抵抗组织:阿瓦隆及兰斯洛特扩充
昨天下午约了一帮同事去密室,由于在最后 40 秒成功破关,大家都很兴奋,决定再换个地方欢乐一下,结果就在地图上找了家附近的桌游店。
一开始有 8 个人, 我知道这么多人想开桌游实在没有什么好的选择。玩了两局赛马后又来了三个人。一开始,我实在不想再玩 bluffing game 了。无论是狼人或三国杀,还是抵抗组织,都在三年前玩伤了(开桌游店的日子里,长达半年的时间,每周两个晚上抵抗组织)。
这时发现桌游店里有一盒阿瓦隆。一直听说抵抗组织出了这么一个扩充并且口碑非常的好(bgg 上 party game 分类第一),所以饶有兴趣的读了一下规则书。的确有那么一点意思,就组织大家开了几局。正好 11 个人,我可以做主持人。(当然抵抗组织和杀人狼人不同,玩熟了后,完全不需要额外的主持人的)
对没玩过抵抗组织的同学来说,我有必要简单介绍一下抵抗组织的规则。熟悉规则的同学可以跳过这一段。
简单说就是个不死人的杀人游戏。和所有 bluffing game 一样,由游戏规则决定,将一些线索隐藏在游戏者之间,鼓励玩家制造(和推理识破)谎言来达成胜利目标。
和杀人游戏不一样,它解决的重大问题是:不会在整局游戏结束前,有人提前退场。就这一点来说,我偏爱抵抗组织的规则越胜过杀人(狼人)。而且游戏过程中没有黑夜杀人环节,也就不需要额外的主持人了。(当然杀人游戏有个生推变种也不需要)
抵抗组织游戏人数 5 到 10 人,按总人数将玩家分为两派。好人略占多数。
游戏开始时有一个黑夜流程,用于坏人相互确认。在整局游戏中,所有玩家都以好人身份相互扯淡。没有任何理由说自己是坏身份(因为坏人相互认识)。
无论参与人数多少,游戏都分最多 5 个任务进行。每个任务都可能成功或失败。若成功三次,好人胜利;失败三次则坏人胜利。
每个任务至多分 5 个小环节。每个小环节有一个队长做主持人,队长轮流担当。
在每个小环节的讨论之后(通常是讨论谁是好人谁是坏人,并确定最有好人可能的人选),队长选出 n 个玩家完成当前任务。这个 n 由规则决定,和玩家人数以及当前是第几个任务有关。通常是五个任务从易到难,也就是人数越来越多(但第四个任务会比第三个任务简单一点)。参与人数越多,就越容易混入坏人导致任务失败。
队长选定任务人选后,所有人同时(用投票板)投票表示赞成或反对,不可弃权。如果赞成的人大于反对的人数,则开始任务,否则队长换给下一个人继续下一小轮。如果 5 个小轮后依旧无法通过提案,坏人方直接胜利。
开始任务环节后,参与任务的玩家用投票板选择任务成功,还是干扰任务导致失败。和提案投票不同,任务票会洗乱,玩家不可以知道谁投的什么票。只要有一个人(第四轮是个例外)投出任务失败,这个任务就失败了。
每个任务参与任务的人数如下:
- 5 人时,任务人数分别是 2/3/2/3/3 。
- 6 人时,任务人数分别是 2/3/4/3/4 。
- 7 人时,任务人数分别是 2/3/3/4/4 。
- 8-10 人时,任务人数分别是 3/4/4/5/5 。
第四个任务为特殊轮,当 7 人以上游戏时,必须有 2 张失败票任务才算为失败。
通过规则我们可以看到,这就是一个好人占多数,但相互猜忌的游戏。好人的目的就是想办法证明自己是好人,并正确的判断同伙是谁。通常在前 4 个任务 2:2 之后,最后一轮好人一伙必须相互之间完全信任,才有可能让最后一个任务成功。(因为除了 10 人游戏,最后一轮任务要求全部好人上场,而通过这唯一正确的人选方案又必须得到多数人,通常是全部好人的一致同意)
而坏人只需要制造谎言,引导好人作出错误的推理即可。
