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带娃玩桌游的一些记录

云豆目前 7 岁,可可 4 岁半。我从三年前就不断尝试带娃玩桌游,实际能玩的下去的并不多。最近一段时间是云豆接受桌游的爆发期,很多游戏都玩得津津有味,非常值得记录一下。

首先是我认为 4~6 岁可以玩进去的游戏。这类游戏不多,具体和娃的天性相关很大。我在网上参考别家的娃爱玩的游戏尝试了一堆,大多是玩不下去的。核心问题是:孩子太小的话,很难理解 “规则” 这件事。许多游戏即使能玩,也是破坏了规则,玩个热闹而已。

在我家能重复玩的这类游戏有这么几个。

企鹅敲冰块:一些蓝色和白色的六边形塑料块,靠摩擦力相互卡住拜满棋盘,轮流敲掉一些,防止棋盘中心的企鹅掉下去。本来游戏还配有轮盘转的规则,对每次的敲法做出一些限制的,但娃太小的话很难遵循这些细则玩下去。

北极熊钓鱼 kayanak :用两张带洞洞的纸板夹住 A4 打印纸,架在纸盒上。纸盒里有很多钢珠,用一个木制钓鱼杆带上磁铁的鱼饵,捅破打印纸去钓下面的鱼。原本游戏配有骰子和北极熊的指示物在地图上移动,选择钓点。但实际操作时,娃太小很难理解这些规则。不过纯粹的捅破纸洞找鱼的乐趣就能满足他们了。

角斗士 Blokus :一些像俄罗斯方块一些的塑料片,交替放在棋盘格上,看谁放的更多。有正方形版的和三角形版的,玩起来都差不多。4 岁的娃不太能理解角对角的概念,但是类似拼图的玩法一个人玩也很嗨。

三只小猪 :飞行棋的升级版。基本还是投骰子走棋盘,不过多了个转盘环节可以抢走对手的道具。策略上也多了一点可以自由选择顺时针行动或逆时针行动。4 岁多的孩子能理解规则,但做正确的决策还有点困难。玩的过程还要反复提醒规则。大一点点后,这类游戏又显得毫无趣味,比较鸡肋。感觉只适合教育孩子:桌游都有内在的“规则”,需要按规则游戏。

Uno 优诺牌 :这个成人也可以玩。小孩多花点时间可以理解到规则,不过玩起来基本没什么章法。似乎也没觉得有太多乐趣。

拯救小羊 :就是记忆游戏。 6 个不同的塑料碗扣住一些小羊道具。依次投骰子来说出指定碗下面的小羊数量。对了就拿走一只(数量减少)。可可三岁的时候还玩不太懂,最近(四岁半)突然有一天就很喜欢玩这个,记忆力看起来还不错。

还试过一些叠叠乐之内的游戏好像都没什么兴趣再开,就不记录了。


云豆现在 7 岁,二年级,似乎突然间很多为成人设计的桌游都能玩进去了。会主动思考内在的策略。不过他的阅读文字和逻辑思维能力还不太行,所以还玩不了带文字阅读的游戏。我主要选的都是不带文字或仅有数字的。

有些传统适合低龄的桌游,如卡卡颂、卡坦岛、失落之城、火车票、我还没有在家里开过。这主要是因为以前开桌游店都买过,因为换城市都送人了,不太想又重新买一次,所以近年来尝试开的都是最近几年新出的游戏。

云豆曾经的最爱是 Azul ,中文译名叫做花砖物语。前段时间几乎每晚都要开两到三盘,即使没人配他玩,他也想自己一个人刷分,研究怎么拿高分(虽然游戏并没有单人模式)。Azul 在 bgg 上家庭游戏中排名挺高的,后来连着出了两款同系列的,一共三款。我开了其中两款:原版和最新的菱形块的(第三作)。感觉各有千秋。

原版的感觉更好一些,多人玩的对抗性很强。云豆已经几次认真思考过怎么击败对手这个问题。我也顺便教育了他,在游戏中重要的是在遵守规则的前提下,利用规则干扰对手的行动。而不要太考虑场外的因素:例如,“照顾对手的情绪,不去拿对手想要的牌”,这是对游戏的不尊重;“竞争的游戏需要多考虑相对得分,比对手少扣分就是胜利,而不是追求自己拿高分(而对手可能拿更高的分)”。

第三作玩起来更轻松一些,玩起来更和谐,竞争成分少一点。这些可可都能勉强理解规则,都是和哥哥玩都是被绝对压制,完全没有胜算,所以她也就不太愿意参加。

另外一款兄妹俩都能玩的游戏是 Chromino (骨米洛)。初玩的时候,似乎没有什么策略,但玩多了还是能感受到一些选择策略的。不过运气成分还是重了点。想明白其中一些策略后,哥哥对妹妹也是碾压的。这个云豆也连玩了一周,开了几十局。

