« 易于修改原则 | 返回首页 | 程序员修炼之道第二版译者跋 »

5 岁小朋友的游戏历程

云豆 5 岁半了,早在他三岁的时候,我就刻意培养他玩游戏的能力。我觉得这是促进智力发展的最佳途径。

一开始是给他玩一些非常简单手机游戏,当时他还不到三岁,即使是那种给猫玩的简单游戏,似乎他也无法明白其中的逻辑。我感觉我儿子的大脑发育较慢,谈不上聪明,至少不比同龄小朋友聪明。我在三岁时未经刻意学习已经可以认不少字,并能记事了;而云豆这个时候还不能用语言流利的表达。但我想我有耐心慢慢陪伴他长大,观察人类习得基本技能的过程,面临的挑战(成人已经忘记,觉得理所当然的东西),也是件极为有趣的事。

云豆第一个感受到乐趣,乐此不疲的游戏,是 ios 上一款叫做有趣的食物的 app 。它为幼龄儿童考虑的相当周到,大多只需要点点点就能继续下去,需要非常有限的逻辑。在三岁左右的年龄段,我尝试了很多游戏 app ,以点击为主,大多都达不到让小孩理解并独立玩下去的程度。

比较神奇的是,云豆自己开始在爷爷奶奶的 ipad 上自己通过广告下载游戏了。他比较喜欢简单跑酷类的(但我给他试过此类游戏的鼻祖古墓逃亡,却玩不下去),还有一个神奇的游戏叫 tap tap dash ,他玩了几年,最近把所有关卡都解锁了(有几千关),最后的关卡快到了匪夷所思的程度,需要大量机械性地背板才能完成。

我当时自己特别喜欢 mr jump ,经常玩给他看,他也是很喜欢,但一直无法自己上手。直到 4 岁多才能自己通过第一关;后面的关卡都能玩一些,都没有一个能打过。


我试过让云豆学习用鼠标,但难度很大。或许是到了这一辈,除了工作,大家都很少用鼠标了,触摸屏才是首选交互。似乎在 10 年前,如此大的小朋友在 PC 上玩植物大战僵尸都还挺溜的。即使在 ipad 上,我也没能教会三岁小朋友理解 PvZ 的游戏逻辑。

因为在家里我也不太用电脑,我很早就放弃了教小朋友玩 PC 上的游戏。最好的游戏设备还是客厅中的 switch 。

最初他(不到三岁)唯一能接受的游戏是 1-2-switch 里的摇汽水,怎么都玩不腻。但 1-2-switch 里大多数游戏都太抽象了,小孩无法学会,远远比不上后来的马里奥派对。等大一点他才学会了像挤牛奶等简单的游戏。

我很想让云豆早点学会怎么使用游戏手柄。我发现使用手柄的技能并不是天生具备的。我们这一代玩家从雅达利的摇杆,到任天堂 FC 的十字键加两个按钮过来,其实是一个慢慢习惯的历程。现在的手柄需要动用双手大部分手指,实在是太复杂了。像我父母这辈的老人就很难习惯。

一开始我是用你剪我裁训练云豆的。只需要用摇杆在平面做左右的操作。他费了很大的气力才能够把小黄人停在期望的位置。这个过程在三岁初大约花了几个月时间,玩了几十次。不知道是年龄增长的缘故,还是熟能生巧,反正慢慢掌握了。

之后我尝试过马里奥赛车,他兴趣不大。不过赛车支持体感操作,比小摇杆要简单一点。

云豆真正爱上并能独自玩耍的游戏是星之卡比:新星同盟。不得不说这个游戏设计的太棒了,简直是为小朋友定制。即使你什么都不懂,也能一直飘在空中飞到关底。在云豆刚满四岁的时候,我连着陪他玩了一个月的卡比。一开始他不太理解怎么玩,但教学部分却能跟着做,并引以为趣。每到不知道怎么过去的地方就甩手柄给我。但渐渐的就有打怪、避免受伤、找出隐藏要素、打 boss 这些概念了。

小孩子最为有趣的地方就是一旦他学会了,就不厌其烦地从头到尾一遍遍的玩下去。后来我就可以放手不管,他能自己一遍遍通关,并逐个找到隐藏要素。当然,并不是找出来的,而是背出来的。期间,有几个邻居大一点的小朋友来家里玩,也能很开心的一起游戏。

马里奥派对发行的晚一点。我试着教他玩里面一些比较难的小游戏,尤其是一些需要用摇杆在平面移动的,云豆的操作还很有问题,最后就是不太愿意玩。游戏逻辑性比较强的也比较难理解。记得稍微逼过一次(玩不过去就不让玩别的游戏),还因为不会玩而痛哭流涕。

