« GNU Make 下创建目录的问题 | 返回首页 | 几款重口味的桌游 »

老人言

《The Elements of Programming Style 》是一本很古老的书。尽管 Fortran 我们不太使用,尽管新奇的语言层出不穷,但这些,30 年的岁月依旧无法掩盖其中的真知灼见。

英文版的 google 一下到处有,云风试着摘译几条。

  • 把代码写清楚,别耍小聪明。
  • 想干什么,讲的简单点、直接点。
  • 只要有可能,使用库函数。
  • 避免使用太多的临时变量。
  • “效率”不是牺牲清晰性的理由。
  • 让机器去干那些脏活。
  • 重复的表达式应该换成函数调用。
  • 加上括号、避免歧义。
  • 不要使用含糊不清的变量名。
  • 把不必要的分支去掉。
  • 使用语言的好特性,不要使用那些糟糕的特性。
  • 该用逻辑表达式的时候,不要使用过多的条件分支。
  • 如果逻辑表达式不好理解,就试着做下变形。
  • 选择让程序更简洁的数据表达形式。
  • 先用伪代码写,再翻译成你使用的语言。
  • 模块化。使用过程和函数。
  • 只要你能保证程序的可读性,能不用 goto 就别用 。
  • 不要给糟糕的代码打补丁 - 重写就是了。
  • 把大的程序分成一小片一小片来写,分块测试。
  • 使用递归程序来处理递归定义的数据结构。
  • 正确和错误的输入数据都要测试。
  • 确保输入不会超出程序的限制。
  • 依靠文件结束来终止输入,而不是依赖一个记数。
  • 把文件结束作为一个输入状态来处理。
  • 识别出错误的输入;如果有可能就修复它。
  • 让输入数据很容易构造出来,让输出数据不言自明。
  • 使用统一的输入格式。
  • 让输入容易校对。
  • 如有可能,提供更自由的输入格式。
  • 使用输入提示,允许使用默认值。并把它们显示出来。
  • 把输入输出放到子程序里。
  • 确保所有的变量在使用前都有初始化。
  • 不要因为一个 bug 而停止不前。
  • 打开编译程序的调试选项。
  • 常量结构用数据声明初始化,变量结构用执行代码初始化。
  • 小心 off-by-one 错误。
  • 当循环中有多个跳出点时要小心。
  • 如果什么都不做,那么也要优雅的表现出这个意思。
  • 用边界值测试程序。
  • 手工检查一些答案。
  • 防御式编程 - 为不可能的情况写几句代码。
  • 10.0 乘 0.1 很难保证永远是 1.0 。
  • 7/8 等于 0 ,而 7.0/8.0 不等于 0 。
  • 不要直接判断两个浮点数相等。
  • 先做对,再弄快。
  • 先使其可靠,再让其更快。
  • 先把代码弄干净,再让它变快。
  • 别为了获得一丁点“性能”就牺牲掉整洁。
  • 让编译器做些简单的优化。
  • 不要过分追求重用代码;下次用的时候重新组织一下即可。
  • 确保特殊的情况是真的特殊。
  • 保持简洁以获得速度。
  • 不要死磕代码来加快速度 - 找个更好的算法。
  • 用工具分析你的程序。在做“性能”改进前先评测一下。
  • 确保注释和代码一致。
  • 不要在注释里仅仅重复代码 - 让每处注释都有价值。
  • 不要给糟糕的代码做注释 - 应该重写它。
  • 给变量都起个有意义的名字。
  • 把程序重新整理一下,让阅读代码的人更容易理解。
  • 为你的数据布局写一个文档。
  • 不要过分注释。

Comments

可以变成绕口令了。

值得学习的程序员。

我的感受是,要学好英文。这样能跟master更接近。

<B>引用云风在前文中的一句话,”都是至理,但有些人真地不知道。“,学习了。</B>

新游戏i town是采用你的引擎?
新游戏i town是采用你的引擎?
新游戏i town是采用你的引擎?
新游戏i town是采用你的引擎?

云风真是个了不起的程序员。

说得很好很对,以前没有工作无法体会,现在渐渐发现在工作中,的确经常这样考虑了

"必要给糟糕的代码打补丁 - 重写就是了。"

"必要"应该是"不要"吧?

i town是采用的引擎?

这本书很经典

占个板凳,学习了..

写代码的金科玉律!

学习了.
顺便 赃活-->脏活

Post a comment

非这个主题相关的留言请到:留言本