和杀人游戏不同,这个游戏的推理依据非常强,而且随游戏进程发展,信息越来越多,且不对称。所以完全没有必要借助场外因素(感觉你就是坏人、我觉得晚上你动了一下等等)。没有死人的设定,也使得所有玩家都可以从始至终的投入游戏。
新版阿瓦隆的修订规则给了我很大的惊喜。尤其是可选身份让这个游戏更具推理性和娱乐性了。
游戏的背景被设定为大家都熟悉的亚瑟王的传说。有了让人熟悉的人物名字后,更容易交流。
基本规则就是在好人方加入梅林,坏人方加入刺客,这两个角色。
梅林可以在一开始的黑夜中确认所有的坏人是谁。如果没有额外主持人,可以让所有人都闭眼并将手握拳放在桌上,然后用口令让坏人竖起大拇指;然后梅林睁眼数一下坏人即可。
再加入了梅林后,好人任务胜利的可能性大大增强(讨论和投票纠结的更少,游戏进程会快很多);但是,一旦好人取得三个任务胜利后,坏人还有最后一次翻盘机会:最后坏人可以做一次讨论,然后由刺客猜出梅林是谁,只要能猜对、坏人胜利。
阿瓦隆的有趣之处在于还多了许多身份牌,各有不同的技能。这会使得推理的线索更多,不同身份的玩家的策略也变得不一样。虽然规则书上说,第一次玩不要加太多特殊身份,但我们一群人也算是老玩家了,干脆 10 人局全部特殊身份都加上了。
好人方加入了 Percival ,我拿到的牌上翻译成派西维尔。不过按一般的圆桌骑士的中文翻译应该译为珀西瓦里。就是那个守护圣杯的骑士,通俗说,就是个忠臣。他的能力是可以在黑夜里看见梅林和莫甘娜(假梅林)。一旦他区分出真假梅林后,对好人方的推理和决策有非常大的作用。
坏人方加入了 Morgana ,牌上翻译为莫甘娜。在亚瑟王传说的中文翻译中,就是那个摩根女巫。她知道自己可能被派西维尔认为是梅林,所以在游戏过程中一般都是装梅林以误导派西维尔。
坏人方还多了一个头目莫德雷德 (Mordred) ,也就是亚瑟王的私生子及最大的反派。他的能力是不会被梅林看见,更容易隐藏自己的身份。
另一个特殊身份的坏人是奥伯伦 (Oberon) ,传说中的精灵之王、梅林他爹。他虽然是属于坏人一边的,但这个角色的加入是为了修正平衡性让好人更容易赢。这种诡异的设定注定了这个角色玩起来非常困难、你也可以通俗的认为这个角色相当于白痴,玩起来难度颇高。他的能力是:在黑夜阶段和其它坏人互不相认(坏人们不知道他是谁,他也不知道同伴在哪),但在梅林权利阶段他需要竖起拇指被梅林看见。
列出这些身份间的关系可能更清楚一些:
梅林可以看见:莫甘娜(假梅林)、奥伯伦(白痴)、刺客(但不知具体身份);看不见莫德雷德(boss)。 派西维尔(忠臣)可以看见:梅林和莫甘娜(假梅林)。 其他无身份好人什么也看不见。
莫甘娜、刺客、莫德雷德相互认识(但不知具体身份)。 奥伯伦(白痴)和其它坏人互不可见,但它会被梅林看见。
我在做了一轮主持后,观察了大家大家的策略,发现整个游戏比原版抵抗组织丰富了许多。一下子就来了兴趣,然后参与进去玩了 3 盘(10 人局)。非常幸运的各抽了一次派西维尔、梅林、莫甘娜。第一盘输了,后两盘胜利。感觉上游戏双方的平衡性非常好。有身份时需要考虑特别多东西。
第一盘做派西维尔很顺利的第一轮就当了领袖,所以一开始就直接提议自己和梅林与莫甘娜三人做任务。这样从这个议案开始,推理就非常有意义。很快就能推理出谁是真梅林。
可惜杀到第 5 轮后还是输了。感觉即要引导同伙做出正确的判断,又帮助梅林隐藏身份,实在是太难了。因为梅林知道的信息最多,却不能暴露;所以派西维尔就变得非常重要,他可以体会梅林的意图,并引导大家来正确的投票。