大约快 5 岁的时候,耀西的手工世界成了云豆的最爱。这个游戏比卡比多了一个摇杆瞄准射击,需要一点时间学习,但基本上还是一个平台跳跃游戏,有很大的共通性。最了不起的设计和卡比一样,有个简单的翅膀模式,只要不停的按就能飘在空中,甚至飞上去。这对小孩(以及没有游戏经验的人)真是太棒了。

耀西一个颇为讨厌的问题是无法删档重玩,但小朋友就喜欢一遍遍的重玩。从头收集是他源源不断地乐趣。所以我只好不停的建新用户,然后删掉。耀西恐怕被云豆通关了至少 10 遍。一开始他无法独立打 boss ,看我玩了几次后,慢慢就学会了。可以说小孩背版的能力真的是超强。当然他一直念叨的全收集,还是我帮他完成的。耀西最后几关的全收集对成年人来说也是个挑战。

下一个可以独立玩的游戏是蘑菇队长。这个游戏发行虽然早一点,但开始我没有买。后来有朋友介绍说收集元素和耀西颇为类似,我就买了一个试试。但蘑菇队长的操作难度瞬间就提升了。需要学会双摇杆操作,一个控制行走,另一个控制镜头,部分关卡还需要用陀螺仪定位。云豆一开始无法独立游戏,必须我手把手教。他几位喜爱看我通关,他对看人打游戏的乐趣胜于自己玩。但和云玩家不同,看多了还是会自己尝试的,慢慢就自己会玩了。只是作为一个小孩,耐心还是不足。一个地方如果失败了很多次,就不愿意尝试了。我玩游戏则相反,越失败越要玩下去。我认为这是急需培养的地方。

所以,马里奥 U 和马里奥制造 云豆都玩不进去。我想是马里奥的加速跳操作太难是一个原因,另一个原因是死亡惩罚太高,动不动就要重来。同期也尝试过蔚蓝这类平台游戏,云豆多是喜欢看多过尝试的念头。

最近云豆的新宠是路易鬼屋。有之前蘑菇队长等游戏的基础,复杂的手柄操作已不在话下。虽然一开始还是不太愿意自己挑战 boss ,甚至在 boss 出场的时候甩手柄给我我没接的情况下大哭了一场。但在看我通关后,也开始自己独立游戏。尤其是第一次靠自己打败了 boss 后那个开心劲,现在又开始删档重玩了。


前段他迷恋过一个月的健身环,无师自通,差不多通关了。

我还陪他玩过差不多一个月的勇者斗恶龙11s ,云豆非常喜欢,天天让我一起陪玩。只是这种 RPG 需要一定的阅读能力,战斗也需要逻辑理解。他暂时只能做到简单的加血攻击,后期的 boss 根本无法自己进行。最近我的业余时间多在做书的翻译,无法每天陪着,只好用新游戏(路易鬼屋)把他吸引开了。同样的遭遇还有塞尔达旷野之息。恐怕 RPG 类只能等他大一点再享受了。

另外,有个同事家的小朋友同龄,据说自己可以通关王国守卫军。比云豆强。我给他玩了一段时间的 ipad 版,打到一半就玩不过去了。

Comments

也很好奇视力这块如何做的?

这要靠几代人的努力才能追上云风

羡慕云豆 这果然是一个拼爹的时代 感叹自己没有云风这样的爹

我家的孩子今年也是五岁了,他五岁之前最喜欢的游戏就是iPad上面的《螃蟹先生》,一个只需要点击屏幕就可以玩的游戏,虽然操作简单,但是操作技巧非常高,有点竞技感觉。有时候他公关不了,还会哭。建议给云豆玩玩,他应该会喜欢这个游戏的。

羡慕啊,和自己比起来云豆简直是天之骄子

家里有个xbox 360的老游戏机,不过经常和老婆孩子玩体感跳舞,我觉得这种年前的游戏机,微软的设计还是蛮不错的,按理体感已经成熟了,不知道为什么微软又放弃了,倒是任天堂还在继续。

我家孩子今年也是五岁,喜欢玩MineCraft,他喜欢在MineCraft里面搭建各种建筑物和各种火箭,他说MineCraft是他玩过的最好玩的“积木”。现在他已经开始尝试接触红石系统了。

这是我看到过最有爱的一篇博文,赞。

小孩智力主要来自母亲,云风这样得瑟,要让小孩的妈妈知道了...还是把第二段删了吧。

小孩子应该对积木类的东西感兴趣么~小时候无师自通用左手的小孩都厉害~

既然語音能力不好,
就更不應該接觸太多電子產品啊。
多點和同齡的小孩子溝通吧。

哎,修仙爽文电钮,rmb游戏电钮,抖音电钮,双十二电钮...