Patchwork 拼布艺术,可可很喜欢。不过她偶尔不遵守规则,比如“不准移动之前摆好的牌” 这条她就不愿意遵守,总想把棋盘摆满。所以云豆不太愿意和她玩。我个人觉得游戏还是挺有趣的,只是不小心会得负分。把负数这个概念教给孩子还是很不容易的。

Kingdomino 多米诺王国。可可也比较喜欢,不过玩不过哥哥。算分对她来说非常困难,因为需要算一些基本乘法,她十以内的加减法还不行。云豆很快就学会了规则,但比起另外一些游戏,似乎不太喜欢。可能是因为一开始就需要舍弃一些看似很好的牌,否则太容易卡死了,最终得不了几分。

UBONGO 3d 乌邦果。这个云豆非常擅长。但限时和拿分的玩法感觉画蛇添足,单纯解题就够了。可可玩起来比较吃力,所以也就不爱玩了。这个云豆只在实在没人一起玩的时候才尝试一下。

Arboretum 树木园 。这个我的评价是高级版的失落之城,但策略点有点隐晦。云豆还比较喜欢,开了大约 4 局,他还不太能掌握其中的策略点。等他玩懂了后,再玩失落之城或是 Battle Line 这样的数字卡片游戏应该都没问题了。

五子棋。两个小孩我都尝试教了。可可还太小,除了基础规则外,完全不理解怎么才能赢得游戏、云豆玩了两天,大概下了 7,8 盘后开窍了。虽然还远比不上成人,但下起来也有模有样了。不过我旁观他和同学下五子棋,双方都还是在期盼对手犯错,自己捡漏赢得游戏。我和他讲,不能指望对方犯错自己就可以胜利,这个道理他现在不能理解。

教完五子棋后,我尝试对云豆启蒙了一下围棋。出乎我的意料,他很快就理解了围棋的基本规则。在 11 路棋盘上下的有点模样。很快就自己发现了不能贴着对手行棋,甚至还击败了他妈妈(她和娃一起了解的基础规则)。不过他还没能领略围棋的魅力,很快就被那些道具华丽的其他桌游把注意力吸引过去了。

云豆当下的最爱是 The Mind ,上个周末从周五晚上都周日全部在开这个游戏。我没有给他讲解过这个游戏该怎么玩,全靠他自己在不断游戏中慢慢理解。我和他两人局最多到 Level 11 ;带上奶奶的三人局最多到 Level 7 。

The Mind 这个游戏非常值得一提 ,中文名为心灵感应,是一个协作游戏。100 张卡片,分别写着 1 到 100 的数字。2 到 4 人游戏。第一轮(Level 1 )随机(洗乱)发给每个玩家一张卡,各自看过后准备开始游戏。

游戏过程中禁止任何语言交流、也不准有肢体暗示。大家只需要把手放在桌面上,由其中一个做主持宣布开始。如果谁感觉自己握有场上最小的数字卡就举手,然后翻出自己最小的那张。如果错误,集体扣一点血,同时把更小的卡弃掉;正确就继续,直到全部卡都正确翻开。

例如, A 玩家觉得自己手上的 20 是当下最小的卡,他抢先举手;如果 B 玩家和 C 玩家都没有比 20 小的卡,就顺利过关进入下一环节;如果 B 玩家手上有 18 ,比 20 小,此时就报告错误,把 18 正面朝上扔掉,并集体扣掉一张 life 卡。

如果过关(全部人打出全部卡,且 life 卡没有耗尽),就重新洗掉所有的牌,进入下一 level 。到 Level 2 的时候,每人随机抽 2 张,Level 3 时抽 3 张,以此类推。

游戏最关键的策略是 timing ,从开始令下后大家的沉默时长是最主要的信息,每个人都需要从中判断出场面的局势。另外,还有一张手里剑的卡可以提供额外的信息。任何人都可以在沉默时间内提出使用手里剑卡,如果全员同意,每个玩家都可以牌面朝上扔掉手中最小的数字卡给大家看,然后游戏继续;如果有一人不同意,游戏就重新准备、开始。

游戏被设计成完成某些特定 Level ,有额外奖励。或奖励 life 卡,或奖励手里剑卡。云豆在游戏时特别在意这些奖励卡,每次拿到都很开心。擅于用这些奖励也是完成游戏的必须。


另外,还有一些单人解题类桌游也挺有意思。不过这些只够玩一次,题目做出来就没什么意思了。

例如:

小鳄鱼洗澡的桌游版。可可解一题大约需要 10 分钟,超出这个时间她会失去耐心;云豆很喜欢,但是难度对他太低,一题只要 2 分钟左右,一个晚上就解决了全部题目。

多米诺迷宫。可可还玩不了,云豆则完全没问题。难度也适中。

Comments

小人国游戏

这么多桌游~好强大~

风哥居然开过桌游店!
羡慕

久违的桌游贴。二年级确实容易接受游戏规则了。自己二年级的时候开始玩星际争霸了...

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