当编辑器也成为游戏
最近我们立了个新项目,一个 2d游戏。和另一个主要的 3d 项目同时进行。这样比较方便更充分的利用资源。2d 游戏的技术已经很成熟了,所以我希望在两三个月内可以完工。
虽然以前的 engine 是现成的,但是最近脚本研究的比较多,所以我还是给出了个关于嵌入脚本的计划,把原来的 engine 重新包装一下,改成完全脚本驱动的。
说起做 2d 游戏,一般少不了做一些编辑器,编辑场景,素材什么的。最近动了下念头,想把脚本接口弄的更好用一些,干脆用这玩意做编辑器试试。随手 100 多行脚本写了个简单的场景编辑器。也就是可以往地图上随便扔点什么摆摆位置等。
原本也就是写着玩儿,检验一下脚本封装后的易用性,也好教一下其他做程序同事用脚本。
我把这个玩具交给做美术的 mm 后,同时也教她打开脚本文件,可以通过改一些字符串做一些配置。没想到她居然生出兴趣来,向我问了每一句逻辑的含义,并且兴致勃勃的修改起来。
原来写编辑器本身也可以当作是一个游戏啊,何况交到美术手上,什么图片动画素材都是信手拈来。其实早应该教美术学着写点程序了。似乎他们可以自己完成一些需要的功能,这样开发进度或许能够快很多。
Comments
Posted by: Tone | (9) March 24, 2010 01:27 PM
Posted by: rong | (8) December 16, 2006 01:10 PM
Posted by: blankdark | (7) March 17, 2006 11:10 AM
Posted by: rainfiel | (6) December 31, 2005 09:00 PM
Posted by: dawndu | (5) December 30, 2005 09:19 PM
Posted by: analyst | (4) December 30, 2005 09:06 PM
Posted by: wona | (3) December 30, 2005 05:04 PM
Posted by: starimpact | (2) December 30, 2005 04:21 PM
Posted by: lostpencil | (1) December 30, 2005 12:48 PM