May 11, 2008

那些日子(十二)

dingdang 上任不久,我们开车去珠三角转了一圈。拜访深圳,珠海的许多公司。有点新公司成立、四处拜山头的意思。

丁磊和雷军私交不错,据说还经常私设赌局,赌各自产品能做到多少人在线。嗯,有些遥远的故事,记忆模糊,还是不加详述。我们一行人自然也去了金山。当时他们在做《天王本生》,买的 LithTech 的 3d engine 。赵青是开发团队的 leader 。我和赵青颇有些交情。

事情源于 1998 年,一帮梦想在互联网上联合开发 RPG 的小子,成天泡在 irc 频道里 YY (也不完全是,我们还真做了不少东西)。其中,我是唯一的一名程序兼职小组网站制作。我们给开发小组定了个名字“风魂”。后来小组解散,为了纪念这段历史,我把这个名字延用在了后来那个引擎上。

今天为写这篇,还专门翻出了当年我们的策划 Gary 做的故事背景社定。更完整的版本在 irc 的聊天记录中,早已遗失。这个 Gary 半年后加盟珠海金山,担任《剑侠情缘2》的主策划。

99 年的暑假,我去珠海拜访 Gary ,他介绍了剑侠情缘2 的程序王炜、赵青,以及著名游戏音乐人罗晓音与我认识。还记得那天黄昏,我们几个人晚饭后步行来到海边,坐在草地上遥望对面的澳门。大家交流技术经验,畅谈着国产游戏的希望。王炜是个仙剑迷,把仙剑翻来覆去的研究了个透彻,还为此制作了专题个人网站;赵青则回忆着红警如何吸引着他进入游戏这一行。

2001 年金山的食堂里,很多朋友围坐在一起。Gary 和王炜已经离开,赵青平时话不多,但在老朋友面前依然健谈。还有许多新面孔。

网易和金山的这种友好关系一直延续了下去,之后,金山的同行也曾经率领大部队来广州回访交流经验。我们的程序员也曾有过合作(精灵的反外挂程序是由金山一名程序员常驻广州完成的)。再之后,赵青领着一队人,过来网易组建了新的方舟工作室,似乎也没太损坏公司之间的友谊。我们还保持着互访的传统,几年后,我个人就几次拜访过已迁往成都的罗晓音。

再往后,网游市场产品竞争激烈,对于一些影响到玩家群的公众事件的内幕,虽也有些耳闻。但那些就是市场营销方面的事情了,无损程序员之间的友谊,不提也罢。

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May 10, 2008

那些日子(十一)

《大话西游》一边运营着,大家改着 bug ;另一边,2.0 版开始筹备了。

还记得深秋的那个夜里,已经很晚了。丁磊一通电话问我睡了没有,没睡的话去淘金路上一间小茶馆喝茶。聊天不去酒吧,不符合老丁的风格嘛。我依着短信上的提示,找到了那家别致的小店。包间里就两个人,丁磊和 dingdang 。dingdang 从不泡酒吧,他不喜欢喝酒,这我是知道的。

后来聊了什么完全不记得,我只是知道,以后的工作由 dingdang 来主持了。这次长谈,颇有些战事不利、临阵易帅的味道。

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May 09, 2008

那些日子(十)

2001 年的国内网游市场上涌现了不少的游戏,有些昙花一现,现在估计都没什么人记得了,例如我依稀记得的一款三国题材的游戏,运营没持续多长时间。还有一些一度风靡全国,拥有不少玩家,如《千年》、《红月》、《龙族》等。

《传奇》就是在这个背景下横空出世的。

陈大年是我大学时期结交的网友,跟我一般年纪,我们时常在 icq 上聊天。在我还在读书的时候,他已经辍学闯荡江湖了。他也是个程序员,似乎写 delphi 的,我早年也玩这个。我们那时候共同的爱好是想做游戏。在我还没毕业的时候,他给我看过他的公司做的网站,记得叫归谷,主推一只可爱的漫画狗。小狗叫 stammy 还是 stame 我是记不太清了,投资方有中华网的背景。

