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那些日子(十二)

dingdang 上任不久,我们开车去珠三角转了一圈。拜访深圳,珠海的许多公司。有点新公司成立、四处拜山头的意思。

丁磊和雷军私交不错,据说还经常私设赌局,赌各自产品能做到多少人在线。嗯,有些遥远的故事,记忆模糊,还是不加详述。我们一行人自然也去了金山。当时他们在做《天王本生》,买的 LithTech 的 3d engine 。赵青是开发团队的 leader 。我和赵青颇有些交情。

事情源于 1998 年,一帮梦想在互联网上联合开发 RPG 的小子,成天泡在 irc 频道里 YY (也不完全是,我们还真做了不少东西)。其中,我是唯一的一名程序兼职小组网站制作。我们给开发小组定了个名字“风魂”。后来小组解散,为了纪念这段历史,我把这个名字延用在了后来那个引擎上。

今天为写这篇,还专门翻出了当年我们的策划 Gary 做的故事背景社定。更完整的版本在 irc 的聊天记录中,早已遗失。这个 Gary 半年后加盟珠海金山,担任《剑侠情缘2》的主策划。

99 年的暑假,我去珠海拜访 Gary ,他介绍了剑侠情缘2 的程序王炜、赵青,以及著名游戏音乐人罗晓音与我认识。还记得那天黄昏,我们几个人晚饭后步行来到海边,坐在草地上遥望对面的澳门。大家交流技术经验,畅谈着国产游戏的希望。王炜是个仙剑迷,把仙剑翻来覆去的研究了个透彻,还为此制作了专题个人网站;赵青则回忆着红警如何吸引着他进入游戏这一行。

2001 年金山的食堂里,很多朋友围坐在一起。Gary 和王炜已经离开,赵青平时话不多,但在老朋友面前依然健谈。还有许多新面孔。

网易和金山的这种友好关系一直延续了下去,之后,金山的同行也曾经率领大部队来广州回访交流经验。我们的程序员也曾有过合作(精灵的反外挂程序是由金山一名程序员常驻广州完成的)。再之后,赵青领着一队人,过来网易组建了新的方舟工作室,似乎也没太损坏公司之间的友谊。我们还保持着互访的传统,几年后,我个人就几次拜访过已迁往成都的罗晓音。

再往后,网游市场产品竞争激烈,对于一些影响到玩家群的公众事件的内幕,虽也有些耳闻。但那些就是市场营销方面的事情了,无损程序员之间的友谊,不提也罢。

在深圳,有很多游戏开发公司,如正在制作《百花物语》的联志软件,还有完成了《最初幻想》的万智源。在万智源所在的公寓前,一个大胖子迎接的我们,居然是陈重,那个曾在金字塔有过一面之缘的小子。我们寒碜了几句,感叹圈子之小。

可能是因为网易做网游项目时间长了,居然自然而然的泛起这种念头:怎么还有这么多家游戏公司在做单机游戏呀。虽然我自己不喜欢玩网游,也喜欢单机游戏能继续红火。可看到这么多公司依旧为单机游戏投入资金和人力,不免奇怪。我对自己这种思想的转变也颇有感慨,看来,网游取代单机游戏的市场已不可逆转了。

最后去的是在深圳的 gameone 。这是一家港资公司,老板施仁毅。虽然 gameone 的员工对老板颇有些牢骚,但我个人还是挺喜欢这个人。认识他也满长时间的,据说他早年跟黄易是同事,有些交情。我读大学时喜欢看黄易的小说,他信势旦旦的说去把《大唐双龙传》要过来给我做 RPG 的剧本 :D ,后来又颇为无奈的告诉我,就晚了两天,游戏改编权被智冠抢走了。之后,他谈成了古龙小说的游戏改编权,我本想做这个《古龙群侠传》的程序,应该是考虑到当时我一个在校学生,全职做主程不太靠谱,最终是交给金字塔去做的。

99 年第一次见风老总(施仁毅在 icq 上的网名)的时候,他请我吃饭,口若悬河的讲述他在《万王之王》中的势力。并一再强调网络游戏的美好前景。想必后来的《古龙群侠传 online》也是蓄谋已久的了。