如果玩游戏是一种智力活动,而不是在按给自己快感的电钮,需要界定这个度吗?脑力活动本来就会累。

如果小孩爱上解数学题,爱上背单词,爱上练钢琴,有多少家长会焦虑度在哪里?

可玩游戏这个“度”怎么界定呢?过度就是伤身。

都有些差异吧。我家米宝5岁多点,更小的时候从不让他玩触屏的,开始接触的就是台式PC,现在鼠标玩得贼溜的。当时想法简单,在外一起玩的时候他不会老惦记着问大人要手机玩,想让他回家时没有更好办法情况下能利用回家玩PC诱惑他。现在在外,能经常看到差不多清一色的低头族宝宝玩手机的:)

http://dy.163.com/v2/article/detail/EVQ74C9I0516DKF5.html
现在都是5岁学编程了。

塞尔达天下第一

哎~人比人真是气死人,小时候我想玩游戏,可爹妈就是死活不让,难怪我现在专注力这么差,多年不惑的问题终于在这篇文章里找到答案了,感谢风哥。

视力可以多吃蓝莓,有保护作用。

之前看过有一些棋手三岁开始学棋。感觉桌游简化下规则小朋友也能接受,怎么教是个问题。

年纪很小的时候看屏幕最好还是控制下。可以考虑一些简单的桌游?
专注这方面,对游戏专注也不代表对别的事情能专注。不过这方面还要探索

孩子天性好探索创造(相比成年人的好奇心和兴趣驱动),我的想法,创作类(沙盒)游戏会是适合孩子的类型,我的世界受孩子欢迎是一个佐证,当然5岁以下还是偏引导和基础规则

现代游戏过分的声光刺激是对人的理解和思考是一种干扰,不知道对小孩子的认知成长是副作用

感觉云豆的游戏方式体现了交互方式的一种变革

如果在大脑发育受影响和眼睛发育受影响这两者之间必须选一个的话,我宁愿放弃视力。(简单说就是,你希望自己笨一点,还是希望自己不近视?)

当然这并不是二选一的问题。

至于沉迷,我更忧虑小孩无法专心于特定一件事,宁愿多发展一点专注力。

半年前带云豆去眼科医院检查,验光结果是 散光(天生) + 远视 200 度。已佩戴矫正眼镜半年多。

我儿子快5岁了,也不太敢教玩游戏,一是怕沉迷,二是伤视力。不知道云大是怎样解决这些“副作用”的?ps: 发现文字中一个错别字,“简直是为下朋友定制”应为“简直是为小朋友定制”。

估计不少人担心近视, 其实没必要这么谈虎色变, 只要控制好时间别太长就行.
其实是否容易近视是由基因决定的, 如果短时间玩游戏还能近视, 那躲得过初一躲不过十五, 上学后更容易近视.

小朋友这么早玩这么多游戏,眼睛不会近视吗?

家长的心也是够大r

塞尔达天下第一

我也给云豆试了很多号称给小朋友设计的桌游。他喜欢并能理解的不多。其中有北极熊钓鱼 KAYANAK 和超级犀牛 Super Rhino 。

3岁多的娃,能稍微玩一点耀西的手工世界,这篇文章正好给个参考,赞!

好羡慕你家娃能玩这么多游戏。我家娃还太小了,最近刚学会那种做食物的点点点、拖拖拖的游戏。但我觉得这种游戏不是很好,声光刺激太多,不能培养对游戏规则的理解。

我觉得学龄前的孩子可以把俄罗斯方块,马里奥医生、祖龙、糖果传奇等消除类的游戏都玩一遍,不需要玩得多么精通,只要能上手就能帮助理解图形、颜色、拓扑的概念。

还可以试一下Othello,就是文曲星上的黑白棋。可能是最简单的 1 vs 1 博弈游戏了吧,能培养一点逻辑。

喜欢跑酷类的话有没有玩过《超级马里奥酷跑》?

玩这么多游戏,视力怎么保证呢

我家宝宝3岁,不过还没有让他经常接触电子产品,最多就是投影看动画,日常桌游为主,最近每天缠着我要跟他玩一个bus stop的桌游,简单的摇骰子,转转盘,加减乘客的游戏(其实他还不会算,只是上下客而已),玩的不亦乐乎,感觉这个年龄段逻辑能力还不足以玩复杂的游戏,像smart games的bunny boo其实是锻炼几何空间的,但是他一开始完全是乱试试出来的,最近好像能思考一下再搭出来了,smart games的三只小猪也是完全是靠试出来的,但是这个年龄记忆力确实好。不过一样,遇到困难就是容易逃避,需要多培养耐心。

Post a comment

非这个主题相关的留言请到:留言本