第二盘抽到梅林、有第一盘做派西维尔的经验,领悟了梅林的玩法;故意用正确的推理导出错误的结论误导了坏人(使他们相信我不是梅林),然后根据自己知道的信息,轻松拿下了三个任务;刺客最后也没怀疑过我的梅林身份。
第三盘居然抽到莫甘娜。这下体验就完整了。做过真梅林,再扮演假梅林真是太轻松了。派西维尔同学到后面一直把我当成梅林,成了我们的同伙。游戏很快就结束了。
桌游店里的这盒阿瓦隆不知道是不是因为是盗版,虽然有兰斯洛特扩充卡却没有看到说明书。
所以我们看到有一对兰斯洛特卡却不知道怎么用。回家后我上网查了一下:原来阿瓦隆出过一个扩展,增加了两个新的可选规则。石中剑以及兰斯洛特卡。
这两个可选规则我在网上找到了英文版本规则。(见这个页面最下方的小字链接 )
我简单把大意翻译一下(下次有机会试一下):
石中剑(Excalibur):
每次指派任务的时候,队长除了选出参于任务的玩家外,还需要把石中剑卡交给其中一个玩家(但不能给自己)。
做任务时,参与玩家把任务卡放在桌面后,先不忙洗乱。而是等有石中剑的玩家决定是否行使他的权利。这个玩家可以选择让另一个参与任务的人交换一下他的任务卡,并看一下那张卡是什么。也就是说,如果指定的那个人出的是任务成功,就会变成失败;而失败则会变成成功;并且持有石中剑的玩家知道指定的那个人的决定。
所以说,石中剑是把双刃剑。有可能对好人有利、也有可能有害。
兰斯洛特(Lancelot)
兰斯洛特有两张名字一样都阵营相反的卡片,需要同时用于游戏。这样游戏就多了一个特殊角色。好人方就有了最多三个特殊身份;但因为坏人最多是四个,所以加入兰斯洛特后,必须去掉另一个坏人身份,我想一般是去掉奥伯伦吧。
加入兰斯洛特后,有三种可选玩法,任选一种。
最简单的规则是选择三:好坏兰斯洛特相互可见。在黑夜中,加一个相互可见的环节即可。
另外另外选择中,黑夜坏人确认阶段坏兰斯洛特并不睁眼看同伴,但需要竖起大拇指让同伴可见。并且它会被梅林看见。
选择一是使用 5 张忠诚卡,其中三张是白板,另两张表示阵营转换。洗乱后堆叠起来在第三个任务中使用。在第三任务的每个小轮开始时,先翻一张忠诚卡,如果是白板,什么也不会发生;如果是阵营转换,那么好的兰斯洛特变成坏的,坏的变成好的。这两个玩家自己心里清楚。
由于小轮次有可能发生 1 到 5 轮,所以好坏兰斯洛特的切换可能不会发生、也可能发生一次或两次(还原)。
选择二是使用 7 张忠诚卡,其中五张白板,两张阵营转换。洗乱后抽五张出来,依次亮开对应到五个任务中。(这样,抽到的阵营转换卡的数量还是有可能为 0 张、1 张或 2 张)
每个任务中,如果有坏兰斯洛特参与的坏,他必须投任务失败。他不能假装好人而投任务成功,这是因为他可能知道自己会变成好人的。
游戏结束的时候,兰斯洛特们按结束时刻的阵营算输赢。
以后再有机会开游戏的话,我会把三种选择都试一次,看看哪种更有趣味。
过去,我们用硬币做道具就可以在聚会的时候玩抵抗组织了。但阿瓦隆似乎离开了卡牌,开展游戏就非常困难。而且即使有牌做道具的话,在餐桌上也很难开展。
我突然想到,如果能做一个基于 web 的手机版本就好了。
选一个人开游戏,在服务器上(或做成 app 在同一个局域网内手机自建服务器)创建一个游戏,生成一个 QR 码。其他人扫一下码就可以加入游戏,填上自己的名字,服务起就可以帮你分配好身份对应到这个名字上。同时可以把游戏内的身份介绍也发到各自的手机。
通过手机,还可以节省黑夜环节。所有该看到的人都可以在自己的手机上看到。
通过手机还可以完成投票环节。如果再加上聊天室的话,就是一个在线版的阿瓦隆。如果是当面聚会的话,我们不需要在手机上扯淡、手机可以帮助我们完成那些需要桌子和道具的活。特别适合在餐桌或野外开展。