那天在深圳的 gameone 办公室,风老总不在,不过我见到了另一个老朋友郭伟。

郭伟,我们都管他叫郭老。其实郭老并不老,也就比我高两届。最早也是业余做游戏的,大家通过 email 做过一些交流。早年网上流传过他们业余小组做的一个游戏 demo ,名字我不太记得了。是一个斜 45 度视角的 2d 动作游戏。曾经他找过金字塔投资继续开发,我在大众软件封底还见过这款游戏的小广告。

见到郭老的时候,他给我演示了《古龙群侠传》,原来一直是他在做这款游戏的程序。效果很好,颇有暗黑破坏神的味道。我们很兴奋的讨论了一下关于光影效果的优化等。之后,dingdang 私下跟他谈了很久,看起来早有接触,我想 dingdang 是想挖这个人。

一年之后,郭老坐到了我的旁边。一起工作了三年。我们配合非常默契,他就是《梦幻西游》客户端的主程。06 年的时候,《梦幻西游》的主策划徐波带着一拨人离开,接受了金山的投资。我听到这个消息后,立刻给 dingdang 打了电话,第一句就是问,“郭老走了没有?”,dingdang 说没有,然后我长舒一口气。我知道从 05 年初开始,郭老做的并不太开心,他话语很少,可能就数我们工作上聊的多。他有许多想法,但是无从施展。更多时候只能跟我聊聊。给我看看他写的一些东西,包括他用 python 做的游戏服务器。或许那时我最能理解他写的那些程序。我跟 dingdang 说,不如让郭老跟我一起干,可是那时他已经结婚,不会离开广州。

最终他还是离开了网易。我问 dingdang ,知道郭老去哪了吗?是不是去徐波那里了。dingdang 说,应该没有吧,他走的时候说不去的。公司里很多人很关心徐波他们离开后做的新产品,担心对梦幻西游造成竞争。我对很多同事说过,只要郭老不帮徐波写程序,我对他们新产品能否顺利完成表示怀疑。

郭伟后来还是跟徐波一起干了,现在他们的《梦想世界》的运营情况我不甚了解,这些已经是这两年的事情,另一段故事。


该回到我们的故事主线了。时间已经迈入了 2002 年,对网易至关重要的一年。

网易找到了一根救命稻草,那就是短信业务。我想,公司的发展主线是一脉相承的,而不是外界评论中,丁磊无意中拣到了宝。按我的理解,我想丁一开始就不太相信单纯靠在网站上打广告就能维持一个大公司的全部开支并赚到钱。做公司只做概念,光烧钱而无进帐,是不可能长远发展的。这个道理如此浅显,想必每个人都明白。

国内的网上支付体系那个时候很不健全,大多数网民还没有在网上消费的习惯。如何从直接用户那里收到钱,是经营者们日夜考虑的事情。网络游戏是第一步,原本希望借此推广网易一卡通,以此进一步的促进网民在网站上的消费。没想到游戏业务一开始很不顺利,大话西游过了头几天的 5000 人同时在线的高峰期后,停留在 3000 人的水平,半死不活了。

手机短信无疑是一种小额代收费的好途径。我想丁是瞅准了这一点,才全力进军短信业务的。并成立了无线事业部。

对于短信的赢利,丁显得很兴奋。有一次朋友一起喝酒时,丁拿着我的手机给他的朋友演示怎么订阅网易的天气预报,喜悦之情溢于言表。

以前在北京做手机平台开发时的一个合伙人去了中移动。那段时间他来广州找我聊天。我抱怨过我们的大话西游原来可以通过手机做小额冲值,没做多久就被取消了。他给我解释说,其实移动相当不愿意充当帮人收费这个角色。移动希望在无线网络上有更多的内容,让用户去消费;而仅仅只做代收费,没有什么利润,且要承担许多资金风险。这种傻事是不会干的。

我想这个道理,丁磊更明白。所以网易应该没有把这项业务发展壮大的远期计划。毕竟是为人做嫁衣,就算做好了能赚到钱,也被移动分去了一半;做坏了,风险是自己的。只是,钱来的很快,我想是超预期的,公司还是加大了无线事业部的投入,一直做下去,直到现在。

