扯两句电厂经理
不知道我的读者里有多少桌游玩家。昨天我写那篇软件项目需要很多人一起完成可能是一个骗局 莫明其妙的就想到了 Power Grid: Factory Manager 这款游戏。
这是款我个人比较喜欢的偏计算类的游戏。玩家需要安排 5 个回合的工厂生产计划。购买机器、扩建仓库、发电。玩家需要支付电力成本,如果人手不够,需要雇佣临时工。偶尔,会因为场地不够扩建厂房。但是游戏只有固定 5 个回合。结束后,看谁赚到的钱多。当然,固定资产是不折现的。
初学者往往会一味的扩大生产规模。希望每个回合能比上个回合生产更多的产品。但是,玩过一两盘之后,就会发现,其实大多数情况下,到最后一个回合,扩大生产规模经常是入不敷出的。到第 5 回合开始采购的时候,一开始定下收益最大的采购方案,却发现利润是负的。然后削减经费,发现收支平衡;再削减,发现有的赚。最终发现如果什么都不采购,甚至关掉上回合采购的机器有正收入。
这个时候就该反思,上个回合雇佣的用来这回合采购的临时工其实是浪费了钱,上回合或许就应该减少开支,反正机器这次都停工了……
当软件开发遇到瓶颈时,我们很自然的想到,加几个人就好了。当然要加能干的人,属于领域知识的人,能干活的人。OK ,一切妥当后,团队磨合了,项目最终完成了,虽然比预期时间多了几个月,但最终完成了。
上一篇 blog ,在 reader 上有人反馈说,对于有时间限制的软件项目,个人精力有限是大敌,不得不增加人手,容不得时间你一两个人折腾。我其实想说的正是这点。表面上看,经过周密的组织,慢慢的增加合适的人手,项目终于做完了。表面上看起来,如果不增加人手是做不完那些浩如烟海,枯燥无味的工作的。但实际上还有一种可能,如果当初你决定不增加人手,一个人慢慢来,其实也能按期完成这看起来不可能完成的任务。
就好比,我玩了一盘电厂经理,完成了 5 个回合后,反过来发现,在第 3 个回合开始我就不应该扩大厂房,购买新机器,一样可以赢得游戏一样。增加的那些机器产能,让我不得不扩建厂房、优化人力、支付成本,最后也没多赚到钱。
Comments
Posted by: converse new | (21) June 19, 2011 12:00 PM
Posted by: cheap new converse shoes | (20) June 19, 2011 11:33 AM
Posted by: cheap new converse shoes | (19) June 19, 2011 11:31 AM
Posted by: netlous | (18) June 2, 2011 04:20 PM
Posted by: ld | (17) May 30, 2011 11:15 AM
Posted by: Anonymous | (16) May 30, 2011 11:14 AM
Posted by: ixwebhosting | (15) May 26, 2011 06:04 AM
Posted by: do | (14) May 24, 2011 07:43 PM
Posted by: 盖猪猪 | (13) May 23, 2011 02:03 PM
Posted by: 树 | (12) May 23, 2011 02:53 AM
Posted by: Anonymous | (11) May 23, 2011 02:31 AM
Posted by: Anonymous | (10) May 22, 2011 04:14 PM
Posted by: Anonymous | (9) May 21, 2011 12:24 AM
Posted by: Anonymous | (8) May 21, 2011 12:02 AM
Posted by: blueball | (7) May 20, 2011 05:29 PM
Posted by: zcpro | (6) May 20, 2011 04:49 PM
Posted by: zcpro | (5) May 20, 2011 04:45 PM
Posted by: Cloud | (4) May 20, 2011 02:44 PM
Posted by: Anders06 | (3) May 20, 2011 02:32 PM
Posted by: kangjia | (2) May 20, 2011 02:26 PM
Posted by: workingpad | (1) May 20, 2011 02:26 PM