设计了个扑克玩法
周末公司组织活动,爬山,去农家喝茶。我们一堆人聚在一起聊天打牌。桥牌的人凑不起,大多数人不会打。无聊之中自己来设计新玩法。
以下是我设计的一个。其基本规则起源于“吹牛”,或是从酒巴里摇骰子的玩法。不过经过我们一天不断的细则改良后,发现了不少玩点 :D
道具用一副扑克,去掉大小王的 52 张。四个人参于游戏,每人随机发放 13 张牌。对家为搭档,游戏中要求对家相互配合,争取胜出——任何一人出完手中的牌就算胜利,结束当局游戏。
扑克中,A 到 10 为普通牌,J Q K 花牌一共 12 张为白搭(万用牌,可以充当任何一张普通牌)。但是,替代相同牌点的多张,需要用相同的花牌。例如两张 J 可以替代两张 3 或是两张 4 ,但是一张 J 一张 Q 则不能一起使用。
游戏时,领打人可以随意出牌,出牌时将牌背面朝上放在牌桌上,宣称自己出的牌点。比如说“两张 3”,此刻他可以使用真的两张 3 (或是花牌)也可以用假的别的牌的替代。
下家可以对上家的出牌声明做出猜测,如果认为是假的,可以自行翻开牌检查(不能让其他人看见,只能自己查看)。若的确是假,前个出牌人将桌上所有牌收起,然后由翻牌人做下一轮的领打;如果检查后,发现确如上家所言,则由翻牌人将桌上所有牌收起,上家领打下一轮。
如果下家不愿意翻上家出的牌,他只能选择向牌桌上加牌。所家之牌必须是同一牌点。例如此轮打 3 那么在这一轮中所有人都必须加 3 。所加之牌的数量,至少 1 张,至多 8 张(因为同一牌点的牌加上花牌,一次最多出现 8 张)。当然,每次出牌之人可以加假牌,是否能蒙混过关,取决于他的下家是否翻牌揭穿他。(很多时候由于战术需要,即使能肯定加的是假牌也会放过)
每一轮牌就这样按固定次序(顺时针或逆时针,看大家习惯)每个人依次向牌桌加牌,直到有一人的谎言被戳穿,或是对讲真话的人没有给予信任而结束。
当某个人手上的牌少于等于五张时,需要主动报警提醒大家。一旦手上的牌出完,就获得游戏胜利结束游戏。游戏过程中,任何人都有权利询问其他人的手牌张数,如果手牌张数大于五张,则允许回答还有很多。
搭档之间不准以任何规则之外的方式交换信息。在选择检查上家的加牌时,不得将牌面信息泄露给其他人看,使搭档获得额外的信息。
在这套规则下的游戏,进行节奏很快,大约 3~5 分钟就可以结束一局。搭档培养出默契后,可以玩出很多战术策略。游戏过程往往大起大落,手上的牌可以一下打光,而在接近胜利时又突然多了起来。对心理判断和记忆力都有一定的要求,理解规则和上手玩都还算简单。
我在设计规则时,边玩边进行了许多调整。
一开始我们是四人乱战,发现因为相互提防,玩的时候没有太多好发挥的余地。后来改成了两两组队,就有趣了很多。
起初我们用的 54 张牌,只有大小王是白搭。然后发现这两张牌过于珍贵,不到游戏肯定结束的进程时,都不会使用。而且 13 种牌对记忆力的要求过高,很多记住搭档和对手手上牌的分布。大家熟悉了规则有了一定经验后,一局游戏很难结束。
把 12 张花牌进行分类,禁止不同种类的牌一次出出去也是后来做的小修订。旨在削弱其威力,并增加变化。
在调整小规则时,曾经加入一些东西,比如在某些情况下,出牌次序倒转,以此增加变化。后来证明这样只是徒增规则复杂度,并不能解决我们发现的一些平衡性问题。随后取消。
目前我们几个同事还是觉得玩起来颇有意思的。暂时还不知道是否存在一种最优策略可以最大可能的赢得游戏(比如一个同事提出的,尽量说真话原则,使得胜率较高)。毕竟这个游戏可以产生的牌局状态复杂度不够,比不得那些成熟的牌戏。
ps. 我个人不太喜欢用增加道具数量来提升复杂度的游戏规则。比如随便就动用三四副扑克的玩法。