2002 一开年,NTES 在 nasdaq 上复牌。那天晚上,丁兴奋的请我去喝酒。等到美国股市开盘,迫不及待的用手机查了下,高兴的宣布,我们公司的股价又回到了 1 美圆以上。“看吧,我们又活过来了。第一天就比 sina sohu 的价格都高呢”。


我时常跟 dingdang 讨论游戏,比如研究游戏里玩家盘店的情况。我觉得系统做的不好,完全表达不出虚拟的经济系统。dingdang 说玩法是继承于西游记的 mud ,其实那里面玩家盘店挺有趣的。不过 mud 毕竟同时在线玩家少,跟现在的网游决然不同。

由于制作 client 的缘故,我也试玩了正在重制的大话西游,始终找不到 RPG 的感觉。无论是战斗还是日常闲逛。向 dingdang 抱怨这些,我说,反正我现在闲着,如果日后做第二版,让我试试重新做游戏设计吧。dingdang 挺高兴的答应了。然后我开始写策划案。

大话西游虽然玩的人不多,但是还是配备了相当数量的客服人员。丁磊希望可以在服务方面做好,弥补开发上的失误。首批招聘来的客服都是游戏玩家,他们以三班倒的方式在游戏里 7*24 小时的值班,并真心喜欢这个我眼中问题多多的游戏。

因为我在筹备写游戏的策划案,很可能还是以大话西游这个品牌推出,所以我跟这些忠实的游戏玩家交流。其中有一个人让我很感兴趣,他时常以徐宥箴为笔名在玩家论坛跟玩家辩论发帖,公司里大家直呼他的真名徐波或是更亲切一点叫他老徐。因为我在公司比较习惯叫他徐波,下面就这么称呼吧。

显然徐波玩过很多游戏,我也是。我们一起怀念 sfc 上的机器人大战,四狂神传说,浪漫沙加,风水回廊记等等许多。我那时对和我一样对单机游戏玩的多而杂的人挺感兴趣,因为可以交流的东西比较多。比较而言,网易当时的程序员喜欢玩游戏的人比例要少许多,许多人玩的话也是固定几款。还有一些人,谈起来都是 mud 长 mud 短,可我偏偏就不玩 mud 。

几天后,我找到 dingdang 说,徐波这个人对游戏挺有想法,不如不要让徐波做 GM 了,让他跟我一起做新游戏的策划吧。dingdang 说他也对这个人挺有好感,就按我的意思办吧。

按我的要求,徐波先写了一份简单的战斗系统设定稿让我看看。这两天,我从一个旧的 U 盘上翻出这两份旧文档。一份 txt 档的草稿的创建时间是 2002 年 1 月 8 日,另一份 word 档正式一点,2002 年 1 月 9 日。

还有一份我自己当年写的策划案草稿,最后一次修订时间,2002 年 1 月 15 日。


dingdang 让我主持一次策划会议,把我跟他聊过的一些想法讲给大家听。并且听一下策划的意见。1 月中旬的那次会议,到了许多策划,我们在大会议室里讨论。我没有做 ppt ,只用了块白板。前天夏的策划,也是大话西游的主策月心,依旧抱着他最喜爱的紫砂茶壶在下面静静的听,时不时泯一口茶。我对他的记忆不多,更多的是他离开公司后留下的几本策划案的打印稿。封面上敲着他的标志戳——“机密”,呵呵。

还有黄华(大话2 开始的主策,以及日后游戏市场部的负责人),狂狮(后来天下二的策划之一),等等。徐波也在场。

会上谈了许多我对网络游戏的看法,主要是关于经济系统的。我觉得网络游戏既然是一个虚拟社会,必然存在经济系统。这个应该是我们设计的重点。然后说了一些我的观点,比如应该想办法紧缩虚拟货币的供应等等。许多东西放到今天是再普通不过的话题了,当时我想也有许多同事想到这些。这些应该是在制作网游一段日子后,制作人自然而然的想法。

我提了许多关于控制虚拟经济系统的具体观点,现在已经记不清了。记得好多人提出了反对意见,到今天几乎都没留下印象,但徐波的发言我是记的清的。因为只有他指出了我的一处逻辑错误。虽然无关整体框架,可印象深刻。因为徐波的敏锐,让我觉得这是个聪明人,而且也在考虑我正在考虑的这些问题。


