有创意必须实现出来才有意义
这两天在一个游戏设计论坛潜水,读了很多帖子,感觉挺有收获的。
尤其是有一贴,楼主贴了一长篇他的 idea ,应当是想了很久的,算是比较完整,只差动手了。按他的说法,想先在论坛上收集一些反馈。这个论坛聚集了许多核心玩家,和相当数量的游戏开发者,按道理说,他找对地方了。
可是,在下面的回帖中,某人对此作了严厉的批评。
回帖说,你不给出个可玩的程序,根本没可能给反馈,尤其是帖了这么一大版文字,更不可能。
创意往往很有趣,每个创意说出来都能吸引人心。但就算你先写下几百篇文档,把玩法描述的一清二楚,不通过试玩,还是不可能知道它是否行的通、是不是真的有意思。
在桌面游戏设计圈里,有条基本设计准则就是,不去试玩而去写游戏机制就是在浪费时间。从一开始就应该试玩,设计过程中要不停的试玩。
所以,在论坛上可以根据非常具体的问题收集意见,但一大版文字描述整个游戏的创意却没有意义。在创意阶段收集到的意见也不会有真正的价值。每个人都是根据文字做出自己的想象,这和把东西实现出来后的结构截然不同。
我最近两年脑子里冒出了无数想法,没有一次真的完整实现出来,非常惭愧。最近在学 html5 + javascript ,想做点原型。采用 html5 开发是方便传播,可以快速给身边的同学试玩。
如果你对我说的论坛有兴趣,[这里是我提到的帖子。
btw, 其实这个同学的 idea 我还是很喜欢的。
另外,javascript 真是门恶心的语言。
Comments
Posted by: rgbtime | (18) June 20, 2016 07:30 PM
Posted by: Joshua | (17) June 11, 2016 10:33 AM
Posted by: gitjoke.com | (16) June 4, 2016 06:33 PM
Posted by: 蓝旋风 | (15) May 19, 2016 06:19 PM
Posted by: ephay | (14) May 19, 2016 06:55 AM
Posted by: 某人 | (13) May 11, 2016 09:09 PM
Posted by: DavidFeng | (12) May 10, 2016 10:27 AM
Posted by: lichking | (11) May 8, 2016 01:35 PM
Posted by: heibor | (10) May 6, 2016 07:03 PM
Posted by: charles | (9) May 6, 2016 02:27 PM
Posted by: rcx92 | (8) May 4, 2016 02:00 PM
Posted by: davy chen | (7) May 4, 2016 10:26 AM
Posted by: 小无路 | (6) May 3, 2016 12:57 PM
Posted by: elixir | (5) May 3, 2016 11:51 AM
Posted by: heibor | (4) May 1, 2016 06:28 PM
Posted by: happyxiaotang | (3) April 30, 2016 11:50 PM
Posted by: 我是妖怪 | (2) April 30, 2016 08:11 PM
Posted by: Johnny Wu | (1) April 30, 2016 06:26 PM