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重新启程

今天,是我在广州阿里中心办公的最后一天。虽然 Last day 设定在了 5 月 20 日,但后面全部是假期,应该不会再回来这里。这些年的年假我都没有用过,总是到年底自动作废,今年算是休全(一小半)了。

回顾我的职业生涯,2001 年之前在北京经历了创业,而后又短暂的工作了数月。之后便在网易工作了十年直到 2011 年离开 。2011 年底,我们创办了简悦,原本以为会把这家公司一直开下去,但在各种机缘下,于 2017 年底被阿里巴巴收购。之后,我便退出公司的管理,专心开发游戏引擎

每段经历,印证着不同的心境。幸运的是,每次开始和结束,都是我的自主选择。感谢那些容忍着我的任性的伙伴,而我执着于自己想法的同时,也回报了周遭的人。

毕业的开始缘于大学时代交的诸多热爱游戏的朋友,年轻气盛的孩子们梦想做出自己的游戏。当我觉得自己能力还不足时,不愿意只是为了工资而把精力消耗在不太喜欢的事情上,所以我选择离开,独自提高自己。

进入网易,因为我从大学期间就在开发的风魂引擎。阴差阳错,我又挽救了一个失败的游戏项目(大话西游),然后一干十年。而离开,是为了重新开始。当我发现我无法在网易做出更多想做的东西时,能自己去主导做事,是莫大的诱惑。

创办简悦轻松自然,虽说是创业,但几乎没有感觉到压力。这应该是整个团队经历过成功带来的自信吧。虽然前两年并不成功,接连两个项目都做失败了,但又奇迹般搭上了手机游戏的快车活了过来。

我觉得这次创业经历给我最大的启发是:团队合作创业,一定要先确定好股权及利益分配的方案,再全权交给可以信任的人去执行,大家就能没有后顾之忧的做事。直到和阿里谈公司收购时,我们的创始人团队依然遵循着最初的约定,让几乎所有坚持到最后的伙伴都获得了还不错的经济回报。而阿里也因为我们的加入,在短短一年内就收获 了数倍的投资回报,双赢的结局。

2018 年开始,我决定安心做一点想做而擅长的事。人生短暂,学习如何管理很多人做事并非我期望的发展方向。尤其当我逐步融入开源社区后,我发现,这个世界上许多软件基础设施往往都是由一两个人支撑。早在 2011 年时,我就怀疑过,软件项目需要很多人一起完成可能是一个骗局 ,那么,当处于一个稳定的环境而自己又有能力时,这种机遇并不多见,就应该尝试做点什么。

游戏引擎是我多年来一直想做的事情。早在二十多年前的校园里,我开始写自己的游戏时,就发现必须先有一些完善的底层设施支持。我的兴趣点一直都是挑战一个个具体问题。游戏引擎就由一系列具体问题构成,每一点做好都不容易。这件事需要一步步来,一步步试错,一个个问题解决。

我们在简悦时,游戏服务器部分的底层设施 skynet 从一开始就是开源形式开发的 。它几乎是由我一个人维护了许多年,同时又从开发社区吸收了大量的贡献,让它成长为一个成功的项目,甚至应用在游戏之外的大量领域。

而游戏客户端部分,一直未能建立自己的基础设施。虽然在 2013 年,我们在转型开发手机游戏时,我写了 ejoy2d ,但那只是一个为了支撑当时陌陌争霸这个游戏快速定制的小玩意。待到现在用于三国志战略版的几年,结构设计上已经不堪重负,欠了很多技术债。

虽然自己创办的公司已经完全卖掉,但我对这份事业还颇有感情。我认为,如果一个游戏公司想长远发展,那么拥有自己的底层设施颇具战略意义。自研开发是个缓慢的过程,初期一定看不到回报,很可能失败,但一旦成功,收益巨大。但这件事必须由一个不求短期回报,有强烈自驱力的人去做。除了我自己,还能有谁?


