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筹码选配问题

大部分经济类的桌面游戏都需要 vp 筹码。每个游戏配的都不一样。有的为了降低成本,就是用薄薄一张纸,手感很不好。现代艺术的中文版用的纸板也远差于英文原版里的塑料片。

所以我想买 200 个黏土筹码,可以各个游戏通用,拽在手里沉甸甸的,玩起来特有感觉。

在网上搜了一下,看中一款。一共有 10 种面额。1,5,10,20,50,100,500,1000,5000,10000 。

我比较发愁每种应该配多少个,才能达到最大利用率。适应各个游戏。

没有一个游戏会使用全部跨度的筹码。但是,根据游戏本身的设定,有的游戏会用 1 做基本单位,而另一些会用 100 。

比如并购,最小单位就是 100 。我们也可以把 1 的当成 100 的用,曾经使用现代艺术的筹码来玩 DIY 的并购也不错。不过如果能按游戏设定的数值来玩游戏可能更自然一些。

那么在购买筹码的时候配比就应该按每个面额的使用频率来估算。

如果我们认为在游戏过程中,每个人手上的数值出现的概率相同,就可以算出每种面额的筹码的比例。同时应该让找兑次数尽量少,这样玩起来更方便。

另外考虑到一般游戏中大面额的筹码需求量会少于小面额的,再对以上分配比例做一个修正。

我们还需要进一步考虑最坏情况。比如如果存在一种 8 人游戏,最小面额是 1 。那么最坏可能,每个人手上都需要抓 4 个 1 。所以基础面额为 1 的游戏,至少就需要 32 个 1 的筹码。

我大概估算了一下,打算这样配 200 个筹码。

10000 的 10 个,5000 的 10 个,1000 的 30 个,500 的 10 个,100 的 40 个; 50 的 10 个,20 的 20 个,10 的 10 个, 5 的 20 个,1 的 40 个。

如果计划配 100 个筹码的话,就放弃面额超过 100 的筹码。

100 的 10 个,50 的 10 个,20 的 15 个,10 的 10 个,5 的 15 个,1 的 40 个。


随便估算的,不知道是否合理。

Comments

我的建议是筹码可以正反面使用,如果要降低成本,那就将正反面放上不同识别,在同一种游戏中,统一使用一种识别,例如有些最低单位是100,有些最低单位是1,为了更好的游戏体验,把这种等比例的放到一起,背景不同颜色可能好些。 对于您来说,我可能在算法方面比较菜,作为一个商人,希望能给您一点点建议。 另外感谢您在Gtalk上为我解答游戏开发的问题。

100 的 10 个,50 的 10 个,20 的 20 个,10 的 15 个,5 的 15 个,1 的 30个。

铸一堆“银子”,够有手感的。再配套游戏服装,超有feel.

要是有2的就容易一点,1和5,的比率太大,一般来说比率符合斐波那契数列比率,就会比较完美

我觉得吧,应该再仔细些,貌似这东西比游戏还要精确吧~


买几副象棋翻过来用,卒和兵就是1,炮是5,马是10,居是20,士是50,将帅是100。

又省钱又简单,棋子拿手里跟筹码感觉一样。


@administrator

20+个人辞职吧,刚看标题我还以为KFZ全体辞职了

不能做得很rmb太像了,呵呵。

印制一些仿真的假钞票,我觉得也挺有感觉。 打上你们游戏作坊的名字。 应该有人定制这个东西。

可以试玩几盘统计一下现金变化……

其实我觉得还是用计数器省事啊。。。

不完全是真的,也不是假的。

确实有一部分老同事离开了。

《大话西游2》骨干集体辞职真的假的

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