卡牌构筑类桌游核心规则之七
纯单人游戏在桌面游戏中不太多见,但我很喜欢这种。毕竟,找人一起玩桌游太不容易,虽然多人协作桌游总可以一个人操控多方进行 solo ,但终究不是为单人游戏设计的。今天介绍的两款单人卡牌游戏,我没买到实体版,都只是在桌游模拟器上玩过几盘。
第一款是 Legacy of Yu (2023) 大禹治水。老实说,这不是一款卡牌“构筑”游戏。虽然在游戏过程中玩家还是需要从市场列“购买”新卡片,但游戏过程并不是围绕构筑进行的。这些卡牌更像是消耗品。
游戏中的工人卡有三种用法:
打出后获得卡片上标注的资源,然后进入弃牌堆。
销毁一张工人卡,获得卡片上额外标注的一次性资源,卡片将移出游戏。这样获得的资源一定比前一种方法获得的多。
把卡牌(常驻)押在版图中已经盖好的房子上,此后的回合每回合获得持续资源奖励。
和一般的卡牌构筑游戏不同,卡堆不是越少越好。一般的卡牌构筑游戏,精简卡堆总是好的,因为这样可以加快卡堆循环,能更快抽到自己需要的强力卡。而这个游戏中,当抽牌堆耗尽,游戏进程就会向前推进。一旦准备不足,推进游戏会加快失败进程。虽然,游戏过程中,除非迫不得已,都不要销毁工人卡获得额外资源。
游戏中有砖头、木头、粮食、货币(贝壳)四种资源,以及白色劳工、红色战士、黄色弓箭手、黑色骑士、蓝色枪兵五种工人。
资源可以用来做建设:砖头+木头+劳工=农场(三个待建),砖头+3x木头+劳工=前哨(四个待建),3x砖头+木头+劳工=房屋(四个待建),运河。
农场效果是固定的,为后面的轮次每回合增加固定产能。三个农场分别对应粮食、劳工、其它任意工人;前哨可以让四种特殊工人和白色劳工相互替代;房屋的触发效果是随机的,标注在房屋卡片背面,大多数是触发说明书上的事件。建成房屋还可以为工人提供工作地(将工人换成对应资源)以及常驻资源产地(减少卡组中的工人卡换取持续产能)。
游戏需要玩家以不断增加的成本修建六段运河。成本会逐步递增,一二段需要两个劳工及两个贝壳;三四段需要三个劳工及两个贝壳;五六段需要两个劳工两个指定颜色工人及三个贝壳。每段运河修建成功后,可获得一次性奖励并摧毁部分抽牌堆中的工人卡,以及触发事件。并可以为之后的游戏回合带来一些贸易选项:
贸易选项是固定的:
两个贝壳换一个粮食
一张弃牌换两个贝壳
劳工及粮食转换为任意工人
四个贝壳换一个劳工
两个粮食及两个贝壳增加一张工人卡
砖头或木头换一个贝壳
玩家需要在修完六段运河后存活到回合结束才能赢得游戏。
在游戏版图上方由预备工人卡和蛮族卡共享市场列。蛮族卡越多,可选择的工人卡就越少。一旦市场列全部挤满蛮族卡,游戏就会失败。
市场列的最左端位置上的工人卡总是免费的。玩家可以选择拿取放在弃牌堆,也可以直接销毁获得一次性资源。而蛮族卡会随着修建运河的进程逐步进入市场列。未消灭的蛮族,在每个回合结束会收取贡品,通常贡品可以用销毁一张工人卡抵消,但如果工人卡被销毁光也会导致游戏失败。击败蛮族需要支付卡片上标注的指定种类的工人,击败蛮族后会获得卡片上标注的一次性奖励。
这个游戏有传承机制,熟悉基础规则后,可以根据说明书逐步解锁新的玩法:游戏难度会随着游戏进程慢慢加强,并引入一些新的游戏机制。因为根据单局游戏失败或成功,导向不同的游戏进程,难度也是动态调节的。
这个游戏不是很热门,可能是因为它只能单人游玩,在国内很难买到实体版。但这个游戏我非常喜欢,桌游模拟器上有汉化过的电子版。
Kingdom Legacy: Feudal Kingdom (2024) 是一个较新的游戏。它和很多传承类游戏一样,几乎只能玩一次。因为游戏过程中会涂改卡牌,这个过程是不可逆的。而且卡堆一开始在包装内的次序是设计过的,一旦打乱还原比较麻烦。后期的一些卡片一旦被巨头,也会失去一些探索未知的乐趣。
可能是因为每开一局都需要新买一盒游戏的远古,这个游戏各处都缺货,不太好买到。好在其官网有所有卡片的电子版本,可以方便做研究。
游戏规则简单有趣,整个游戏过程是升级卡牌。大部分卡片有四个状态:两面每面上下两端。卡牌升级指支付一些资源,让卡片旋转到另一端或翻面(根据卡片上的指示),同时结束当前回合;卡片上也可能有一些标注的效果让卡片状态变化。资源不使用额外指示物,而是弃掉当前的卡片获得(同样标注在卡面),资源必须立刻使用,无法保留到下一回合。
这个游戏的“构筑”过程颇有新意。它没有主动挑选购买新卡的环节,但一旦抽牌堆为空,就会结束一大轮,会从卡堆中新补充两张新卡(以设计过的次序,没有随机元素)。而玩家的主动构筑在于对已有卡片的变化(升级)。
每一个回合,抽四张手牌,用其中三张的资源换取一张卡的升级。在玩的过程中,如果当前回合资源不足以升级卡片,可以选择增加两张新卡继续当前回合;也可以选择 pass ,放弃当前所有手牌,重新补四张。游戏不会失败,不管怎么玩,游戏都在抽到第 70 号卡后结束,并结算得分。玩家可以以得分多少评价自己玩的成绩。游戏包装内不只 70 张卡片,超过编号 70 的卡片会在游戏进程中根据卡片上描述的事件选择性加入游戏。
游戏中有六种资源:金币、木材、石头、金属、剑、货物。它们对应了不同卡片的升级需求。通过卡牌升级,把牌组改造为更有效的得分引擎是这个游戏的核心玩点。部分卡片是永久卡,可以在游戏过程中生效永久驻留在桌面提供对应功能。有些卡片会被永久销毁,如前所述,一盒游戏只能玩一次,所以一旦一张卡片被销毁就再也用不到了。按游戏规则的官方说法,你可以把已销毁的卡片擦屁股或是点火。
为了方便初次游戏熟悉规则,在翻开第 23 号卡片之前,可以反复重玩,玩家可以不断的刷开局;直到 23 号卡片之后,游戏才变得不可逆。而在游戏后期,玩家牌堆会越来越大(因为每个大轮次,即抽完牌堆后后会加入两张新卡),这时就引入了支线任务 ,在游戏术语中叫做扩展(expansions)。触发支线时,需要清洗(销毁)一张桌面的永久卡,并执行一次 purge 12 动作。即洗掉牌堆,抽出 12 张卡,选一张保留,并销毁另外 11 张卡。但 purge 的这 11 张卡上的分数可以保留下来,记录在支线得分中。支线会让牌堆维持在一个较小的规模。
每个支线都会持续 4 轮(对应卡片的四个状态),每轮旋转或反转支线卡推进任务。支线的每个状态都会有一个当轮生效的效果。游戏的基础包中有三个内置支线卡,额外的扩展包增加了许多任务(以及额外的卡片)。一局游戏可以最多触发 10 个支线。