新年快乐
元旦放了三天假,我基本都在打游戏。
Wii 买来有一段时间了。因为工作上费心的事情太多,所以邮寄来以后,包装都没拆,就那么在办公室的书柜上摆了一个月。有了这么几天假期,我终于决定玩一下游戏,放松下心情。
选的游戏是《塞尔达传说:黎明公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》,美版的。这个游戏 05 年(或是 04 年?)在 GDC 上看过,据说那是第一次在公开场合展示这个版本。平原马战的那一场,当时看的会场上所有人热血沸腾。今天,终于亲身体验了一把,果然味道不错。
马战这个段子连旁边看的老爸都感叹说,没想到游戏可以做到今天这个程度。我知道他指的是互动情节和人物刻画,而不是 3d 渲染技术。不错,游戏做到这种程度,第九艺术的名号当之无愧。虽然表现力还是有限,可已经超过许多平庸的电影了。加上玩家在玩游戏时的代入感远远大于电影的观众,这是由于玩家需要更多的时间完成故事,把情节穿插在游戏进程中,逐步的在细微处感染人。
今天上班时,一个同事告诉我他在玩 PSP 上的《最终幻想7》,感觉不错。这个我前几天曾强烈推荐过。《最终幻想 10》开始,游戏制作人就开始寻求更好的方式,用 3d 互动的方式来演绎一个编好的故事。在我接触的游戏中,就是从它开始,游戏中大量采用电影里的镜头运用手法。并用实时渲染的技术来表达人物的面部表情,而不仅仅是肢体语言。在这个方向上,新版的 7 代前传更是发挥到了极至。并在游戏中简化游戏操作以及降低谜题的难度(把消耗时间迎合骨灰玩家的部分扔到了支线上)。让玩家可以顺利的欣赏完整个故事。我没有看任何功略,完成核心危机只用了大约 17 小时。如果不是刷那些支线任务找乐子的话,估计 15 小时就能爆机。目前二周目玩了一半还放着呢。
不过这次这版塞尔达可没走“简单化”的路线。它延续了此系列的一贯作风:强调迷题和于场景互动的动作性。对于吃惯“现代”游戏快餐的急性子玩家,这个游戏还是颇有难度,需要一些耐心的。
不过还好,我还是没有借助攻略,已经顺利进行了游戏流程的一半了。这个一半当然是自己估计的,靠的是个人多年 RPG/AVG 游戏的经验。目前游戏进程已经大地图全开,剑技学会了 4 招,取得了 The Master Sword 并可以自由变狼。进行到这里,游戏时间是 38 小时。看来,整个游戏的基本流程会在 70 小时+ 了。这倒合符合传统日式 RPG 的惯例。
游戏的谜题都设计的恰到好处,绝大多数都是靠画面和镜头的提示,绝少依赖文本,并做足了情节引导以及嵌入故事中的教学。游戏几乎没有什么地方会卡住很久,标出所有隐藏宝箱位置的指南针道具,动作失败后可以无限重来的设计都非常贴心。那些谜题只要肯细心琢磨,通常都会在半分钟到半小时之间想到线索。这个难度不至于让玩家过于受挫,又可以在解决问题后激发出成就感。
我想,好的游戏就应该是这个样子:别为难玩家,也不要侮辱玩家的智商 :D
Comments
Posted by: 娱乐生活 | (20) January 28, 2008 05:37 PM
Posted by: Anonymous | (19) January 17, 2008 01:50 PM
Posted by: Anonymous | (18) January 17, 2008 01:47 PM
Posted by: Anonymous | (17) January 9, 2008 12:02 PM
Posted by: Anonymous | (16) January 5, 2008 09:17 AM
Posted by: Anonymous | (15) January 4, 2008 10:02 AM
Posted by: nothanks | (14) January 4, 2008 09:01 AM
Posted by: unknow | (13) January 4, 2008 12:50 AM
Posted by: Anonymous | (12) January 4, 2008 12:49 AM
Posted by: Anonymous | (11) January 3, 2008 09:54 PM
Posted by: rock | (10) January 3, 2008 06:21 PM
Posted by: madcrazy | (9) January 3, 2008 06:13 PM
Posted by: qq | (8) January 3, 2008 04:13 PM
Posted by: rock | (7) January 3, 2008 04:11 PM
Posted by: rock | (6) January 3, 2008 04:08 PM
Posted by: 三角奶 | (5) January 3, 2008 03:22 PM
Posted by: 知名不具 | (4) January 3, 2008 01:24 PM
Posted by: 在在 | (3) January 3, 2008 12:37 PM
Posted by: 风扬 | (2) January 3, 2008 12:03 PM
Posted by: 不空 | (1) January 3, 2008 09:18 AM