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最终幻想XIII

周六部门组织去滑雪,我第一次,还不错。回来办公室发现同事桌子上有本杂志,封面是最终幻想XIII 。顺手拿回家躺床上看。

翻了几页杂志,回想到当年最终幻想X 出的时候的惊艳。当时看到公司里有同事在玩,也是周末。第二天去去买了台 PS2 和游戏。之后,我就成了这个系列的死忠(之前我也玩过七和八,但是都没有十给我的震撼)。后来我补上了五和六,并且把七和八重玩了;再之后就是 XI 和 XII ,以及 X 和 VII 的外传。

很久没玩游戏了,想想真是忙呢。又或者是长大了?但是,我得承认,我心里那点感觉又回来了。星期天一起床,吃完饭就直接去了附近的游戏店。价钱很黑,但是我急着想要。不到五分钟就拿下了 FF13 连 PS3 的套装。

毕竟没让我失望啊。

我想这一作可以超过 X 在我心中的地位了。

不过一开始没有买 HDMI 线,文字相当模糊。昨天又在网上订了跟线,今天到了。换成高清模式舒服多了。看来这线是玩 FF13 必备的。

这次的战斗系统做的非常简洁明快。爽快感十足。还解答了我前年的一个疑问:

之前我做个一个战斗设定:回复 HP 技能可以来得比较轻易,并且几乎无消耗。强调爽快感,不要有太多繁杂操作(比如磕药,复杂的加血技能)干扰战斗。但是沙盘了半天都觉得很难做平衡,没有想出和高回复力对应的设定应该是什么。

FF13 告诉我,可以有一个 Break 系统做一个对应的补充。玩家重点在于控制操作的次序即可。(当然还有职业更换的策略)

之前我的构思里有个类似的设定,但是思维产生了个死角,没有把系统做成非线性的。而用了一个高斯分布。其实加一个 Break 临界点,就好玩了许多。

这些都是闲话了,等对此作的战斗系统有了更深刻理解后,再总结一下。

看网上介绍,这次的剧情通关应该在 40 小时左右,我现在游戏时间才 20 小时。争取这周先一周目吧。

Comments

高回复力设计为随环境变化的自俞功能如何?

比如在太阳下作战,阳光晒到有助于健康。 或者在森林中格斗,新鲜空气沁人心脾,于是HP大增。


:-))

我到现在都还记得第一次戴着耳机看X的MTV是的震撼感觉。

我也是玩了10之后觉得大受震撼,才把之前的版本翻出来玩的。

战争机器里面,HP就是自动回复的,只要坚持没死,就会慢慢恢复回来。与之平衡的是敌人铺天盖地的令人窒息的弹雨,由此带来的游戏的爽快感非常刺激。

沙发...
用HDMI确实要好很多,谁用谁知道。

您好,我有个编译器的项目,想请教或合作,QQ:563996855

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