Dungeon of the Endless
最近一直在玩 Dungeon of the Endless 。按 steam 上的记录,已经超过了 70 小时。今天决定给他在 steam 上写一篇推荐 。
很羞愧的说,我还没有打过 easy 模式的 Escape pod ,最多到 12 层就挂了。
总的来说,这是近两年我玩过的最好的 Roguelike 游戏,如果放宽一点说,也是最对我粘度最高的一款。很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住人一盘又一盘的从头开始。而且,玩了 70 个小时没有打过第一关(如果把 escape pod 看作第一个挑战的话)还一直说它的好话。正如游戏那简单的教程最后说的:还有很多可以教你的,不过只要你死的次数主够多,就都知道了。一点点探索游戏的玩法是最大的乐趣。
基本上这是标准的 Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集到的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题(解决不了就得从零来过)。它的创新点在于掺入了最近几年流行的塔防元素,想想百玩不腻的 Kingdom rush 就知道这是个很惹人喜爱的模式了。
DotE 给人的体验是每道门后的未知刺激,到了 8 层以后更加的明显。随机迷宫的布局真正增加了策略性,在 dust 有限的情况下,你如何布局你的英雄。同时你还得和自己的贪念做斗争:出口已经找到了,我要不要多开一道门?要不要把正在 Operator 的英雄拉过来参战?似乎这拨怪已经拦截住了,省一口 Food 吧?只有在英雄死掉后才追悔莫及。
可是,游戏又总给你留下点希望。有一次我开局不错,到了第 8 层四个英雄都升到了 9 级,工业科技食物攒了一大堆,结果贪心导致死了三个英雄。本来打算放弃的,但抱着试一试的想法,用一个英雄逃离了第 8 层,还在第 9 层还找到了 2 个新同伴。这种起死回生的体验真是非常棒。
说说我是怎么决定买这个游戏的吧。
那天我本来想下单买一个 95% 好评率的 Roguelike 游戏的。但在 steam 上买游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议,并洋洋洒洒写了一大篇。我很认真的看完了英文写的评测,觉得写得都挺到位。可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?顺着评测,我找到了同一作者给 DotE 写的好评记录。然后就毫不犹豫的下了单。
挑游戏真不容易。几个美刀只够吃顿饭,买下了游戏后投入进去的时间才是宝贵的啊。想想这 70 小时的快乐时光,感谢 DotE 。