概率游戏
最近一直在打桥牌,每周2到3次。感觉自己水平提高的比较快。暂时用的精确叫牌,不过好多人打自然,决定过段时间多了解一些叫牌体系。当然,桥牌是个逻辑推理性很强的游戏,各个叫牌体系就算有不同,牌理也是相通的,我想都不难吧。我也不会去参加竞技性质的牌局,不用去刻意人工设计叫牌。
打牌另一个好玩的地方就是很多情况都是要计算概率的。昨天睡觉的时候想到一个问题,很常用,但是一直没有仔细计算过。
当庄家与明手确定有 8 张将牌的时候,对手的 5 张将牌分布的概率。
我大略算了一下,
- 0-5 分布的概率直观上就知道很少。应该是 (21!/8!) / (26!/13!) * 2 = 3.91%
- 1-4 分布的概率应该是 (21!/9!) / (26!/13!) *5 *2 = 10.87% (如果有一张 K 在外面,想赌这张 K 是一个单牌,概率只有 2.17% )
- 那么剩下的 2-3 分布的概率即为 85.2%
当庄家和明手确定 9 张将牌的时候,对手 4 张将牌分布的概率为:
- 0-4 分布是 9.57%
- 1-3 分布是 15.3%
- 2-2 分布是 75.13%
注: 2008 年 5 月 13 日补充:
以上概率计算错了,正确的应该是
4 张时:
3-1 是 49.74% 2-2 是 40.70% 4-0 是 9.57%
5 张时:
3-2 是 67.83% 4-1 是 28.26% 5-0 是 3.91%
最近没时间打牌,以下的概率数据应该根据以上修正,暂时没空改了。
接下来讨论另一个问题,如果联手 8 张将牌,少张 Q 。把 Q 憋死的概率就是:1-4 分布中,Q 为单张的概率为 2.17% 。或者 1-4 分布,且 4 张在对我方有利的位置(这个时候飞牌几乎总可以成功,除非庄家将牌 1-7/0-8 分布,这种情况不多,暂时忽略)的概率是 4.35%,2-3 分布时且 Q 在 2 张这边的概率为 48.9 % , 如果落 Q 落在双张这边,我们在第 2 圈将牌时,将 Q 打下来的几率只有其中的一半,(如果没打下来,一般会优先选择飞牌),所以确保把 Q 打下来的概率是 2.17%+ 4.35% + 48.9%/2 = 30.97% 。一般想让将牌不丢,一般就要飞牌。当 3 张带 Q 在合适飞牌的方位时,联手只要有 10,9 或者 J 都可以选择飞牌,而且很容易飞中。联手保证有 A,K 没有 Q 的前提下,有 J 概率是 60% ; 没有 J 但是有 10,9 的概率是 16.7% (同时,J 必须在 3 张这边才可以飞,这种情况是 50%) ,合计 60%+16.7% * 50% = 68.4% , 3 张在对我方有利的位置的概率是 50% 。 所以,有 34.2% 的概率可以飞中。
综上所述,联手 8 张将牌,少张 Q 时:
- 保证将牌不输墩的概率为 30.97% + 44.6% * 34.2% = 46.2 % 。
这个概率是在叫牌过程估算用的,当打牌的时候,因为已经知道 J,10,9 的分布情况了。概率就可以重新计算:
- 有 J 的时候,飞中而不输墩的概率是 30.97% + 44.6% * 50% = 53.3% 。
- 有 10,9 的时候,飞中而不输墩的是 30.97% + 44.6% * 25% = 42.1% 。
- 不适合飞牌的时候。也可以赌 1-4 分布,在第2圈将牌中飞一下。因为 1-4 分布的概率很小,若飞不中,可能会丢两个输墩。所以一般在计算时不考虑这个赌博的因素,只能计算为 48.9%*50% + 2.17% = 26.6%
以上计算还不完全正确,主要是有 10,9 缺 Q,J 的飞牌的情况比较复杂,不想算了,应该对结果影响比较小。
当然,因为叫牌的过程可以提供额外的信息,实际的概率估算会对以上结果做一个修正。
Comments
Posted by: Cloud | (8) May 13, 2008 04:39 PM
Posted by: player | (7) May 13, 2008 03:04 PM
Posted by: Anonymous | (6) September 28, 2007 11:42 AM
Posted by: liansou | (5) September 16, 2007 01:59 PM
Posted by: Ninstein | (4) June 15, 2006 12:19 PM
Posted by: Zenberg | (3) June 14, 2006 12:16 PM
Posted by: zycode | (2) June 14, 2006 01:59 AM
Posted by: jls | (1) June 13, 2006 11:26 PM