大年告诉我他们转做网游的时候,我丝毫不奇怪,游戏这么火,做网络的不做游戏才是奇怪呢。(我想,即使在那个所谓网游起步的时候,看的到网络游戏有赚钱潜力的公司根本算不上有什么独到的眼光,看不出来的没眼光才是)他和他哥哥一起做的公司,据说去韩国找了个小公司谈了个游戏,这个游戏就叫做《传奇》。

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The Implementation of Lua 5.0 中译

读者向海飞给我 email 了一份他翻译的《The Implementation of Lua 5.0》这篇 paper。原文可以在 lua.org 上下载

这篇由 lua 作者们写的 paper 对理解 lua 非常有帮助。有兴趣的朋友在 这里下载译文

译文最后附有译者的 email 大家可以直接向他反馈。

写了个简易的 web server

根据昨天留下来的思路 ,我今天做了个 web server 。只用于给本地程序做配置界面用。

这个想法其实是以前用 google desktop 时明白的,gds 和 google 很多桌面软件都用浏览器做配置界面。其实就是自己做了个简易的 web server 而已。我也不需要太多,支持 GET 即可。仅监听本地端口,本质上没碰网络。windows 都不会弹安全警告。整个代码用 C 写的,才 200 来行。

做成了 lua 的一个模块,require 进来即可用,很方便 :) 再用上点 ajax 技术,操作感也不错呢。

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May 08, 2008

那些日子(九)

在网络游戏还没有盖过单机游戏的风头之前,大家都认为网络游戏只是电脑游戏的一个小分支。制作、销售的流程也还停留在旧的思维上。

我们都觉得,费劲心力做了这么一套东西出来后,应该先收玩家一些费用。简单说,也就是卖客户端了。7 月里,《金庸群侠传 online》上市,卖出了 10 元的低价。这个游戏吸引了不少玩家,玩家后期的开销远远不只 10 RMB 这么一点。运营商其实也不在乎 client 的这点收入,网络游戏也不惧怕客户端盗版,巴不得多点人进来玩呢。

不过,一开始没人去做免费的客户端。我想有几个原因。其一是固定思维所限,其二是当时网络带宽不够,拨号上网依旧是主流。还是得依靠光盘发行。既然需要走传统的销售渠道,那么也总得设个价格。

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May 07, 2008

那些日子(八)

今天工作上的事情弄的比较晚,没留出足够时间来继续写这个。本来打算直接回家睡觉的,想了想还是继续写点。凡事可以坚持做下去,往往靠的不是兴趣,不是责任,而是习惯。我不想让这些对过往的记录成为今天的负担,但也担心一旦放下就会拖上好久。反正腹稿都已经打好了,无论内容多少,还是保持着一天一更新的习惯吧。让我顺利把这件事情做完。


Dingdang 具体哪天加入的游戏开发组我已经记不清了。因为他做的是服务器那块,我不太关心。大约是在《大话西游》项目中后期吧,他说,服务器这边进度太慢,就过来了。他以前玩过 mud 挺有兴趣。但是其工作主要还是在底层。

大话的服务器最早是搭建在 mudOS 上的,一个开源的东东,用在各种文字 mud 上。做文字 mud 通常还会用一个中间层,叫做 mudlib 。早年传说中的方舟子一帮人等做《侠客行》,就是指做了一套 mudlib ,被后人用在各种中文文字 mud 上。听说大话的开发人员也自己做了套 mudlib (听说而已,micro 似乎跟我提过他们没用侠客行的代码,太久远的事情不想证实了),不过我对使用 mudOS 却不以为然。什么年代的东西啊,都 21 世纪了,还在用。也就那么点代码,就不能放弃掉自己写一个吗?而且原本为几十个人同时游戏设计的框架,用在这么多人同时在线的网游上合适么?

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