今天我结束在阿里的工作,是因为公司关停了 Ant Engine 这个项目。我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。实际上,阿里游戏目前以三国志战略版为首的诸多游戏底层依然基于自己研发的代码,也没有迁移到 Unity 等商业引擎上的计划。它依然有一支不小的技术团队持续维护中。希望他们接下来能做得更好。

好在叮当年初离开阿里离开前做了最后一件事,帮助我这些年开发的 Ant Engine 开源。四月以来,在叮当离开后,我一直在公司内努力促进引擎的发展。因为我真心觉得这六年来,我和我的小团队在 Ant 引擎开发这件事上一步一个脚印走得很踏实。我可以给引擎打上 80 分,开发过程中固然犯了很多错误,但最终,我想克服的技术问题,都在我的能力范围内解决的很好。自研引擎做起来虽然不容易,但能够花上六年专心开发更是难得的机缘,今天本应是开始让它开花结果的时候了。

整个四月,我和公司各个项目组的人长谈,项目制作人、程序、策划、美术…… 。感觉几周时间说的话超过了过去一年。我把我的信念传达到了。通过我们制作的游戏,也展示了引擎的质量:基于 Lua 快速开发的同时保证了在手机平台上的高性能,当前世代的图形管线表现出的还算精致的画面。以及,我认为最重要一点:没有欠下技术债。

我想我说服了不少人,但可惜的是,当下的公司决策人最终放弃它。或许阿里游戏现在有更急迫的事情要做,无法再等到三五年后它带来的收益。经过这些沟通,离开也让我了无遗憾。我已经做完了我能做的所有事,而过去几年的工作也颇有所获,可说是问心无愧。


之后,虽然开发团队已无法专职开发引擎,但大家对它还是颇有感情。好在主体功能均已完成,引擎本身的设计就倾向于方便扩展,我的想法本身就是像 skynet 那样,只专注于维护最核心的部分。引擎已经开源,是不是专职开发也就不那么重要了,主要开发者都会在业余时间尽力维护。

而我,也将开启下一段旅程。初步的想法是制作一款 Windows 平台的独立游戏。虽然我们在过去的一年已经在做一款类似异星工厂的游戏,但那主要是为了展示引擎在手机平台上的质量,它的 gameplay 方面还需大量工作。我并不认为手机是个好的独立游戏平台,需要把重心放在 PC 上。引擎对 Windows 以及 Steam 的支持,会是我的短期工作。这些会随着我自己动手编写游戏代码,慢慢完善。

具体做怎样的独立游戏,还在酝酿中。引擎开发团队中唯一的美术也和我一起离开阿里,他是一个多面手,和我一样对独立游戏开发有极大的兴趣,在接下来的几个月,我们会一起构想。

Comments

云大,你干脆搞个新一代的游戏引擎吧?从根子上就接入AI的。以云大的能力,肯定能成功!

能够自由追逐梦想也是能力啊

看到这消息心情很低落,国内对基础设施的建设太缺少耐心了,云大一直是自己技术路上的榜样,自己也做了11年的技术了,希望有机会一起共事。

虽然没有干游戏行业,但云风是我们80后很多人的偶像

风神,期待再创佳作。

也许您以后还会开发工业软件,以我的思考认为工业软件的基础就是游戏引擎

期待老外早日将游戏引擎(unity,ue)对我国断供,不然游戏行业,所有老板到管理层都想着搞快钱,对核心技术毫不关心。不利于这个行业的健康发展。

加油,在阿里跟大佬对接过专利的事,受益匪浅

国内的公司对长期基建容忍度很低,本质还是造不如买,买不如租那套。偏偏这帮人占据了政治正确的制高点,美其名曰,节省公司资源。能坚持做长期而正确的事,在国内是一件很难的事,值得令人尊重。

加油

加油,希望能看到让国人骄傲的客户端游戏引擎出世。若有机会,也希望可以加入。

这往往就是一个矛盾的地方,引擎是核心技术,但是离业务比较远,往往短期拿不到业务收益,业务收益也很难度量。强如发展了这么多年的 Unity 也一直是亏损的状态,但是用 Unity 做出来的游戏赚了很多钱,UE 本身也不是靠着引擎赚钱,所以在这个商业化严重的时代,确实很难,这也许和身处的环境和时代有关吧。希望未来的有一天能探索出更好的商业模式。

加油!祝福~

期待大佬的下一个作品,更加期待有机会和大佬共事

大佬加油!我就是一个喜欢编程的人,希望有一天能做出属于自己的东西,可现在的环境较差,没工作经验的我,连找一份it工作都难,但坚持下去我相信也会有结果

江湖再见 继续出更多产品和好用的框架

follow your heart, good luck!

