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skynet 中 Lua 服务的消息处理

最近为 skynet 修复了一个 bug ,Issue #51 。经查,是由于 redis driver 中的 batch 模式加锁不当造成的。

有同学建议把 batch 模式取消,由于历史原因暂时还保留。在很多其它 redis driver 的实现中也不提供类似机制。也就是依次提交多个数据库操作请求,不用等回应,最后再集中处理数据库返回的信息。

我的个人建议是在目前的 redis driver 基础上再实现一个独立服务,里面做一个连接池,让系统不同服务对数据库的读写工作在不同连接上,这样可能更好些。如果简单的实现一个数据库代理服务而不采用连接池的话,可能会面对一些意想不到的情况。

这是由 skynet 的 lua 模块工作方式决定的,下面解释一下。


skynet 中的不同服务是利用系统的多线程完全并行的。当你从服务 A 向 B 和 C 分别各发送一条消息时,并不能保证先发的消息先被处理。

而当你从服务 A 向 B 依次发送两条消息,那么先发的消息一定会被 B 先处理。

用 lua 实现的服务只是一个内嵌了 Lua 虚拟机的服务,也遵守上面的规则。但目前的实现中,由于使用了 lua 的 coroutine 机制,问题变得更复杂一些了。

如果 B 是一个 lua 服务,当 A 向 B 发送了两条消息 x 和 y 。skynet 一定保证 x 先被 B 中的 lua 虚拟机收到,并为 x 消息生成了一个 coroutine X ,并运行这个 coroutine 。然后才会收到消息 y ,重新生成一个新的 coroutine Y ,接下来运行。

大多数情况下系统是会保证运行次序的。可一旦 coroutine X 中调用了skynet 提供的 socket IO 处理,或是调用了 skynet.call skynet.sleep (注:skynet.send 不会导致挂起)等会导致 coroutine 挂起的指令,那么消息处理的执行流就被暂时挂起了。

和 erlang 的 process 不同,此时 skynet 挂起的是 lua vm 中的 coroutine ,服务 B 本身是可以继续处理消息的。这个时候,一旦 y 消息抵达,一个新的 coroutine Y 就会被创建并运行。看起来,B 中就有两条执行流程并行了。

从这个意义上来说 skynet 中 lua 虚拟机里的 coroutine 才能看成是 erlang 中 process 的(不完全)等价物。lua 虚拟机,也就是 skynet 中的一个服务,提供了一个共享环境,让不同的 coroutine 之间可以共享状态。这也是很多 bug 的滋生之处。


如果这个行为让你困扰的话,那么我建议另外实现一个 lua 库,去掉 coroutine 的部分,转而实现一个类似 erlang 的 mailbox 机制来接收 skynet 的 C 层转发过来的消息会更好一些。

