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动态数组的 C 实现

上次谈到了一个常用的 ADT ,sequence 的 C 实现。通常,我们不会直接使用 sequence ,而是用它来实现满足最终需要的数据结构。比如消息队列,比如指令堆栈,等等。一个实现的优秀的 seq 的好处在于,即使你只用到其中一部分功能,也不会因为那些没用的部分损失太多的(时间和空间上的)性能。

今天我想谈另一个更为实用的 ADT ,动态数组。这个在传世神作《C 语言接口与实现》中也提到过,我不是想说其写的不对,或是讲述的不周全,实现的不漂亮。只是以我的观点来展开相关的问题。

为什么要有数组?C 语言内置了数组、在 C99 中更是允许在堆栈上声明非固定长度的数组。C++ 里以 STL 的形式提供了 vector 模块供程序员使用。

我们面临的问题,不是语言和库为我们提供了多少可能。而是我们无法确定,我们到底至少需要什么?

通常,数组让我们可以随机(以 O(1) 的时间复杂度)访问其内的数据。但是,随机访问不是目的,而是手段。我们究竟需要一个数组解决怎样的问题?面对怎样的问题,需要处理的数据需要以数组方式组织?我这几年始终不敢说自己得到了确切的答案。往往,我们只是直觉上感觉,用一个 vector (使用 C++ )非常方便,所以就用了。当我在用 C 的时候,我总是随手写上一个 realloc ,来扩展我的数据块。最近一段时间,我觉得有必要归纳一下需求,设计一个通用模块来统一解决问题了。

思考的结果就是:当我们周期性的聚合一堆数据时,我们需要一个数组,且这个数组的长度是不确定的,应该可以动态增长。

数组最重要的特性是可以最高效的遍历,即依次处理数组内部的元素。在 C 语言的层面考虑这个问题时,就应该更细致考虑实现的差别引起的性能差异。比如链表的遍历同样是 O(N) ,但是时间和空间的开销都是大于连续内存空间的数组的。

我们需要快速的清空数组,方便下一个周期聚合新的数据。

我们需要对数据排序,使得按我们的需要的次序去依次处理(遍历)数组中的元素。

有时候,我们需要相对快速的查找。一旦数据是有序的,二分查找可以让时间复杂度减少到 O(log n) 。

其它,我们不再需要。

注:我们往往混淆了另一个需求。很多时候,我们把数组当成了一个高性能却有局限性的 key-value 字典。这个 key 就是数组内数据的数字索引。对于用一个 key (可能是数,也可能不是)快速索引到值的需求,应该放到另一个地方去考虑。


最终,我为 array 这个 ADT 提供了如下的方法:

struct array * array_create(int atom_size);
void array_release(struct array *);
void array_clear(struct array *);
void array_push(struct array *, void *atom);
void array_iterator(struct array *, seqi iter);
void array_sort(struct array *, int (*compar)(void *,void *));

这里,暂时没有提供 binarysearch 方法,因为暂时我还没有用到。我还不确定是不是真的有意义,以及最佳的接口定义应该是怎样。

在实现时,我开辟了一整块连续内存保存数据。当使用者 push 一个元素时,采用值复制的方式,复制到 array 内部。然后用 seq 来管理对内部元素的引用(指针)。

当数据区不够大时,采用 realloc 扩展数据区内存。一旦内存地址发生变化,则修改对应的 seq 里的指针。把索引和数据分开存放,可以提高排序的效率(数据交换量比较小)。

sort 函数提供了一个类似 qsort 接口的比较函数。但是,由于和 qsort 的定义有所不同,所以不能直接去调用 qsort 。在 glibc 中,有另一个 qsort_r 可以满足需求。不过我考虑到性能,自己重新实现了一个快速排序。反正,也没几行代码。


这里,由于数据在内存中的位置并不固定。从 seqi 中拿到的指针是不可以被传递保存到别的数据结构体中的。包括 seqi 这个迭代子,根据上篇关于 sequence 实现的描述,也不允许长期保留。你可以认为,这是这个 ADT 的局限性。不过我个人认为,我们每设计一个东西,只应该解决有限的,定义好的需求。而不应该包罗万象。

只做一件事,并把它做好。

Comments

我最近也在看c语言接口重用那本书,觉得他的算法很好,不过毕竟上个世纪90年代的东西了,算法可以替换一些新的东西
最近有个关于一写多读环形队列的问题很难解决,不知道云风大侠有没有好的建议?
最近有个关于一写多读环形队列的问题很难解决,不知道云风大侠有没有好的建议?
@zhangbiao 因为内存紧缺并不是使用ADT 的代码的错误。 所以 log 直接在 ADT 实现中做即可。 另,我不认为它和库函数是一个地位。它往往配合你的系统的设计。来满足你的要求(是否考虑内存紧缺也是需求之一),使用一致的 log 模块就是理所当然的了。 处理内存紧缺的情况。我情愿放在自己内存管理模块里,预留一些内存。在被迫使用预留内存后,发个信号即可。
@Cloud 谢谢云风的解答。我觉得ADT的地位类似于库函数,比如C库函数strdup,它在内存不够的情况下没有直接退出,而是通过返回值来表示内存不够的情况,这样可以把控制权交给strdup的调用者,如果这是一个server程序,调用者虽然无法解决内存不够的情况,但他也许需要记log,然后再退出。ADT也是一样,如果内存不够就直接退出,ADT的使用者将没有机会记log。对于这样的需求该怎样合适的处理?
longjmp这种方式不会跳过一些必要的析构动作吗?如果有的话。
@zhangbiao 我认为应该视情况而定。主要的参考依据是整个系统的结构。 大部分情况下,我们不会考虑内存用光的情况,因为这样,系统不可能正常工作下去。即使通知了上层模块也没有用。 这样,简单的退出就好了。 进程往往是绝好的封装。进程退出其实等价于抛出了一个异常。 如果是内存紧张或者需要得到良好控制的系统,我们则应该自定义内存/资源管理器。其实我们还是在制造一个沙盒,然后再把流程限制在沙盒中。自定义的资源管理器只是对沙盒管理的一部分罢了。 这个时候我倾向于用 longjmp 实现一种异常机制。之所以我不喜欢 C++ 风格的异常,是因为繁杂的析构函数调用规则往往是不必要的。容易诱导程序员作出过多以及过紧密的层次结构。 至于返回值方式,是我绝对不赞同的了。那不应该是 ADT 的这个模块关心的事情。资源紧缺应该是到沙盒一级的问题。
我们每设计一个东西,只应该解决有限的,定义好的需求。而不应该包罗万象。 非常赞赏这句话。
有一处笔误,二分查找的时间复杂度是 O(log n) 。另外有一个问题想请教云风,在《C 语言接口与实现》中push这些操作在内存不够的情况下都会抛出异常,类似于C++中的vector,但有人说C 语言接口与实现中的异常处理方式不实用,如果直接用返回错误码的方式,在使用时又挺麻烦,每次push操作后都要检查返回值,确保push成功。想问一下您的这个array是怎么处理这种情况的?想听听您对错误返回值和抛出异常这两种不同方式的看法,谢谢!
GLib提供了一套类似的东西,还有变长的字符串。 这算是重复劳动吗?
int *arr = xx_new(int, 100); int size = 0; xx_reserve(arr, size + 1); arr[size++] = 111; xx_reserve(arr, size + 1); arr[size++] = 222; xx_free(arr); xx_reserve是个宏,有可能修改arr的值

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