网络游戏中商人系统的一点想法
在网络游戏中倒卖货物是一大乐趣(如果经济系统做的不坏的话) 。我见到许多 wow 玩家以此为乐,在国产游戏中,以梦幻西游为首,开店摆摊也让人乐此不疲。我最近对此有一些想法,和我们公司的策划交流以后,发现几句话很难说清楚。
大部分人第一反应都是增强版的拍卖场,比如增加求购系统,或是更方便的拍卖寄售系统,各种其它的拍卖场增强。
对于稀有品,我认为现在 wow 的拍卖场已经可以解决大部分问题,是不需要替换的。但一般商品,我认为应以增加流通,方便需求类玩家为主。最简单的方案是让系统根据商品流通速度来自动调节价格,系统统一销售和收购。但我们也知道光靠这种计划经济是很难得到一个合理的市场环境的,也少了许多玩家参与的乐趣。
所以我才有了下面这些想法:
玩家可以学习一个技能开始向系统盘店. 玩家可以决定这个店卖些什么. 可以卖的商品种类是有限的,比如 5 种. (并可以提升商业等级增加) 同时向系统申请一个商店货仓,以存放商品。
所有玩家的店其实对于卖家来说是在一起的. 如同 wow 的拍卖场, 卖家可以看到所有商品, 并不需要知道从谁的店里卖到的. (除非对买家有商品分类的需要,才考虑提供实体摆摊这样的设计)
商家可以决定他的店里卖的商品的收购数量(必须达到设定的数量),最高收购价格, 最低卖价. 统一提交给系统. 玩家把战利品卖给收垃圾的 NPC 时,其实是和这整个系统关联的. 会有一个关联收购价.
系统定期收集整个世界所有店的收购总数和收购价, 经过系统抽税后, 卖给整个收购市场. 然后所有收购到这批货物的商家和平摊这笔货款, 也就是说,无论你收购预定价是高还是低, 都不会比同期的商家收购价有所不同. 但是你的预期收购价过低,有可能导致补不全货.
系统补货完毕后,会根据集体的出售价经过抽税后, 决定一个商品在这个时期的销售价. 然后玩家在购买这类商品的时候, 会在一段时间内以一个固定价格买到. 玩家买到货物, 并不直接打款给商家, 而是等待到一个周转期后, 按平均规则打款.
资本需求和使用需求在整个游戏系统中是严格分离的. 从表现上简单说就是:
即使你从事大豆买卖, 你承接了系统的大豆收购和销售任务, 并从中获利(或承担损失风险) , 当你需要大豆自己吃的时候, 也不能从你收购的大豆里拿一部分出来自己用. 你一样要从系统那里买, 也就是间接从自己仓库里买的. 从事大豆业务的时候, 大豆本身是不会进入你的私人银行仓库的. 商人货仓作为一个玩法的设计是独立存在的.
如果真要类比的话,就是现实里你可以炒大豆期货, 但你要自己磨豆浆还是要去超市买大豆的. 你炒大豆的单可以获利,也可以影响大豆的市场价格. 不同的是,我们并没有提供期货类似的东西, 没有人可以炒单.
对于低等级装备这种在 wow 里几乎不可能存在于拍卖场的东西. 装备等级相同的东西可能有属性不同以适应不同的职业. 对于商人来说,是统一收购的. 比如我要收购 40 级装备 10 件, 那么不具体指定收购什么. 你收购到什么也是不用知道的. 如果有多个人同时收购 40 级装备. 那么系统再卖掉后, 不会对应到具体某个人仓库里有什么而把货款打到特定人的账上. 换句话说, 不会因为你运气后, 收到特定有人需要的东西而赚到钱. 而是在一个订货周期后,系统把入账平均分给所有经营这种货物的人. 你可以看成每种货物只有系统一个卖家. 商人拥有的这种商品的经营股份而已. 商人因为是股东而有定价权.
每个想做商人的人在系统里都可以查到这类商品的现金流, 压货数量(可能是因为没有人买, 也可能是因为价格过高, 这需要商人自己判断). 在游戏规则内没有垄断. 如果某件商品压了 100 件货而没有卖掉. 你如果判断是因为价格过高, 可以申请 20 件销售, 并把价格设低. 但总价格不会直接降低到你设置的价格上(你甚至可以直接设为 0) , 而是用你设置的 20 件价格和原价做一个运算, 得到一个更低的价位出来. 如果不出现新的商人介入, 系统就会充当这个角色以自动降低收购价和卖出价. (这个时候压的 100 件的商人如果死不降价, 多出的货就会自动在系统间以低价流通, 交易还是会顺利在有需求的玩家间进行的)
这里的关键在于隔离使用需求者. 让做生意的人专心做生意, 并承担风险. 使用需求者更容易买到自己的东西, 并有一个相对公允的价位.
设计这个系统想做到:
所有玩家的战利品都会进入玩家市场流通, 而不会被系统直接回收变成货币投放. (在少数情况还是会保留这种设计)
商品价格一定程度上受供求关系影响, 但又不是特别敏感, 有一定的稳定性. 直接影响价格的是少数开商铺的商人玩家. 这是一个小群体, 但不是系统(避免计划经济) , 也很难垄断。商人起的最重要作用是调节商品价格在一个合理位置。并因为这个玩法中风险和收益并存而显得有趣。
系统可以向收购和销售两方面抽税, 并在商品无人需求或暂时被人垄断时, 做一些系统补贴。根据商品产出地的地图不同, 可以税率不一样. 然后我们可以结合运镖玩法(物流因素), 自动调节税率.
Comments
Posted by: itainter | (18) October 30, 2013 05:17 PM
Posted by: portcc | (17) December 18, 2012 03:10 PM
Posted by: Cloud | (16) December 11, 2012 05:33 PM
Posted by: echotc | (15) December 11, 2012 02:21 PM
Posted by: 女人被打图片 | (14) December 10, 2012 01:24 PM
Posted by: 金山毒霸2013 | (13) December 7, 2012 02:44 PM
Posted by: lx281 | (12) December 6, 2012 06:00 PM
Posted by: 邓安良 | (11) December 6, 2012 04:41 PM
Posted by: xjc | (10) December 6, 2012 04:34 PM
Posted by: Anonymous | (9) December 6, 2012 03:38 PM
Posted by: gthief | (8) December 6, 2012 03:29 PM
Posted by: Cloud | (7) December 6, 2012 03:19 PM
Posted by: Joe | (6) December 6, 2012 02:18 PM
Posted by: 马杰 | (5) December 6, 2012 02:16 PM
Posted by: 真理部部长 | (4) December 6, 2012 02:05 PM
Posted by: Cloud | (3) December 6, 2012 12:55 PM
Posted by: Snow | (2) December 6, 2012 12:42 PM
Posted by: xjc | (1) December 6, 2012 12:23 PM