费用较低,但下次使用还需要再次支付水晶 focus 。focus 同一个裂隙 4 次后会自动开启。在开启的裂隙上摆放的法术,玩家可以选择再后续的任意回合生效;但通过 focus 预备的法术则必须在下一回合用掉。

每个玩家角色有一个独特的能力,这个能力需要 charge 后才可以使用。每次 charge 的费用是 2 水晶,不同角色使用能力需要的 charge 数量各不相同。

这个游戏规则中比较独特的是:玩家回合结束后,未使用的卡牌不会自动丢弃,但摸牌是将手牌补齐五张。即,打的牌少,卡组循环也会变慢。而弃牌是有次序的,正面朝上依次置入弃牌堆。抽牌堆用完后,弃牌堆不洗牌,直接反过来形成新的抽牌堆。

游戏的随机性不来源于抽牌堆的乱序,而是每个轮次的次序。每个轮次,玩家和敌人的指代物会放在一起洗混,其随机次序决定了这个轮次中,哪个玩家(如果有多个)以及敌人谁先行动谁后行动。

末日决战这几年口碑不错,一直在发新的扩展。尤其是新的版本加入了传承机制,也就是游戏可以一局局玩下去,玩家可以升级和继承过去的能力。玩家主要的升级是角色本身的技能,敌人也会逐步加强。


另一款同期发行,口碑不错的合作类 DBG 是 Clank!: A Deck-Building Adventure (2016) 。

这款游戏的玩法不是纯粹的打牌,而是加入了版图移动机制。玩家需要在版图上移动获得神器和宝藏(计分)。它并不算是一个合作游戏,更像是玩家有一个共同的敌人(系统),而玩家之间则需要比拼谁拿的分更多。

系统会攻击玩家,当至少有一个玩家 HP 减到零时,游戏会进入结束倒计时阶段。获得一个神器并逃离游戏的玩家会获得额外计分奖励。玩家需要在版图上获得一个神器的基础上尽可能的得分(获取宝藏)并在游戏结束前脱离。玩家如果没能获得神器,得再多分也不计算。游戏的结束条件是由第一个被击倒的玩家开启,但第一个被击倒的得分损失很大,所以玩家应尽可能的活得更久。

游戏规则中比较有特色的是 Clank 系统(也就是游戏的名称)。有些卡牌效果会给玩家增加 Clank 方块的数量。而系统发起攻击时,会把所有玩家获得的 Clank 方块以及系统方块一起放入抽取袋再抽出来。抽到 Clank 数量决定了对应玩家会掉多少 HP ,所以 Clank 越多(尤其是比队友多)意味着会更快挂掉。系统方块更多意味着玩家受伤害的概率越少。不过,每次系统发动攻击抽取出的黑色方块(系统方块)都不会再次放入抽取袋中,这就意味着系统攻击造成的伤害会越来越大。

市场(地城)上有三类卡片:一次性效果卡、小怪、新的可以加入卡组的卡片。这和 Ascension 非常的类似:玩家可以选择不同路线增强自己的能力,杀怪或购买更强力的卡片。

市场上除了随机卡堆翻出的六张卡外,还有固定卡堆:一个技能点及两点攻击(剑符号)的雇佣兵,两个技能点及一点移动力(腿符号)的探索卡、价值 7 分的宝藏卡、需要 2 点攻击击败的小怪哥布林。

每个玩家行动结束后,都会把市场补全六张。当市场上得卡上出现龙符号时,系统发起攻击。

玩家的牌主要有三种能力:

  • 技能点,用来在市场上购买卡片。
  • 攻击力(剑符号),用来杀掉市场上出现的怪物卡。
  • 移动力(腿符号),用来在版图上移动。

击败怪物可以获得金币,这是和技能点不同的第二种游戏货币。金币在游戏结束时可以用于计分,也可以在游戏过程中花掉购买物品。物品有固定的三种,价格均为 7 金币:

  • 钥匙,用来在版图上快速移动(使用通道)。
  • 背包,可以携带额外的神器,每个额外的神器价值 5 分。
  • 皇冠,价值 8,9,10 分。(先买的玩家收益更高)。

打牌过程和传统的领土一样:每个回合的手牌必须全部打出,不可保留到下一回合。每个回合抽取新的 5 张手牌。抽牌堆用完后,洗混弃牌堆形成新的抽牌堆。

Clank! 在最近几年也一直在出各种扩展,同样发行了传承版本。

传承机制加入后,游戏更有故事性。每个章节会加入一些事件卡以及每局游戏的合约(单局游戏目标)。玩家需要扮演不同角色(有一点不同的能力),并可以随着游戏进程增强能力,游戏版图也会慢慢开放。

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