或者,我今天给 skynet 增加了一个叫 mqueue.lua 的库,可以给每个服务定义一个消息队列,消息队列里的消息会被依次处理。

见 testqueue.lua 以及 pingqueue.lua 可以看到基本用法。

Comments

云风哥, 我在看skynet lua-seri.c代码, 是从你的lua-serialize修改而来, 我注意到在unpack的时候, 你注释说: // Need not free buffer 为什么呢, lua-serialize是free掉buffer的。 skynet的free放在了什么地方呢?
云风大哥 我们现在的项目也遇到类似的问题了,或者更严重点,我们的char在登录的过程中分别会向pcl和db分别发起一条数据query gs和pcl,db之间均为异步 我们的语句大致是这样 sendonequerytppcl sendonequerydb ;pclreq的返回数据可能会insertdb or updb,我们更希望得到up之后的数据 ,但是问题是我们又不能将querydb挂在pclreq响应后才去激活dbreq (我们无法确保这个时间有多长) 这样直接导致了dbreq返回的数据有可能不及时,甚至返回的是错误的数据 在这样的情况下我们当如何处理?
云风大哥 我们现在的项目也遇到类似的问题了,或者更严重点,我们的char在登录的过程中分别会向pcl和db分别发起一条数据query gs和pcl,db之间均为异步 我们的语句大致是这样 sendonequerytppcl sendonequerydb ;pclreq的返回数据可能会insertdb or updb,我们更希望得到up之后的数据 ,但是问题是我们又不能将querydb挂在pclreq响应后才去激活dbreq (我们无法确保这个时间有多长) 这样直接导致了dbreq返回的数据有可能不及时,甚至返回的是错误的数据 在这样的情况下我们当如何处理?
其实我挺佩服高代码的,人家销售业绩300W不是人人都有的。http://www.haobitou.com/new/300W.html#00 看看去。。
终于又有更新了,两个星期没来看看了支持!!
谈下登录服务,可以在一个service里面通过多个coroutine以连接池的方式读取各自数据(无序的),但我觉得还不如开多个service绑定db连接,毕竟,service最多只有一个线程资源可以被调度,多个service才可以真正的并行。 聊天服务的话,本身好像来没有call等IO操作,几乎是池内从来就只有一个coroutine,无所谓有序无序了。 总体来说,我更倾向于多开service,coroutine尽量保持有序,虽然有些场景无序会高效些,但不应该过早优化这个问题,让开发人员陷入困惑。
@wesom 比如agent发送modify部分的数据给dbservice两次,分别为a、b,均为当前某个属性剩余值,那么必然b包要比a包后处理,那这里必然就有时序的要求,即这两个coroutine得排队处理 ——这种情况是保证时序的,先处理A,再处理B。mqueue解决的是A消息处理过程中被挂起[yield]的情况【见云风上面的分析】 应该只有与agent类似的并行的服务才能用这套机制吧,其它的,例如Map服务、登录服务、聊天服务、好友服务、组队服务都应该慎用吧,其实弱弱地觉得dbproxy也应该慎用的。
我觉得skynet可以的啊,这里面向讨论全局的tab ,对于2次msg操作同一个tab的某一个字段(当然如果非同字段也就不存在问题了吧?除非设计tab内的key->val运算),我们是否可以序列化msg,就算我们先处理了coroutine Y再处理coroutine X,这时发现X的序列是低于当前序列的,是否可以不针对某些冲突event做响应呢?
我说的是大部分场景,不是绝对。像某些应用场景,如排名系统,可以接受无序性,利用coroutine提升性能
to @mike, 我说的场景和表设计无关,比如agent发送modify部分的数据给dbservice两次,分别为a、b,均为当前某个属性剩余值,那么必然b包要比a包后处理,那这里必然就有时序的要求,即这两个coroutine得排队处理
@wesom 如果消息的处理是同步处理的,的确应该保证有序处理。但如果消息中途会异步出去,保证有序性会牺牲掉服务器的性能,影响服务器的吞吐量。为了解决这个问题,只能通过多开Service的方法来解决。据我所知,微信的当前框架就是这样的模型,但在某些关键Service上面,机器的要求很大,出现瓶颈。现在已经部分服务coroutine化。 再回到DB的话题上,我觉得可能你有点误解了应用场景。这个BUG的发生是出现在一个玩家的数据被存在多个表里面的,存一个玩家数据有多个表要一下子写下去,而不能一个写完再写另外一个。对于这种DB设计思路,我持反对的意义, 如果是相关性的几个表,要同时读入同时写进去,放在一个表更加安全一些。否则其中一个表写失败了,肿么办啊肿么办?
大部分dbproxy的职责决定了它的处理必须是有序的。比如玩家某个属性改变了两次,这两coroutine的完成必须是有序的,或者自己做队列如最新的socket.lock()的方式,或者使用新的mqueue。在多个连接上,也最好是不同的服务对应各自的单个连接。如果同一类数据读写实现连接池,会增加复杂度,而且也没什么必要。 btw,感觉大部分场景下service都是需要有序的处理,coroutine带来的好处不多。细想下erlang的设计,不无道理。

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