我们需要 photoshop 之外的选择
游戏的美术工作有时是挺枯燥乏味的。我在公司这几年看到太多美术,连续几天的辛勤工作,只为了将一批图按同样的模式修改成另一个样子。甚至这个工作只是修修通道、转转图片格式等等。
由于有些工作流程比较繁琐,甚至可能会有些变化,并不是每次操作的人都愿意使用 photoshop 中带的批量处理模式来提高效率。最终造成了一种奇怪的现象:明明人手充足,每个人每天都在重负荷的工作,但是整体的完成度却提不上去。在许多时间里,大家干的并不是创造性的工作,而是一些并不需要多少脑力的活儿。
今天碰到件事,我们需要给一些人物角色图片勾一下边。也就是把动画图素展开成带 alpha 通道的图片序列。然后把通道部分提取出来,轮廓扩大、羽化、上色,再叠加回原来的图。这样做的目的是可以把游戏里的角色从背景中突显出来。
整个过程并不算复杂。对 photoshop 熟悉的人几分钟就可以搞定。再做一个批处理器,加工大量图片似乎也不复杂。
但是我想,或许我们应该有一个比 photoshop 更好的选择。找了一下,其实我们需要是的 imagemagick 这样的软件。
甚至在教程里,就能找到上述的变换方法 。那么只需要写一个简单的脚本,一切就可以轻易搞定了。
对于需要批量处理的东西,命令行工具还是有它无以取代的优势啊。ps 一张图可能很快乐,但用同样的流程加工十张百张,却让人很尴尬了。
Comments
Posted by: cocobear | (12) December 31, 2007 01:47 PM
Posted by: 隐藏的风 | (11) June 26, 2007 05:44 PM
Posted by: analyst | (10) April 15, 2007 11:55 PM
Posted by: Mandi Zu | (9) March 24, 2007 11:21 PM
Posted by: ironarmor | (8) March 7, 2007 04:09 PM
Posted by: 雷勇 | (7) March 3, 2007 06:18 AM
Posted by: nothanks | (6) February 25, 2007 09:00 AM
Posted by: foxer | (5) February 24, 2007 11:06 PM
Posted by: Cloud | (4) February 14, 2007 01:30 AM
Posted by: CNBorn | (3) February 13, 2007 11:51 PM
Posted by: fearlesskid | (2) February 12, 2007 08:56 PM
Posted by: vivi | (1) February 12, 2007 05:22 PM