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lua 常量表优化

今天花了一天尝试给 lua vm 做了一点优化:

现在 lua 的函数原型里保留有一张常量表,引用了 string ,number ,nil ,boolean 类型的常量。

table 是不能为常量的,所以当你想迭代一个常量数组的时候,

for _, v in ipairs { "one", "two", "three" } do

其实每次都会临时构建一张表,并依次插入 "one", "two", "three" 。

或者你想返回一个常量构成的表:

function foo()
  return { x=1, y=2 }
end

每次 foo 函数都会为返回值重新构建 table 。

其实,我们可以认为所有键值都是常量的 table ,都有可能是一个常量表。那么,在 parser 阶段,和 string 等类型一样,预先建立好 table 对象,保留在 prototype 的常量表中,可以极大的提高运行性能。

那么在上面这种 return {x=1, y=2} 的写法中,实际返回的可以仅仅是一个 table proxy ,里面只有一个指向常量表的指针即可。

如果事后我们真的需要改写这个 table ,再 clone 一份常量表,把这个 table proxy 对象还原成真正的 table 对象即可。也就是所谓的 COW 技术。

由于常量表一定是一个单层简单表结构,可以直接 memcpy 复制,比一项项添加 key/value 要快很多(实测可以快 2-3 倍)。

我们为之付出的代价仅仅是每次访问 Table 对象时要多做一次判断,但收益巨大。

我的实现放在自己的仓库 ,有兴趣的同学可以看看最近的提交。


下面是一个简单的测试:

function f(a)
end

local t = os.clock()

for i=1, 10000000 do
    f { x=1, y=2 }
end

print(os.clock() -t)

上面这段代码,在原始 lua 5.3.2 中运行花掉 3.276s ,修改过的版本减少到 1.278s 。

如果在 function f(a) 中修改 a 这个表,加入了 mutable 化过程:

function f(a)
    a.x = 3
end

local t = os.clock()

for i=1, 10000000 do
    f { x=1, y=2 }
end

print(os.clock() -t)

修改后的版本也有巨大的优势:原始版本 3.376s ,修改版本 1.413s 。

Comments

这个需求类似 immutable-js 吧,为啥不做个immutable-lua c bridge 呢
为什么不直接将常量表定义在xxx_def.lua里。然后返回直接引用呢?

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