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3d engine 项目招聘

我们的 3d engine 项目从 2018 年 1 月底开始,已经过去 10 个月了。比原计划慢,但是进度还可以接受。目前已经大致完成了运行时的基础渲染框架(基于 ecs 模式),整合了 bullet 物理引擎,开发了一个基于网络的虚拟文件系统,可以不依赖本地的资源/代码直接远程运行。另外还开发了一个 lua 的远程交互调试器,可提升 lua 的开发效率。

单从 runtime 角度,引擎的完成度已经较高。但和之前开发 ejoy2d 不同,这次希望把引擎的侧重点放在工具链上。所以虽然有计划开源,但在工具链不成熟的现阶段,暂时还是闭源开发。

目前团队有全职程序 3 名,我个人没有全职加入,但也花了颇多精力在上面。所以在关键节点上,我们已有 4 个人全力开发。

现在想再招聘一名成员,主要想补充工具链,尤其是开发环境/编辑器的开发。让引擎可以在半年内可用于新游戏 demo 的开发。对于这个职位,可以列出下列明确的需求:

  1. 需要对 lua 有相当的理解,喜欢这门语言。因为我们的开发工作 90% 以上是基于 lua 开发的。
  2. 有基本的编写 C/C++ 代码的能力,能够自行解决编译开源 C/C++ 工程时遇到的问题。
  3. 不需要对 3d 图形学知识有了解,但有学习的意愿。
  4. 了解 Unity 的工作流程,有使用 Unity 开发游戏的经验。因为 Unity 是游戏引擎易用性的标杆,需要了解怎样的工具才是方便易用的。

这个职位现阶段会承担的工作主要是整合我们现在已经开发出来的一系列小工具,包括虚拟文件服务器、动画编辑器,场景编辑器等等,进行综合考虑设计,集成为一个集成开发环境。这个工作会基于 lua iup 框架完成。编辑器框架设计会和我一同完成,并承担实现工作。目标是做出一个易用的游戏引擎。

工作地点在广州,入职阿里游戏,职位大致在 P6 水平。在过去近一年我们项目组没有任何形式的加班要求,每天 9 点半上班,在公司晚饭后 19 点下班,中午有稍许午休时间,周末双休。不排除日后有可能有加班,但我更希望通过合理的安排开发进度,在正常的工作时间内稳步推进。

有感兴趣的同学可以直接 email 和我联系。


2018 年 11 月 23 日:

已经收到很多不错的简历,这次不再需要了,谢谢大家。

Comments

已经招到人了么,才看到文章sigh~~

orz 一直想搞一搞图像引擎,但不知道应该使用什么技术(MFC 过于古老,WPF 范围受限,GDI+ 效率奇差,Qt 又感觉寄人篱下,不得自在),求大佬指点

大神的项目越来越厉害了,相信再过阵子大神的项目就会成为国内不错的引擎~

什么乱七八糟的,这个开源吗?

可惜,我只吻合2和3这两点,不然可以进去了解下传说中的3d引擎是什么样子的,特别这个引擎还是用lua写的。

MFC,QT当然容易制作一个编辑器,IUP也是一样,
对标unity,我们看看区别,
unity 实现了一套基础UI控件,在外包装了IMGUI形式的用户UI和绘制接口,无数的unity 插件得益于这个设计

感觉职位对人要求还是挺高的,待遇应该比P6要高点。。。

编辑器运行在windows下,使用MFC,或者使用QT?这个要求不是很高吧!

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从0开始实现编辑器确实不容易, 但现在有了对 Unity 的借鉴, 感觉能省出一大半时间精力.

云风对于工作加班的态度令人佩服。现在好多公司都是为了加班而加班,屁事都没有。

这个要求,是认为写编辑器是件容易的事情了,虽然并不是如此

年轻人,等我这一届干完,带两个常委来跟你一起开发。

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