最近想把 engine 做一个简单 C++ 封装,结合 QT 使用。engine 本身是用纯 C 实现的,大部分应用基于 lua 开发。对对象生命期管理也依赖 lua 的 gc 系统。关于这部分的设计,可以参考我以前写的一篇 为 lua 封装 C 对象的生存期管理问题 。
当我们把中间层搬到 C++ 中时,遇到的问题之一就是,C++ 没有原生的 gc 支持。我也曾经写过一个 gc 库。但在特定应用下还不够简洁。这几天过年休息,仔细考虑了一下相关的需求,尝试实现了一个更简单的 gc 框架。不到 200 行代码吧,我直接列在这篇 blog 里。
这些尚是一些玩具代码,我花了一天时间来写。有许多考虑不周的地方,以及不完整的功能。但可以阐明一些基本思路。
首先我需要一个标记清除的 gc 系统,用来解决引用记数不容易解决的循环引用问题。它的实现不想比引用记数复杂太多,并有相同甚至更高的性能。
我不想使用复杂的 template 技术,利用太多的语法糖让使用看起来简单。如果需要让这些 C++ 代码看起来更现代,更有“品味”,我想也不是很难的事情。
接口和实现希望尽量分离,对用的人少暴露细节。但不拘泥于教条,强求做成类似 COM 那样的通用 ABI 。还是尽量利用 C++ 语言本身提供的机制,不滥用。
使用尽量简单,不要让使用人员有太大负担。
功能满足最低需求即可。代码容易阅读,使用人员可以很快理解原理,不至于误用。也方便日后扩展以适应新的需求。
代码如下:(可打包下载)
/*
* filename: i_gcobject.h
* Copyright (c) 2010 ,
* Cloud Wu . All rights reserved.
*
* http://www.codingnow.com
*
* Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
* as listed at .
*/
#ifndef interfacce_gcobject_h
#define interfacce_gcobject_h
#define interface struct
interface i_gcobject {
virtual ~i_gcobject() {}
virtual void touch() {}
virtual void mark() = 0 ;
virtual void grab() = 0 ;
virtual void release() = 0 ;
static void collect();
};
#endif
所有支持 gc 管理的接口都继承至 i_gcobject
,提供三个方法,
mark 可以把这个对象打上标记,被标记的对象将不会被 collect 回收。
grab 将对象挂接到一个被称呼为 root 的特殊 gcobject 上。
release 将对象从 root 上取掉。
另提供 touch 的模板方法供 mark 回调,用来标记同一对象中的不同部分。
mark 方法一般在 touch 方法中使用,另外,collect 方法将主动调用 root 的 mark 。
/*
* filename: i_gcholder.h
* Copyright (c) 2010 ,
* Cloud Wu . All rights reserved.
*
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*
* Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
* as listed at .
*/
#ifndef interfacce_gcholder_h
#define interfacce_gcholder_h
#include "i_gcobject.h"
interface i_gcholder : virtual i_gcobject {
virtual void hold(i_gcobject *) = 0;
virtual void unhold(i_gcobject *) = 0;
static i_gcholder * create();
};
#endif
i_gcholder
为 root 的接口,提供 hold 和 unhold 方法来挂接需要持久保留的 gcobject 。
/*
* filename: gcobject.h
* Copyright (c) 2010 ,
* Cloud Wu . All rights reserved.
*
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*
* Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
* as listed at .
*/
#ifndef gc_object_h
#define gc_object_h
#include "i_gcobject.h"
class gcobject : virtual i_gcobject {
bool marked;
public:
gcobject();
virtual void mark();
virtual void grab();
virtual void release();
struct f_unmarked;
};
#endif
/*
* filename: gcobject.cpp
* Copyright (c) 2010 ,
* Cloud Wu . All rights reserved.
*
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*
* Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
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*/
#include "gcobject.h"
#include "i_gcholder.h"
#include
#include
static bool gc_trigger;
static std::vector gc_pool;
static i_gcholder * gc_root = i_gcholder::create();
struct gcobject::f_unmarked {
bool operator() (gcobject * value) {
bool unmarked = value->marked != gc_trigger;
if (unmarked) {
delete value;
}
return unmarked;
}
};
gcobject::gcobject() : marked(!gc_trigger)
{
gc_pool.push_back(this);
}
void
gcobject::mark()
{
if (marked != gc_trigger) {
marked = gc_trigger;
touch();
}
}
void
gcobject::grab()
{
gc_root->hold(this);
}
void
gcobject::release()
{
gc_root->unhold(this);
}
void
i_gcobject::collect()
{
gc_root->mark();
gc_pool.erase(remove_if(gc_pool.begin(), gc_pool.end() , gcobject::f_unmarked()), gc_pool.end());
gc_trigger = !gc_trigger;
}
gcobject 为具体的 gc 实现,实现了 mark 、grab、release 和 collect 方法。
mark 采用的直接向一 bool 变量设置标记。这个标记利用了 trigger 这个乒乓开关,每次 collect 都会切换状态。
grab 和 release 可以把对象挂接到 root 上,或从上取掉。
collect 会主动从 root 开始 mark ,并释放那些没有 mark 的对象。
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*/
#include "i_gcholder.h"
#include "gcobject.h"
#include
#include
#include
class gcholder : public virtual i_gcholder, virtual gcobject {
std::vector hold_set;
std::vector unhold_set;
bool set_changed;
bool hold_set_sorted;
