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lua cothread

前段时间在玩 Go ,非常喜欢 goroutine 的编程模型。采用 chan 进行 thread 间的通讯写起来很舒适。今天花了一个下午,为 lua 写了一个简单的库,模拟这种编程方式。暂且把这个东西叫作 lua cothread 。它基于 lua 的 coroutine ,只是写了个简单的调度器。

这个库有如下几个 api :

cothread.run(f,...)

启动一个函数 f ,放在调度器中。... 会被传入这个函数。这类似于 Go 的 go 关键字。

cothread.resume()

运行一个 tick 。这个库不同于 Go 的多线程模型。它是按 tick 一步步运行的。这适合于嵌入别的框架中。由框架调用一次 resume ,所有被 cothread 调度器管理的 thread 都运行一个 tick 。

resume 函数会返回当前活跃的 thread 数量。

cothread.sleep(ti)

当前 thread 休眠 ti 个 tick 。ti 可以为 0 ,但这可能会使得 resume 一直运行下去。

cothread.chan()

创建一个 chan (消息通道),不同于 Go ,这段玩具代码只有阻塞模式。当向 chan 写入时,thread 会阻塞到有另一个 thread 从这个 chan 中读取数据,或是把 chan 关闭。反之读操作亦然。

chan:read()

从 chan 中阻塞读取一个数据。如果 chan 被关闭,则返回 nil 。

chan:write()

向 chan 阻塞写一个数据,并返回 true 。如果 chan 被关闭,函数会返回 nil 。

cothread.select(tbl)

类似于 Go 的 select 。可以传入一张表。表中任何一项 chan 有数据可读时,便会触发对应的分支。表项可以填入 default 项,当没有任何备选数据时,将执行 default 项。若无 default 分支,select 将阻塞等待第一次的 chan 输入。具体使用见示例。

代码和示例可以看这里

Comments

read 就相当于 "read 就相当于 "<- val" write 就相当于 "val <-" 感觉这种方式替代了信号的方式相当于调用了类似WaitForSingleObject的函数。减少了锁的使用开销。 我理解的对吗?
请问Luaproc是不是实现了类似Goroutine模型? 谢谢!
唉,虽然不知道博主写的是什么?但是为了这么多的字还是留一下言吧。
是啊!呵呵
有什么开发用途呢?其他平台的游戏语言?有空瞅瞅
云风大哥,知道你一直在带领团队开发3D游戏引擎项目,啥时候能玩上你的新3D引擎的游戏啊...期待中...
这是什么语言啊,它有什么开发用途呢?其他平台的游戏语言?有空瞅瞅
顶起了啊 嘿嘿
学习了。#
NICE~
抢sf啦。

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