魔兽世界之过?
看到这样一篇文章,魔兽世界之过 。老实说,作为一个从美服 beta 开始接触 wow ,然后在美服付费玩了大半年,既而转战国服一年的老 wow 玩家来说。我在喜爱 wow 的同时, 也赞同文中的观点。
group > solo 就我自己来说,是反对的。不过之前一直没说出口。我自己打 wow ,一直到 60 级都是 solo 并且觉得非常有趣。而且每个任务都不放过,每个副本都要完成(当然不包括后期必须太多人的)。前期的 5 人副本,都是在不太高的级别,邀请几个非常熟悉的同事以 3~4 人完成的。那种克服困难后的喜悦无以言表。尤其是在 24 级的时候单身一人完成圣骑士的圣锤任务,跑断了腿不说,还在死生之间转了很多次。
整个游戏过程,没有接受任何经济上的资助,最多跟同级的玩家借点点钱。
现在我已经不玩 wow 了,但是我有同事还整天泡在里面。听取了他的观点后,更坚定了我的想法。raid 的确是 wow 的硬伤之一。当然,还有文中提到的荣誉系统等。
这篇文章还是以牢骚为主,没有提供什么合理的解决方案。而且像 时间 > 技巧 这种设计,我想暴雪原本就想避免。60 级封顶或许就是一种手段(虽然实际上不解决问题)
我想提出的另一点就是,现在 MMO 中还有另外一个取向,即 经济投入 > 技巧 (也大于时间) 。更是伤害了游戏。wow 在规则条款中想避免,但是游戏设计上无法回避这个问题。
我想我们现在做的尝试更有意义一些:为了尽量避免 经济投入 > 技巧 的问题,需要设计一个完备的经济系统。然后限制玩家的自由贸易。这样就可以最大限度的阻止虚拟物品/虚拟货币买卖。
或许有人会觉得行不通,并且会影响玩家的游戏感。但是经过考虑,我觉得尝试一下,在游戏中从规则上禁止虚拟货币转移,并且只允许拍卖这一种虚拟物品交易手段。(我知道 wow 中可以用拍卖转钱,但是这点也是可以被改进的)
另外,group > solo 也也是应该被削弱的。尽量设计完备的玩家组织体系结构,而不是像 wow 工会那样完全自由的松散集团。玩家可以靠个人的努力得到团体中的位置。并且在团体活动中,并非大的集体协作行动。好比我们的战役系统,是少数领导者指挥多数,而不是现在 MMO 中乱哄哄街头群殴一样的所谓“国战”。
而且 wow 中的 raid 副本单次时间太长,也是应该避免的。长时间游戏,对玩家的身体健康的确会造成影响。而且上班的玩家更消耗不起每天的 raid 副本。学生玩家... 这个问题不用说了。长时间副本当然也有它不可取代的乐趣,我的设想是更长时间的谋略抗衡。比如长度几周甚至几个月的服务器间谋略,而每天的战役强制控制在1小时之下。
至于 时间 > 技巧的问题,暂时没有特别好的处理方法。但这一点上,我们现在正做出努力。比如强调服务器间对抗,这样针对整个服务器来说,大家时间投入都是类似的。(我们只需要规则限制服务器总的有效人数和有效人的日均投入的有效时间即可)这样,针对服务器的玩家群体的技巧性的位置就提高了。
回过头来,整个游戏的设计又回到怎么设计出玩家群体来的问题。简单的 wow 公会式的自由松散群体结构变的非常不合适。
针对玩家个人的时间——技巧的权衡,很多 mmo 设计者都设想过,但是不敢真的贯彻实施的方案是:玩家的能力会随着时间有升有降。希望我们的设计能够成功。
Comments
Posted by: 葡萄 | (16) March 25, 2011 06:51 PM
Posted by: Tone | (15) March 24, 2010 01:11 PM
Posted by: bobcy | (14) September 12, 2007 01:39 PM
Posted by: skinny | (13) August 2, 2006 03:16 PM
Posted by: Cloud | (12) July 5, 2006 02:24 AM
Posted by: Hydralisk | (11) July 4, 2006 03:41 PM
Posted by: Hydralisk | (10) July 4, 2006 03:07 PM
Posted by: shines77 | (9) June 22, 2006 01:32 PM
Posted by: nothanks | (8) June 16, 2006 10:20 AM
Posted by: nothanks | (7) June 15, 2006 01:13 PM
Posted by: Atry | (6) June 15, 2006 12:38 AM
Posted by: ricepig | (5) June 15, 2006 12:11 AM
Posted by: madlax | (4) June 14, 2006 11:36 PM
Posted by: Atry | (3) June 14, 2006 02:06 PM
Posted by: Atry | (2) June 14, 2006 02:06 PM
Posted by: Atry | (1) June 14, 2006 02:04 PM