bool unhold_set_sorted;
void combine_set();
virtual void touch();
virtual void hold(i_gcobject *obj) {
hold_set.push_back(obj);
hold_set_sorted = false;
set_changed = true;
}
virtual void unhold(i_gcobject *obj) {
unhold_set.push_back(obj);
unhold_set_sorted = false;
set_changed = true;
}
struct f_mark {
void operator() (i_gcobject *obj) {
obj->mark();
}
};
public:
gcholder() :
set_changed(false),
hold_set_sorted(true) ,
unhold_set_sorted(true) {}
};
void
gcholder::combine_set()
{
if (!hold_set_sorted) {
std::sort(hold_set.begin(),hold_set.end());
hold_set_sorted = true;
}
if (!unhold_set_sorted) {
std::sort(unhold_set.begin(),unhold_set.end());
unhold_set_sorted = true;
}
if (!unhold_set.empty()) {
std::vector::iterator iter1 = hold_set.begin();
std::vector::iterator iter2 = unhold_set.begin();
while (iter1 != hold_set.end() && iter2 != unhold_set.end()) {
if (*iter1 == *iter2) {
*iter1 = NULL;
++iter1;
++iter2;
}
else {
assert(*iter1 < *iter2);
++iter1;
}
}
i_gcobject * null = NULL;
hold_set.erase(std::remove(hold_set.begin(),hold_set.end(),null) , hold_set.end());
unhold_set.clear();
}
}
void
gcholder::touch()
{
if (set_changed) {
combine_set();
set_changed = false;
}
std::for_each(hold_set.begin(), hold_set.end(), f_mark());
}
i_gcholder *
i_gcholder::create()
{
return new gcholder;
}
gcholder 理论上可以有多个实例,并相互挂接。(否则不需要继承至 i_gcobject
)这个设计可以用来模拟多级的堆栈。但实际上并不需要这么复杂。因为在大部分应用里,如果你的程序有一个周期性的主循环,就可以不在 gc 系统里模拟出一个多级的堆栈。我们只用在循环之外做 collect 即可。再堆栈调用的较深层次触发 collect 反而效果不佳,会导致许多临时 gc 对象无法回收。
最后来看一个玩具代码,用 stl 里的 mutliset 实现了一个简单的树接口。可能没有什么使用价值,但它演示了一个较复杂的对象相互引用的关系。并可以展示 gc 如何正确工作。
/*
* filename: test.cpp
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*/
#include "gcobject.h"
#include
#include
#include
interface i_tree : virtual i_gcobject {
virtual void link(i_tree *p) = 0;
static i_tree * create();
};
class tree : public virtual i_tree , virtual gcobject {
tree *parent;
std::multiset children;
struct f_mark {
void operator() (tree *node) {
node->mark();
}
};
virtual void touch() {
if (parent)
parent->mark();
std::for_each(children.begin(), children.end(), f_mark());
}
void unlink();
virtual void link(i_tree *parent);
public:
tree() : parent(NULL) {
printf("create node %p\n",this);
}
~tree() {
printf("release node %p\n",this);
}
};
void
tree::unlink()
{
if (parent) {
parent->children.erase(this);
parent = NULL;
}
}
void
tree::link(i_tree *p)
{
unlink();
if (p) {
tree * cp = dynamic_cast(p);
cp->children.insert(this);
parent = cp;
}
}
i_tree *
i_tree::create()
{
return new tree;
}
int
main()
{
i_tree *root = i_tree::create();
root->grab();
i_tree *node;
node = i_tree::create();
node->link(root);
node = i_tree::create();
node->link(root);
i_gcobject::collect();
printf("collected\n");
node->link(NULL);
i_gcobject::collect();
printf("finalize\n");
root->release();
i_gcobject::collect();
return 0;
}
我们在实现一个基于 gc 的对象时,可以先定义出需要的接口,让接口从 i_gcobject
继承。例如上例中的 i_tree
。
然后在实现这个接口时,可以虚继承 gcobject 。例如上例中的 tree
。
如果有需要,就重载 touch 方法,在 touch 方法中 mark 相关的 gcobject 。对于 tree 这个例子,就是调用父亲和孩子节点的 mark 。
对象依然可以写析构函数,相当于对象的 finalize 。在析构函数中,不要再释放和它相关的 gcobject ,那些留给 gc 系统去完成。(例如在 tree 里,就不要在 ~tree 中 delete children 容器中的变量,也不需要把自己从父亲节点上摘掉)
如果仅仅只是使用那些接口,则不需要再包含 gcobject.h ,因为 gcobject 的细节只供实现 i_gcobject
时使用。
Comments
Posted by: 科士威 | (11) March 15, 2010 10:49 AM
Posted by: 科士威 | (10) March 1, 2010 05:25 PM
Posted by: zzxhang | (9) February 23, 2010 08:44 PM
Posted by: cloud | (8) February 23, 2010 08:09 PM
Posted by: hhb | (7) February 23, 2010 07:48 PM
Posted by: lichking | (6) February 23, 2010 01:57 PM
Posted by: cloud | (5) February 23, 2010 12:10 PM
Posted by: shadow | (4) February 23, 2010 12:02 PM
Posted by: shadow | (3) February 23, 2010 11:30 AM
Posted by: zytest | (2) February 23, 2010 11:13 AM
Posted by: Zerd | (1) February 23, 2010 09:50 AM