做策划的那段小插曲没过多久就结束了。每天依旧有很多程序问题围绕在我的身边。最终我放弃了自己来写策划案的想法(或许根本就没有开始过?)。做一个自己设计的网游,一搁就是好几年。

之后,我便全力投入到大话西游 2.0 的 client 开发中。随着开发工作顺利的开展,游戏部也逐渐补充进新的血液,有美术,有策划,也有程序。头一年,我在 36 楼参加了一次应届毕业生招聘的活动,那一次我们是分组进行的。我负责的组里有两个人,让我最后在他们的简历上化了圈。一个是曾强,一个是许扬。

当这两人毕业正式入职时,进入了游戏部。小强被分派到《精灵》的筹备工作中去,打理那些服务器,再之后转入天下二。许扬则划归大话组,配合 kyo 做界面方面的开发。

大话西游二项目的早期就是这样,因为很顺利,异乎寻常的顺利,所以也显得平淡。

多年之后,个人总结大话西游二的成功,从我参于部分的角度,归纳为这么几点:

  1. 有完整的美术资源。这些从第一版遗留下来,不需改动就可以使用。这避免了美术方面的工作拖累程序的开发进度。

  2. 程序底层稳定,关键模块都已经完成,并通过了前一版的公众检验。少数底层的 bug ,经过大量的用户被动测试,都找了出来。我们在编写上层代码的时候非常放心。几乎不会出现 bug 出现位置难以判定的情况。

  3. 事先有技术上的合理规划,有了充分的准备才开始动手。并且期望值不高,有明确的目标:复制原有的功能。

  4. 有更强的技术力量支持。

  5. 漫长的测试期,并没有在制作基本完成后匆匆上市。

待到下次继续谈梦幻西游,我会说,它的成功是大话西游二的翻版,以上诸点都成立,且做的更加好。


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Comments

看看大公司的历程也是很不错的

大话的主策没走过。
是梦幻的主策徐波走了。

不过所谓主策也只是一个官方名头。徐波是启动梦幻这个项目的第一个策划,但不是主策(单指官方授予的头衔)。当然他走的时候已经是主策了。

梦幻整个项目有好多策划参于,正如不可否认徐波的重要性、所做的工作外,也不能否认其他人做出的贡献。

这里面的关系,有机会我会写写。

ps. 梦幻的项目经理兼策划中途也离开过,后来又回来,这段故事应该会写的。

我是从新闻上看到大话主策出走才开始关注网易游戏团队的,然后搜索到云风BLOG的。有八卦说开始是起源于一个小程序员的坚持,属于爱好培养性质,最终成就了大话系列,原来根本不是那样啊,呵呵。为什么优秀的同事也经常流失?难道是源于内心的自由主义?对前景的过于乐观和自我实现的渴望吗?但实际事业的失败率大于85%,所以如果发现一个成功的核心和好的环境应该慎跳 :)。

终于来到精彩的部分了,继续等待关注ing,不过云风你好像速度快了点,不要急慢慢来,一下子写完了后干啥,你又不急着出书,就像你不适合策划一个完整的游戏一样子。

关键是控制游戏中的货币量,如果不收钱的话,就会和传奇用亿来计算。

能做第二版,第三版,云风luck

游戏中的经济?如何描述呢?

相片找到一张,插到 十一 里去了。

不错,如果能贴上一些照片就更好了,特别是一些工作中的照片。

等着看13。14。15。。。。。。。

大话2是玩的第一款网游
当时根本没听说过大话1--!

我觉得这些故事更应该写入《我的编程感悟》:)

梦幻的虚拟经济是我最佩服的。系统主动回收货币是保持物价稳定的重要基础。但是现在大量职业打梦幻币的工作室已经让梦幻发展扭曲,不知道策划有什么对策。

游戏开发是我儿时的梦,总有一天我会完了这个梦。

但是也只可能发发牢骚了。

又没抢到沙发 晕啊 晕啊

想起了第二版效应……
只不过如果第一版做得顺利,可能第二版会变得臃肿;
但如果第一版不是很顺利,第二版却可能凤凰涅磐……

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