« 该死的X300 | 主页面 | 二事记 »

丽台PX6600GT(PDH)居然还比不上ATI X1600Pro

今天我终于把X300给撤下来了,为了更好的测试一些程序,实在不得不拆机器装驱动费了些心思把干了这件活,好在DELL的机箱做的真是精巧,让我大大的节省了时间。
装好6600GT后,第一件事就是拿3DMARK05 v1.0.0做测试,除了CPU外,其它都选上了,结果很意外。
ATIX1600pro比6600GT高了734分,而且比6600GT多了'Max Vertex Blend Matrices
'的特性,可支持37个m相当于37个骨骼。6600GT则支持vertex texture fetch,这个是ATI所有系列都不具备的特性,但是我不晓得具体实用方面在哪,但C++说用途很广泛。

从硬件方面的比较如下:

x1600pro 12条渲染管线 5个顶点处理单元
6600gt 8条渲染管线 3个顶点着色单元

实际测试的填充率比较如下,左边是6600gt,右边的是x1600pro,可以看出x1600pro确实快很多:

Vertex Shader - Simple 37.6 MVertices/s 64.8 MVertices/s
Vertex Shader - Complex 25.1 MVertices/s 44.1 MVertices/s
8 Triangles 2.7 Triangles/s 5.5 MTriangles/s
32 Triangles 8.8 MTriangles/s 21.5 MTriangles/s
128 Triangles 26.5 MTriangles/s 84.2 MTriangles/s
512 Triangles 56.9 MTriangles/s 88.1 MTriangles/s
2048 Triangles 76.4 MTriangles/s 131.3 MTriangles/s
32768 Triangles 85.5 MTriangles/s 131.2 MTriangles/s

嗯...不过6600是前年年中的,x1600是去年年底的,这样的比较似乎也不太公平

发表一个评论

(如果你此前从未在此 Blog 上发表过评论,则你的评论必须在 Blog 主人验证后才能显示,请你耐心等候。)