江湖再见

江湖再会,大佬加油!

江湖再见,祝福

不知道为啥,看到云风大大离开,我自己吁了口气。
可能我也想自由地Code

几年前拜读过云大的关于Lua源代码解析的书,今闻云大又起新程,祝好,江湖再会!

突然看到你的新的离开,竟然是开心的,不忘初心,还是那么随性,潇洒怡然,祝一切顺利,江湖再见。

江湖再见, good luck!

加油,希望越来越好。

加油

江湖再见

大佬,您好!
有个请求,期待大佬能考虑加入A股唯一专注于自研精品游戏的公司,听说给团队的薪酬都是有竞争力的,对,她就是吉比特公司。他们搞了个WINDOWS PC版《重装前哨》,由于资源有限,开发了几年,还没有完善好,最近就匆忙上线了steam。开始被吐槽成翔一样,差评如潮。团队特别努力,积极听取用户反馈的问题和建议,更新非常频繁,目前由差评回暖为褒贬不一。但是优化这块迟迟没有明显改善,卡死,崩溃、卡顿的问题一直有,感觉他们团队虚幻5或C++优化这块力量比较薄弱。个人觉得优化好了之后,真是一个很有创意的作品!
我相信,以您的能力一定能化腐朽为神奇,说不定能成为爆款。

此致!
敬礼!
《重装前哨》的一名玩家

skynet用起来确实舒服。ant暂时不熟,期待和skynet一样的开发体验。

祝福感恩云大!!!

不得不说中国游戏公司目光短浅,放弃自研引擎的公司必将走向没落。其实引擎团队一样可以做游戏,而且研发效率更高。我是开发了近20年自研3D游戏引擎的程序员,近期的经历和云风非常类似,希望有机会合作。

下个项目首先使用ant引擎开发

有可能一开始就是错误的路,但是越来越多人会帮你证明ant游戏引擎的

祝顺利~
有事没事会刷下你的博客,收获良多

有意思的事不就是折腾么;)

建议博主考虑一下Linux平台,支持一下国产化平台的发展

做一个成功的独立游戏并不简单,玩法美术游戏性各方面都要兼顾。预祝云风大佬新的征程一路顺利

微笑就可以了

祝云大好运啊。期待未来新的作品

关于ant engine,那毕竟是自己的心血,尽管对别人而言虽是趁手的工具,但对自己而言那一定是一件艺术品。所以风云大神接下来需要一个证明这件艺术品的机会,期待风云的成功!!致敬那个一直热衷技术,自由洒脱的男人!

记得2010年左右我和云风大神在网易有过一次交集,记得那时有一次百人左右的内部会议上,云风大神一对一和丁磊battle,把丁老板怼到无语,太牛了!从此后对技术大神的敬佩油然而生。
再就是2010年前后读了云风在这个博客里写的关于比特币原理的文章,当时我记得一个比特币才几百块钱,当时还专门研究了下bitcoin,可惜没有积累下几个比特币,太可惜了。。。
祝云风离开阿里后还能坚持攀岩、独立游戏等自己热爱的事业,越做越好!

去年京东买了本大佬 06 年出版的《游戏之旅--我的编程感悟》收获不小,虽然还有部分没读完...祝好祝好

10年前曾经和云风大神邮件沟通过一些困惑,大神耐心很给了一篇长文解答。也是类似的问题,想做些自己的事情,只能寻找志同道合的人,祝大神一切顺利!

纯粹而强大的云风,中国少有的真正游戏人,网易的贵人,搞吧,估计你下一个丁磊会收购,你和他的又在一起了~

这是真大佬啊!祝事业蒸蒸日上

很期待后续的独立游戏,可以持续更新进展吗?

