丽台PX6600GT(PDH)居然还比不上ATI X1600Pro
今天我终于把X300给撤下来了,为了更好的测试一些程序,实在不得不拆机器装驱动费了些心思把干了这件活,好在DELL的机箱做的真是精巧,让我大大的节省了时间。
装好6600GT后,第一件事就是拿3DMARK05 v1.0.0做测试,除了CPU外,其它都选上了,结果很意外。
ATIX1600pro比6600GT高了734分,而且比6600GT多了'Max Vertex Blend Matrices
'的特性,可支持37个m相当于37个骨骼。6600GT则支持vertex texture fetch,这个是ATI所有系列都不具备的特性,但是我不晓得具体实用方面在哪,但C++说用途很广泛。
从硬件方面的比较如下:
x1600pro 12条渲染管线 5个顶点处理单元
6600gt     8条渲染管线  3个顶点着色单元
实际测试的填充率比较如下,左边是6600gt,右边的是x1600pro,可以看出x1600pro确实快很多:
Vertex Shader - Simple                 37.6 MVertices/s	          64.8 MVertices/s
Vertex Shader - Complex	           25.1 MVertices/s	          44.1 MVertices/s
8 Triangles	                                2.7 Triangles/s	          5.5 MTriangles/s
32 Triangles	                                8.8 MTriangles/s	          21.5 MTriangles/s
128 Triangles	          26.5 MTriangles/s	          84.2 MTriangles/s
512 Triangles	          56.9 MTriangles/s	          88.1 MTriangles/s
2048 Triangles	          76.4 MTriangles/s	         131.3 MTriangles/s
32768 Triangles	          85.5 MTriangles/s	         131.2 MTriangles/s
嗯...不过6600是前年年中的,x1600是去年年底的,这样的比较似乎也不太公平