做了4年游戏服务器开发,都快忘了刚入行时对技术的向往和热情。真羡慕啊,人怎么可以一直有活力

大佬,希望能再一次成为同事

偶然又刷到风大的消息,最开始在梦幻知道了云风这个名字,一下子真的过了好多年,现在梦幻启动时有时还会展现windsoul的字样,有些唏嘘。

可以加入吗,大佬是什么时候开始啊

以后饭堂看不到云风大神了

大佬江湖再见

想和大佬一起做独立游戏,能不能加入,也有15年客户端开发经验了

连云风这样的人都留不住, 说明中国对技术有多不尊重.

云风大侠,江湖再见,祝前路似锦~

回归本心,技术人做技术事。赞。羡慕。

祝好!早日开启新的旅程!

莫愁前路无知己;天涯何人不识君!

从上学时就关注了你,未曾留言,每天总是习惯看看云大有没有更新,云大对技术的追求一直感染着我,虽没有从事游戏开发,受云大的影响,如今在互联网行业摸爬滚打了10多年,心中也一直有开发一款独立游戏的幻想,云大的经历常让我想起《Doom启示录》里那些令人激动的故事,期待ant的新生,期待云大的独游戏,祝好

山高路远,江湖再见

同一天,开启新的旅程,安好

江湖再见

江湖再见

向阳而生

你们需要一个牛逼的产品经理或者游戏策划

你们需要一个牛逼的产品经理或者游戏策划

看到这则消息,心情有点低落。意料之外,也在情理之中,祝云大未来一路顺利

辛苦了!

云大加油,默默关注很久了哈哈。实习的时候做过一段时间游戏,那时就知道云大。后面去面试阿里游戏也有缘碰到过

祝顺利、加油

可以加入大哥吗,想和大哥一起搞,不要工资啊 *_*

云大加油!!!

期待玩到大佬的游戏!

潇洒!

潇洒?

祝好!佩服大佬的勇气

真羡慕。。。能够自由选择

真羡慕。

云风大佬好!我是一名偏好国风的文案策划,也是一名三棋玩家,希望未来能看到更多您的作品和贡献,更希望未来有机会合作!江湖未远,再会有期!

大佬一路顺风!愿未来能在独立游戏领域相会

新的征程,大神加油!
我作为一个游戏玩家的角度理解,确实手机是一个好的社交平台,但不是一个好的独立游戏平台,曾经我一度认为PS、XBOX、NS等等专用游戏机搭配手柄才是一个好的创意平台,PC也只是一个偏向办公的工具,键盘鼠标并不是中长时间游戏的好配件(容易疲劳),但steam的高速发展完全颠覆了我的观点,甚至让游戏机独占游戏产生了动摇。这让我反思过去,专用游戏机确实有极佳的交互体验,适合游戏发挥,但却是封闭的平台,它适合3A,这对于独立游戏来说,本身就是致命的,而steam平台的存在可能有G胖个人的偏执和理想,在PC上以创意为中心打造接近专用游戏机的适配体验,steam作为一个平台而非游戏,它对第三方手柄(甚至是PS4手柄)的支持度超乎想象,这也是它被很多人忽略的功能,有时候我开启steam,只是为了借用一下它的手柄驱动来启动别的游戏,当看到steamdeck推出的时候,那一刻我仿佛看到了独立游戏的最佳硬件方案,这与Ant引擎设计理念似乎不谋而合

招美术吗大大 场景概念设计 人在广州。

能主导做一些想做的事情,很美好!祝顺利吧!我今年也很庆幸能自己主导一些事情,向大佬学习看齐!

@constly

非常有幸有你这样的用户,我们开发团队都会支持你。

接下来我自己也会接着用,所以很长时间都会主动维护。我会根据我开发 Windows 游戏的过程加需要的功能。这个月开发提交不如前面密集,原因也在这里。

我这两个月会主要想游戏的创意,我有很多选材,需要确定一个。所以引擎开发暂时也会比较慢。但只要发现 bug 肯定会即使解决。

祝顺利!

佩服云风前辈对游戏的热情,祝好!

看完文章瞬间,本来有千言万语的,一冷静下来,反而不知道从何说起。
我个人非常喜欢ant,我觉得她简直就是我的梦中引擎:
1. 极度模块化
2. 对mod支持极度友好
3. 先用lua开发原型,遇到瓶颈再用c++优化
4. service特性可以让开发者轻松利用多核
5. 编辑器使用imgui,我可以很方便定制自己的工作流
我在开源的第二天就投入到引擎的学习中,直到现在。
至于未来,我在业余时间会持续用这个引擎来验证我的想法,做我想做的东西,实在遇到解决不了的问题才可能考虑转虚幻。
我也会持续开源我用ant做的东西,为ant的发展贡献一点点自己的力量。

5173是大佬的菜吗?

看了很久的博客都没有留言过,看到今天的文章忍不住留一条,加油!

恭祝大佬新的一段旅程顺遂!

仰天大笑出门去,天下谁人不识君
一首海阔天空,送给你

虽然你想做的是引擎,但我们想看到的还是好玩有趣的游戏,所以期待你的新游~

加油!!!

能自己主导做事的机会,很难得,加油

希望云大持续更新动态

卧槽,太突然了,之前还希望能有个国产引擎跟Unity,Godot掰掰手腕

希望云风保持初心,永远向前,我辈楷模

希望云风保持初心,永远向前,我辈楷模

加油!

鼓掌! (^o^)ノ

还在广州么? 好想和云大一起做独游!

各位想转载的朋友,不用一一问,只要给出原文链接,随便转载。

祝你一切顺利~希望我也有一天可以做自己喜欢的事。

祝云大:
身自由,心也自由...自此天高任鸟飞,海阔凭鱼跃!

很多年一直从云风前辈的博客中学到不少 Lua 开发的知识。也因为被前辈对技术的执着追求所感染,所以自己也在维护一个开源的小游戏引擎项目(https://dora-ssr.net/zh-Hans),希望以后有机会,也加入贡献到 Ant Engine 的开源生态里做好玩的东西。

恭喜,终于可以做自己想做的事了,人不是只有为还房贷而活这一条路。

It's never too late. 就像John Carmack那样纯粹而传奇的一生

祝云大侠一路顺风,和你相比,我觉得我毫无信仰:(

大佬的独游出了一定买,哈哈

大佬的独游出了一定买,哈哈

您好,我是公众号 AI大模型实验室 负责人,想转载您这篇博客文章到我们公众号上,请问可以么?盼回复,谢谢~

预祝云风未来的独立游戏好评如潮,
庆幸在这个行业里、在追寻自我价值的路上,总会看到更多熟悉的身影,是领路人、是同伴、或是只同行了一段的人,但永远怀念一路上看到过的一双双灼热的目光,和彼此激励的那些憧憬。
简悦的星火已然遍布整个行业了,青山不改,绿水常流。祝云风一切顺利!!
————晟一

一直前进的游戏之旅

祝云大侠一路顺风

职能团队员工,一直坐在你们团队隔壁,经常听你们讨论引擎和游戏相关的东西,度过了一段很愉快的工作时光。

感谢,我们会按要求转载~

让人艳羡的不是“选择离开,独自提高”的豪迈与傲气,而是能“找到自己所爱”的执着与清醒。祝好。

期待ant开出的累累硕果

江湖再见,后会有期

我在简悦工作了几年,但没跟你说过一句话,哈哈,那个时候还在宝地广场。
不靠近乎了,提个游戏的小建议:
希望能先出一款割草防守类的独立游戏,一方面比较能体现引擎的性能,另一方面简单上手,容易传播。
可以是现在已经在(异星工厂)建造类的基础上,加上怪物防守,关卡类。
先建造,后防守,区别于(百万僵尸),开始后仅可以操作一些建筑内的技能之类的。
总体轻松解压的游戏。

云大祝好!一切顺利,江湖再见。

做游戏引擎的话,对Frostbite有没有兴趣?

可以转载到游戏葡萄,加上原文链接即可。

江湖再见,一切顺利!!

您好,我是游戏葡萄的编辑冯梦阳(秋秋),希望将您这篇博客文章,转载至游戏葡萄公众号,盼回复,谢谢~

祝好!能做到没有欠下技术债很牛!

加油!
我为了做自己想做的事已经坚持一年了,虽然负债累累。

希望有机会可以加入

加油,没想到和我朋友玩的大话西游有很大的关系

辛苦啦 期待再会

江湖再见

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